SoulCalibur V sort en fin de semaine, alors je pense que ce sera mon dernier « post teaser ». Et pour finir en beauté avant le test voici une galerie de magnifiques screenshots et artworks.
Soulcalibur V
Quelques nouveaux screenshots, dont de jolis montrant la customisation des persos … vivement vendredi prochain !!!
Nouvelle bande-annonce de FINAL FANTASY XIII-2 – Choc Temporel
SQUARE ENIX a le plaisir de diffuser aujourd’hui une nouvelle bande-annonce de FINAL FANTASY XIII-2, intitulée « Choc Temporel ». Elle dévoile quelques-unes des batailles épiques que le joueur devra mener dans sa quête à la recherche de Lightning, et pour vaincre Caius.
Les activités annexes de FINAL FANTASY XIII-2 en vidéo
Intitulée « Un Jeu Varié », cette vidéo présente une sélection d’activités, qui complètent l’aventure principale. Parmi elles, on trouve de nombreuses quêtes annexes permettant au joueur d’obtenir différentes récompenses, des puzzles uniques que Serah et Noel devront résoudre au cours de leur quête pour retrouver Lightning, ainsi qu’une nouvelle zone appelée Fortuna, un casino proposant divers mini-jeux comme les machines à sous et le retour des courses de chocobo, chères aux fans de la série. Cette vidéo présente également le Quiz Stupéfiant du Capitaine Énigme, qui verra le joueur écouter les conversations des habitants d’une certaine ville pour le retrouver, venir à bout de ses énigmes et gagner une récompense spéciale.
Nous en profitons pour vous rappeler qu’une démo jouable de FINAL FANTASY XIII-2 est actuellement disponible sur le Xbox LIVE et le PlayStation Network.
SoulCalibur V
Visez la rapidité OnLine !
Vivez l’expérience du combat avec le mode OnLine de SoulCalibur V et lancez vous dans des combats armés avec des joueurs du monde entier avec toute la richesse du mode solo.
Player Match : vous pourrez créer des salles de jeu allant jusqu’à 6 participants, les nommer, et en définir tous les paramètres. Pendant un match les autres joueurs pourront y assister en spectateur et tchater ensemble alors que les combattants seront concentrés sur leur joute.
Global Colosseo : Les joueurs pourront entrer dans des salles dédiées, discuter ensemble ou créer leur propres pièce pour inviter des amis à un combat. Ils pourront ainsi rencontrer des adversaires du monde entier, voir leur profil de combattant, les défier et ainsi augmenter leur position dans le classement intégré.
Nouvelle fonctionnalité : GUARD IMPACT
Après le Just Guard, SOULCLAIBUR V nous dévoile une autre parade le : Guard Impact. En utilisant la moitié de la barre de critique et activant le Guard Impact au bon moment pendant l’attaque de votre adversaire vous pourrez créer une ouverture pour une cojntre attaque.
Attention au mal de mer !
SOULCALIBUR V apporte du neuf dans la série en nous offrant des décors animés qui vous donneront le tournis, et ce de façon différente à chaque round. Il vous faudra alors élaborer votre stratégie en tenant compte du décor pour en tirer avantage. Il me tarde de pouvoir jouter sur un de ces décors comme « the Shrine of the Snake God Palgaea » ou « the Sinking Merchant Ship ».
Une petite vidéo pour vous mettre l’eau à la bouche (autant qu’à moi !)
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Et quelques screenshots pour la route :
Namco va tout déchirer début 2012
Que ce soit Soul Calibur V, Naruto, Ben 10, Ridge Racer, ou AMY, que ce soit sur PS3, XBOX 360, PS Vita ou 3DS, il y a de grandes chances que vous craquiez pour un jeu NAMCO en ce début d’année … Voici un donc un petit florilège de captures d’écran de ces jeux que j’attends pour le début d’année, je vous conseille donc de surveiller ces petits bijoux qui ne vont pas tarder à débarquer sur nos machines …
Crystal Dynamics et Geocaching.com …
…un partenariat exclusif pour la sortie prochaine du nouveau jeu vidéo TOMB RAIDER
Crystal Dynamics™, un studio de Square Enix™, a annoncé aujourd’hui travailler en collaboration avec Geocaching.com, un projet de Groundspeak, pour la sortie prochaine de TOMB RAIDER®.
À l’heure actuelle, Geocaching rassemble une communauté, en constante augmentation, de plus de 5 millions de participants à la recherche d’environ 1,6 million de géocaches actives, cachées dans le monde entier, dans des lieux aussi célèbres que Times Square, le mur de Berlin, ou encore la Grande muraille de Chine. Sur ces 11 dernières années, l’équipe de Geocaching.com s’est appliquée à créer l’expérience de chasse au trésor réelle la plus importante au monde. Tous les mois, des millions de géochercheurs passionnés téléchargent l’application mobile de Geocaching.com ou utilisent un GPS traditionnel pour partir à la recherche de caches, ce qui représente une moyenne supérieure à 180 000 expériences de géocaching par jour.
Crystal Dynamics et Geocaching.com s’associent, à travers plusieurs initiatives prévues pour l’année à venir, pour créer une série d’aventures réelles uniques qui incarnent véritablement l’esprit de TOMB RAIDER et la volonté de Lara Croft™ de devenir une exploratrice. Pour développer ces aventures, Crystal Dynamics utilisera à la fois le format traditionnel de la chasse au trésor de Geocaching.com, et le dernier projet en date de Groundspeak, à savoir des aventures racontées en photos : les défis Geocaching.
« Nous sommes particulièrement enthousiastes à l’idée de travailler sur une série d’initiatives de jeu exclusives, aux côtés de Groundspeak, a déclaré Karl Stewart, directeur mondial de la marque pour TOMB RAIDER et Crystal Dynamics. En tant que fervent fan de géocaching, je sais que ce partenariat est une chance pour TOMB RAIDER. Pouvoir créer tout un ensemble de chasses au trésor Geocaching dans le monde entier, spécialement pour TOMB RAIDER, nous promet des grands moments. »
« Beaucoup d’entre nous jouent à TOMB RAIDER depuis la sortie du tout premier opus en 1996, et nous sommes ravis que Geocaching.com s’associe à Crystal Dynamics sur ce projet, a affirmé Jeremy Irish, PDG de Groundspeak. TOMB RAIDER est un concentré d’exploration et de découverte. Tout comme le géocaching, c’est une source d’inspiration pour l’aventurier qui se cache en chacun de nous. Nous nous réjouissons des opportunités que ce projet proposera à la fois aux géochercheurs et aux fans de TOMB RAIDER du monde entier. »
À propos de Groundspeak
Groundspeak Inc. développe et édite des outils permettant la création et la partage d’aventures réelles à travers le monde. Groundspeak possède et gère les sites Geocaching.com, la plateforme d’activités ludiques en extérieur la plus vaste au monde, Waymarking.com, un ensemble d’outils permettant d’identifier les endroits utiles et dignes d’intérêt, et Wherigo.com, un ensemble d’outils permettant la création et le partage d’aventures multimédia réelles.
Pour en savoir plus sur Groundspeak Inc., rendez-vous sur le site : http://groundspeak.com
À propos de Square Enix Ltd.
Basée à Londres, Square Enix Ltd., une société de Square Enix Europe, est une filiale appartenant entièrement à Square Enix Holdings Co., Ltd., l’un des créateurs de loisirs numériques les plus influents au monde. Square Enix Ltd. édite et distribue en Europe et dans d’autres territoires PAL le contenu de loisirs du groupe Square Enix, avec des marques comme Square Enix, Eidos et Taito. Square Enix Ltd. dispose également d’un réseau mondial de studios de développement de renom dont, entre autres, IO Interactive™, Crystal Dynamics® et Eidos Montréal. Le groupe Square Enix possède un riche catalogue de propriétés intellectuelles dont FINAL FANTASY® (plus de 100 millions d’exemplaires vendus dans le monde), DRAGON QUEST® (plus de 58 millions d’exemplaires vendus), et TOMB RAIDER® (plus de 35 millions d’exemplaires vendus) et le légendaire SPACE INVADERS®.
Vous trouverez plus d’informations sur Square Enix Ltd. sur le site Internet : http://www.square-enix.com/eu/
TOMB RAIDER, LARA CROFT, CRYSTAL DYNAMICS, DRAGON QUEST, EIDOS, FINAL FANTASY, IO INTERACTIVE, SPACE INVADERS, SQUARE ENIX, le logo SQUARE ENIX, et TAITO sont des marques déposées ou des marques commerciales de Square Enix Group. Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Square Enix Limited est une société enregistrée en Angleterre et au Pays de Galles sous le numéro 1804186. Ses bureaux se situent à Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, Wimbledon, London, SW19 3RU
Aujourd'hui je joue à la démo de FF XIII-2 !
Square Enix Ltd., l’éditeur des produits de divertissement interactif de SQUARE ENIX® en Europe et dans les autres territoires PAL, annonce la sortie de la démo jouable de FINAL FANTASY® XIII-2, disponible dès aujourd’hui sur la boutique en ligne du Xbox LIVE® pour la Xbox 360, et sur le Playstation Network® pour la Playstation 3.
« La démo de FINAL FANTASY XIII-2 offre une excellente opportunité aux joueurs de tester le système de combat amélioré et d’explorer de fond en comble une zone entière du jeu. Nous sommes très heureux d’offrir à nos fans la chance de constater par eux-mêmes la multitude d’améliorations apportée. » explique Yoshinori Kitase, Producteur de FINAL FANTASY XIII-2.
La démo jouable de FINAL FANTASY XIII-2 commence dans les Ruines Bresha, où Noel et Serah se retrouvent face à Atlas, un puissant et titanesque adversaire, mystérieusement apparu à la suite d’une anomalie spatio-temporelle. La démo permet au joueur d’expérimenter une variété de styles de jeu et d’améliorations, comme les séquences d’actions cinématiques en combat, et de découvrir des environnements dotés d’un éventail de zones et de chemins à explorer. Le tout nouveau système de recrutement de monstres est également disponible, ce qui permettra au joueur d’ajouter des ennemis précédemment vaincus à une équipe qui se développera et grandira en même temps que les principaux protagonistes du jeu.
À propos de FINAL FANTASY XIII-2
FINAL FANTASY XIII-2, dont la sortie est prévue le 3 février 2012 en Europe et dans les autres territoires PAL, est la suite de FINAL FANTASY XIII, un jeu vendu à plus de 6,2 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa sortie en mars 2010. Ce titre dépasse son prédécesseur sur de nombreux plans et propose désormais des niveaux encourageant l’exploration, un nouveau système de combat permettant de contrôler des monstres, et de nombreuses options offrant une grande rejouabilité.
Description du produit
Date de sortie : 3 février 2012
Âge recommandé : PEGI 16 (contient des scènes de violence)
Genre : Jeu de rôle (RPG)
Prix conseillé : 59,99 € (Édition standard)
69,99 € (Édition collector limitée)
99,99 € (Édition Crystal)
Site officiel: www.finalfantasy13-2game.com
Facebook: www.facebook.com/SquareEnixFrance
Twitter: www.twitter.com/SquareEnixFR
À propos de SQUARE ENIX
Square Enix Ltd., partie intégrante de la succursale Square Enix Europe, développe, publie, distribue et gère les licences des contenus multimédia de divertissement du Groupe Square Enix, incluant SQUARE ENIX®, EIDOS® and TAITO® en Europe et dans les autres territoires PAL. Square Enix Ltd. possède également un réseau mondial de studios de développement de premier plan, tels que IO Interactive™, Crystal Dynamics® et Eidos Montréal. Le Groupe Square Enix peut s’enorgueillir d’un précieux portefeuille de propriétés intellectuelles incluant FINAL FANTASY® qui s’est vendue à plus de 100 millions d’exemplaires à travers le monde, DRAGON QUEST® qui s’est vendue à plus de 58 millions d’exemplaires, TOMB RAIDER® qui s’est vendue quant à elle à plus de 35 millions d’exemplaires et le légendaire SPACE INVADERS®. Située au Royaume-Uni, Square Enix Ltd. est une filiale en propriété exclusive de Square Enix Holdings Co., Ltd.
Plus d’informations sur Square Enix Ltd. sont disponibles à l’adresse suivante : http://www.square-enix.com/eu/fr/
SCARYGIRL sortira en Europe sur XBLA, PSN et PC
Comme vous l’avez peut-être appris ce weekend, Square Enix a annoncé la sortie en Amérique de SCARYGIRL sur XLBA, PSN et PC. Ce nouveau jeu de plateforme est tiré de la bande-dessinée acclamée par la critique de Nathan Jurevicius. Nous pouvons aujourd’hui confirmer que SCARYGIRL sortira également en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL ! Ce jeu sera disponible en Europe sur le Xbox LIVE Arcade le 18 janvier, et peu de temps après sur le PlayStation Store et en version PC : vous en saurez bientôt plus !
Avant premiere final fantasy XIII 2
Invité par Square Enix, j’ai eu l’honneur de participer à l’avant première de Final Fantasy XIII-2. Nous etions quelques 1200 privilégiés à pouvoir voir la première démo live en France de Gameplay de ce nouvel opus de FF, répartis sur deux séances, mais ce qui était impressionnant c’était la concentration de fans de Final Fantasy dans le même endroit. Cela s’est passé au cinéma Max Linder de Paris, sur les grands boulvards, un lieu sympathique, et qui convenait pour l’événement. Cerise sur le pompon, Monsieur KITASE Yoshinori était présent parmi nous pour nous commenter les nouveautés de cet épisode. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas : http://fr.wikipedia.org/wiki/Yoshinori_Kitase
Parlons de l’opus précédent tout d’abord : je n’ai pas aimé FF XIII, je n’en renie pas les qualités loin de là, mais je n’ai pas aimé le côté trop causal à mon gout, et encore moins le côté « couloir » linéaire du truc … Kitase san nous a assuré que Square et ses équipes avaient pris en compte les attentes des fans et qu’ils avaient amélioré le gameplay. Donc nouveautés au programme : plus de liberté, plus de quêtes annexes, plus d’interactions, et aire de jeu jouable augmentée. Un plus grand aspect stratégique est censé être apporté durant les combats mais ça je n’ai pas pu le voir. Des monstres seront capturables et utilisables dans son équipe, avec gestion des niveaux, un truc genre Pokemon … le nom de la licence de Big N n’a pas été prononcé mais je crois que tout le monde a fait le lien … Sinon on nous a annoncé le retour du casino, des courses de chocobos, … ça c’est sympa ! Pour le côté négatif de la chose j’ai trouvé les combats toujours aussi fouillis que dans FF XIII (mais je n’ai pas joué assez à FFXIII pour en comprendre vraiment toutes les subtilités, le système de combat m’avait rebuté, je suis carrément resté bloqué sur le système FF VII) . J’ai récemment joué à Crisis Core et adoré, j’ai eu du mal au début avec le système de combat, je pense donc laisser sa chance à nouveau à FFXIII et sans doute à FFXIII-2. Dernier détail, des phases spectaculaires à la « shadow of the colossus » sont présentes, en mode « QTE » … à voir si ça apporte vraiment du fun ou si c’est juste pour être à la mode et mettre des boss surdimensionnés …
En résumé, merci Square pour la soirée, et j’attends maintenant de mettre la main sur FFXIII-2 pour tester … en attendant Février, je vais retenter FFXIII vu qu’il est passé platinium ça coûte pas grand chose !
EDIT 09/01/2012 : Square Enix partage aujourd’hui avec nous la vidéo de l’événement :