Pas grand chose à voir avec le jeu vidéo, mais cette série est un coup de coeur pour moi ^^ … Je pense que vous la connaissez, si ce n’est pas le cas je vous invite à y jeter un oeil. Les personnages (surtout à partir de la saison 2) sont charismatiques à souhait (je pense surtout à Eric Northman, et Jessica), le scénar est sympathique sans être non plus transcendant, mais surtout ça nous change du côté lisse et sans goût des vampire que l’on nous sert d’habitude, c’est crade, c’est dégoulinant, c’est hot, c’est True Blood !!!
Plot de la saison 1 : Ayant trouvé un substitut pour se nourrir sans tuer (du sang synthétique), les vampires vivent désormais parmi les humains. Sookie, une serveuse capable de lire dans les esprits, tombe sous le charme de Bill, un mystérieux vampire. Une rencontre qui bouleverse la vie de la jeune femme…
Bande annonce de la saison 4 qui arrive bientôt :
Sorcery sur PS3
Une petite vidéo qui donne envie … et qui donne un sens au PS Move …
Sorcery™ est un jeu d’action-aventure trépidant et magique pour PlayStation®3 Développé par The Workshop, Sorcery sera lancé en Europe à partir du 23 mai 2012. Cette exclusivité PlayStation®Move vous transporte dans un univers de fantasy aussi luxuriant que périlleux, où seuls un esprit vif et des aptitudes magiques vous sauveront de la mort et de la destruction.
La démo de STEEL BATTALION HEAVY ARMOR est dispo
Profitant pleinement de la technologie Kinect, steel BattalionTM Heavy Armor est un jeu d’action à la première personne, exclusif à la Xbox 360, qui promet une expérience immersive unique, et une évolution dans les jeux de guerre. Steel Battalion Heavy Armor se déroule en 2082 et dépeint un univers dépourvu de semi-conducteurs, où les nouvelles superpuissances se disputent le pouvoir, et mènent une guerre avec des armes rudimentaires. Ironie du sort, l’armée américaine est contrainte d’effectuer une opération militaire majeure sur ce qui fut autrefois son propre sol. Dans cette ère privée de technologie, un type d’arme déterminera l’issue de la guerre : le Vertical Tank (VT). Les joueurs incarneront un pilote, le Lt. Powers, et contrôleront l’un de ces VT. Ils embarqueront pour une mission qui les conduira de l’Amérique du Nord aux champs de bataille et rues déchirées par la guerre, du monde entier. Steel Battalion Heavy Armor propose un niveau de contrôle et d’interaction sans précédent. Les mouvements du VT, la visée, et le tir des armes principales se font à l’aide de la manette Xbox 360. De nombreuses autres actions cruciales au combat se font à l’aide de Kinect et de gestes du haut du corps : du démarrage du moteur, au réglage de la lunette en passant par le maniement de la mitrailleuse en tourelle. Kinect offre également des possibilités d’interaction avec les membres de votre équipe. Vous pourrez ainsi vous assurer qu’un membre de votre équipe pris de panique reste concentré, ou lui taper dans la main après avoir accompli une mission avec succès. steel Battalion Heavy Armor vous fera découvrir un tout nouveau mode coopératif en ligne à quatre joueurs, via le Xbox LIVE®. Travaillez en équipe avec vos amis, sur différentes cartes, pour détruire un nombre d’ennemis défini, et débloquer de nouveaux objets pour personnaliser votre VT. Vous pourrez également débloquer des Succès en jouant au mode Score Attack, dans lequel vous et vos amis serez notés en fonction de vos performances.
Steel Battalion Heavy Armor est exclusivement prévu pour Kinect sur Xbox 360, et sortira le 19 juin 2012 aux Etats-Unis et le 22 juin en Europe.
CARACTERISTIQUES :
- Une évolution du jeu de guerre – steel Battalion Heavy Armor propose un mélange entre First Person Shooter (FPS) à la manette, et un gameplay immersif que seul Kinect pouvait offrir.
- Rendez-vous sur le champ de bataille – Inspirez la peur dans les rangs adverses en tant que pilote de Vertical Tank (VT), mais ressentez également la peur de mourir en devenant, avec votre équipe, la cible des attaques ennemies.
- Frères d’armes – Utilisez Kinect pour interagir avec les membres de l’équipe, et partagez les hauts et les bas émotionnels du champ de bataille.
- Un univers unique – steel Battalion Heavy Armor se déroule dans un monde où l’équilibre des pouvoirs a été radicalement bouleversé suite à un effondrement technologique. Les nations autrefois puissantes sont à présent dépendantes des compétences humaines et du courage pour rendre la justice et reconquérir leur liberté.
- Innovation – Tout comme le premier steel BattalionTM, steel Battalion Heavy Armor démontre une nouvelle fois la volonté de Capcom de tirer parti des technologies actuelles et de repousser les limites du développement afin de proposer des expériences de jeu uniques et fascinantes.
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Multijoueur coopératif en ligne – Faites équipe jusqu’à quatre joueurs sur des nombreux champs de bataille différents, et coopérez pour détruire l’ennemi et obtenir le meilleur score possible.
Nouvelles images de KINGDOM HEARTS 3D : la Cité des Cloches et le Pays des Mousquetaires
SQUARE ENIX dévoile aujourd’hui de nouvelles images de KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance], qui présentent les mondes de la Cité des Cloches et du Pays des Mousquetaires.
Sora et Riku, les deux héros, découvriront dans cette nouvelle aventure des mondes inédits dans la série Kingdom Hearts. Entre autres, ils rencontreront Quasimodo et Esméralda pendant un festival éblouissant à la Cité des Cloches, ainsi qu’un trio de braves épéistes au Pays des Mousquetaires.
Dossier : Dématérialisé, DLC, DRM, Cloud …
L’erreur 37 a fait couler beaucoup d’encre numérique sur les réseaux sociaux, dans les forums, et elle m’a donné envie d’en rajouter une belle couche en écrivant à la fois toute la haine et tout le plaisir que je trouve dans le dématérialisé … Je vous ai donc préparé un petit dossier, subjectif comme toujours, bref, mon petit point de vue sur tout ce que je trouve génial, tout ce qui me fait peur, et tout ce qui me dégoute dans ce nouveau mode de distribution …
Le dématérialisé :
Le dématérialisé c’est quoi ? Pour ceux qui ne sont pas coutumiers du truc c’est un jeu qu’on peut acquérir sans support physique (non je ne parle que des jeux, je ne vais pas parler de la musique ni de la VOD, …). On veut jouer à un jeu, on allume sa console ou son ordo, on se connecte à un fournisseur (SEN, XBLA, Boutique virtuelle Nintendo, Steam, Battle.net, …) on achète une licence, on télécharge une copie du jeu et on joue … Du moins quand tout se passe bien ! L’avantage du truc c’est que c’est rapide (quand on a une bonne connexion), qu’on peut acheter un jeu à tout moment, à toute heure du jour ou de la nuit, que des fois c’est moins cher que la version boite du jeu quand elle existe, et qu’on peut trouver des jeux « indies » et découvrir des petites perles …
Les « petits » jeux :
Grace au démat, je me suis bien marré sur des petites productions indépendantes, que ce soit Tecnho Kitten Adventures sur XBLA, ou Flying Hamsters dans la gamme minis du SEN, j’ai pu passer quelques heures de fun pour pas cher, quasiment instantanément vu la taille à télécharger des jeux. Un autre petit bijou chronophage du moment ça a été Trials Evolution sur XBLA, un carton plein pour moi : simple, ultra fun, addictif, pas cher du tout, des heures de fun pour même pas un tiers le prix d’une production standard. Jusque là c’est que du bonheur de me proposer ce genre de service. Après certes il n’y a vraiment pas que du bon dans ces petits jeux, on trouve aussi beaucoup de daubes, mais quand on se renseigne un peu auprès des potes, en regardant la presse, on trouve un peu ce qui nous convient, et dans le pire des cas on a perdu seulement une dizaines d’euros … pas 70 … Même si on peut revendre un jeu qu’on a acheté 70 euros si il nous plait pas, on va le revendre à perte, tandis qu’un jeu à 5 euros qui ne nous plait pas on a perdu que ces 5 euros … et ça encore c’est quand il n’y a pas de démo du jeu en question …
Les jeux « boites » dispo en téléchargement :
Là c’est une autre histoire, et je dois avouer que je ne situe pas bien l’intérêt du truc … Un jeu en boite que je peux aller acheter en magasin, qui pèse 4Go ou plus à télécharger, que je peux avoir en démat … ouais ok, il est où l’intérêt ? Moins cher ? Bof, je préfère attendre une éventuelle baisse de prix, je préfère avoir la galette à disposition, voire l’acheter d’occasion, ou me servir d’un prestataire de troc de jeux … mais le démat, je ne vois pas l’intérêt … Cela va saturer le disque de ma console, ce n’est pas rapide à télécharger, ce n’est pas VRAIMENT moins cher, aucun signe de bonne affaire selon moi … surtout que je ne pourrai pas revendre le jeu en question le jour ou je m’en serai lassé …
Steam et consorts :
Sur PC (et Mac, ne soyons pas intolérants) l’histoire change un peu … aujourd’hui à cause de tous les DRM dont je vais vous parler plus bas, on ne trouve plus vraiment d’intérêt à revendre un jeu PC, donc si c’est moins cher pourquoi ne pas craquer pour les jeux en démat … On va pouvoir changer de machine comme on veut, et trouver un micro intérêt à la chose …
Les DLC :
Alors là on arrive aux trucs qui m’ont à la fois le plus emballé et le plus foutu en rogne sur le sujet …
La partie fun c’est quand j’ai vraiment trouvé un intérêt, un vrai addon à mes jeux. Le plus marquant pour moi c’est Singstar (oui je suis fan de Karaoke), j’ai attendu le Singstore très longtemps, j’en ai même rêvé depuis les versions PS2 de singstar, je l’ai fantasmé, et quand ils ont ouvert le singstore je suis devenu fan ! Certes une chanson à 1,49 euros c’est pas donné, mais ça reste du micro paiement, et sur 5 ans j’ai du acheter près de 400 chansons, je n’aurai jamais du faire le calcul, du coup c’est officiel, Singstar est le jeu qui m’a couté le plus cher dans mon histoire de gamer ! Même principe pour tous les jeux musicaux d’ailleurs, que ce soit singstar, guitar hero, ou rock band, c’est là même … Donc sur ce côté à part l’impression d’être une vache à lait, je suis super content que cela existe … Dans un autre registre il existe certains jeux que j’ai vraiment adorés, et retournés dans tous les sens, là je pense de suite à Fallout 3 … Une fois que j’ai épuisé le jeu, la replay value a bien chuté parce que je n’avais pas envie de tout recommencer, MAIS j’ai eu des DLC à dispo qui ont réussi pour pas cher à me faire replonger dans le jeu, de belles extensions (inégales entres elles certes, mais elles ont le mérite de m’avoir fait passer des heures de plus sur le jeu).
Après il y a d’autres facettes des DLC, celles qui me dégoutent un peu … j’adore les jeux de baston, ce n’est un secret pour personne. Quel plaisir d’avoir des jeux qui nous proposent des nouvelles tenues (Street Fighter IV, SoulCalibur V, Marvel VS Capcom III, … ), de nouvelles armes (SoulCalibur V), de nouvveaux personnages (Mortal Kombat, Marvel VS Capcom III, …). Je suis aussi fan de jeux de course, d’arcade surtout, et quel bonheur de pouvoir avoir de nouvelles voitures ou de nouveaux circuits … Jusque là rien qui ne puisse me dégouter me direz-vous ? NON, rien, sauf qu’une fois qu’une fois que j’ai payé, je télécharge … une clé de déverrouillage ? Quoi ? Une clé ??? 1 misérable kilo octet ??? Non mais si je réfléchis deux secondes ça veut dire que mon perso ou ma bagnole bah il se trouve sur le CD/DVD du jeu … donc je paye pour accéder à un truc qui est sur la galette que j’ai acheté si je comprends bien … Ouais bof, alors pourquoi les éditeurs les lachent au compte goutte et pas tous le jour de la sortie du jeu ??? Et du coup si je compte bien, je paye le jeu le prix fort (on va dire 70 euros hein ^^) on rajouter une 30aine d’euros de clés pour les DLC sur toute la durée de vie du jeu … et là j’ai payé 100 euros le jeu !!! Sauf que sur certains jeux comme ceux de Capcom ou Namco je suis tellement fan que je les achète quand même … Si j’étudie mon comportement à froid je dirai que je suis débile … mais l’excitation de la sortie d’un jeu tant attendu fait que dès que j’ai un DLC je craque …
On trouve encore d’autres DLC et ceux là sont vraiment les plus honteux … Qui ne connait pas le KONAMI CODE, si vous lisez cet article en entier, je suppose que vous connaissez, sinon demandez à google … Bref, avant pour tricher on faisait un code à la manette, souvent assez tordu, et pouf on avait les vies infinies ou le debug mode … mais non aujourd’hui pour ces codes il faut payer … normal selon vous ???
Les Patchs :
Autre truc qui m’énerve plutôt pas mal, c’est ces cochoncetés de Patchs ! Maintenant tu achètes un jeu, tu déballes le plastique, tu mets le jeu dans ta console et tu dois poireauter entre 10 et 45 minutes que le premier patch soit installé … LE JOUR DE LA SORTIE DU JEU !!! Je comprends aisément que par commodité les éditeurs préfèrent sortir un jeu pas fini sur les CD/DVD et mettre en ligne un patch, cela évite de retarder la sortie, mais c’est tout de même un foutage de gueule généralisé … On ne prend plus le temps de bien tester un jeu, les joueurs le feront pour nous doivent penser les développeurs … c’est pratique, mais je suis pas BETA testeur moi, je suis GAMER !
Les DRM :
Les DRM c’est une autre histoire … je comprends que les développeurs veuillent protéger leur travail. Je suis développeur (pas de jeux hein), mais si je créais un programme formidable (et pas cher hein), j’aimerai bien que les gens qui l’utilisent régulièrement me donne un peu de sous, parce que j’aime ça les sous ! (même si pour mon cas il est plus probable que mes oeuvres persos soient de l’open source …). Bref, le principe de la protection, je comprends. Ce que je ne comprends pas c’est que ces foutus DRM la plupart du temps ne pénalisent que ceux qui ont légalement acheté le jeu … Je me souviens de certains jeux que j’ai acheté que je n’ai pas pu installer, voire pas pu lancer à cause du système de protection défaillant ou trop mal calibré … et du coup le paradoxe s’installe, il faut trouver un crack pour un jeu acheté légalement !!! Le dernier Chessmaster que j’ai acheté m’a fait le coup, et je suis navré, mais c’est fini je n’achèterai plus un Chessmaster de ma vie parce que devoir bidouiller pour lancer un jeu acheté c’est juste inadmissible !
Après il y a les DRM dissimulés, comme récemment ceux de Diablo III. Diablo III, jeu solo principalement, avec des fonctionnalités online sympathiques certes mais qui pour moi sont anecdotiques. Pourquoi donc devoir se logguer sur Battle.net pour lancer une partie solo ? Heu, je veux juste lancer mon jeu et créer mon perso, j’en ai rien à foutre de battle.net pour le moment … (j’y viendrai plus tard mais là je veux jouer en solo) … et du coup si le serveur est tombé bah moi je joue pas au jeu solo que j’ai acheté en boite … ERREUR 37 merci !
Le cloud gaming :
Le cloud gaming, décrit par l’industrie du jeu vidéo comme le futur du jeu vidéo. J’ai même surpris KOJIMA Hideo à être vraiment enthousiaste lors de la masterclass Metal Gear 25th anniversary … Mais heu … non, moi ça ne me plait pas, ça me fait peur ! Pour Portal 2 j’ai trouvé sympa le cloud pour la sauvegarde, je joue sur ma PS3, ma sauvegarde part sur le nuage et je continue la partie dans la pièce d’à coté sur mon PC … ouais ok, ça c’est fun, mais pas plus. Pour la PSVita et le Crossgaming avec la PS3 ça peut le faire aussi. Mais le cloud gaming va plus loin encore. Plus de console dans votre salon, juste une boite qui gère l’affichage du jeu qui tourne sur un serveur on ne sait ou. Un peu comme le principe des NS (Network Station) ou Wyse à votre travail, pas de processeur dans la machine, juste une carte réseau et un affichage. Du coup que ce passe-t-il si j’ai une connexion de daube ? Que se passe-t-il si tout le monde se connecte en même temps ? Que ce passe-t-il si je suis un vieux nostalgique (pour pas dire un vieux con) qui veut un objet physique, qui veut déballer son jeu, qui veut profiter de sa collection de jeux sur son meuble dans le salon ? Outre les détails techniques qui ne seront jamais vraiment au point, je ne vois des avantages dans tout cela que pour les éditeurs, qui du coup ne gèreront plus que des connexions à des comptes, qui auront enfin tué le marché de l’occasion qu’ils n’arrivent toujours pas à contrôler, qui auront enfin lutté contre le piratage (ça ça serait le seul point positif) …
Le joueur dans tout ça ?
Et le joueur dans tout ça ? On va lui offrir quoi ? Une baisse de prix significative ? Je ne suis pas sûr mais peut-être que je me trompe … Mais est-ce que cela suffit cet argument économique ? Je ne suis pas sûr quand je vois les joueurs qui prennent des versions collectors qui dépassent les 100 euros pour la plupart … donc du coup qui gagne avec le démat ? Les casuals gamers ? Peut-être … mais pas moi en tous cas.
Quand ça se passe mal …
Quand ça se passe mal, quand une console crame (ça arrive), quand on a envie d’en changer parce qu’une autre est plus jolie (ouais je sais je suis un ouf, mais la XBOX Gears Of War elle était trop belle) … bref, comment ça se passe ? Je vais juste vous raconter ce qui c’est passé pour moi, peut-être que pour d’autres ça c’est mieux passé hein, mais en tous cas j’ai eu des soucis …
Sony : ma première PS3, une qui possédait l’emotion engine, et qui donc faisait tourner les jeux PS2 a décidé de décéder : paix à son âme … Du coup tous mes achats que ce soit pour Ridge Racer, Street Fighter, … bah je ne les avais plus. Une désactivation de console qui se fait en quelques minutes, une activation de la nouvelle console, un mail à Sony pour les DLC singstar (procédure différente que pour les achats SEN), bref, en une semaine à peine j’ai tout récupéré …
Microsoft : j’ai décidé que la Xbox Gears Of War était pour moi, juste pour une question esthétique, une clé de profil copiée sur une clé usb, puis restaurée sur la nouvelle console, j’ai retéléchargé tout mes achats, manip effectuée en moins d’une heure.
Nintendo : le pire du pire du pire du pire !!! J’ai changé de DS, je suis passé d’une DS XL à une DS XL (oui j’ai juste changé d’une console qui était morte pour une nouvelle du même modèle … sauf que comme je suis un impatient je suis pas passé par le SAV, j’ai juste acheté une nouvelle console hein). Et mes petits jeux je fais comment pour les retélécharger ? bah je ne peux pas … J’ai eu beau demander gentiment à Nintendo, leur prouver avec relevés de comptes, et emails qui viennent de chez eux que j’ai achetés les jeux, j’ai eu beau les menacer par lettre recommandée … la seule solution qu’ils m’ont proposer pour télécharger à nouveau c’était de PAYER A NOUVEAU … merci big N … plus jamais je n’achèterai un truc en ligne chez vous !!!
Battle.net : juste deux mots ERREUR 37
Le futur du démat :
Du coup le futur du démat, et le futur du jeu vidéo me fait peur, c’était tellement simple de mettre une cartouche dans la mégadrive, de faire HAUT BAS GAUCHE DROITE A+B+C+Start pour Sonic, non aujourd’hui on achete un jeu, il faut le mettre à jour, repayer pour avoir la version complète de tout ce qu’il y a sur le CD, repayer pour tricher, repayer pour … Ouais, vivement le futur hein ! Le seul problème avec ça c’est que tout le monde va se ruer en brocantes pour trouver du rétro gaming, parce qu’il ne restera plus que ça pour vraiment s’amuser …
Pour conclure sur cet exposé très contradictoire, je suis partagé sur le sujet, à la fois quant à l’utilité du démat, quant au plaisir qu’il m’apporte par rapport aux galères … bref, j’aime le démat, je hais le démat, le démat me fait peur pour le futur …
Broc broc broc
Une belle petite brocante, je quelques trouvailles sympas dont un gamecube à nettoyer, un gadget de tir au but pour PS2, des umd vidéo (lol…) bref du pâté, du pacher, et quelques jeux sympa
Diablo III : premières impressions
Après la déconvenue d’hier j’ai enfin pu commencer une partie de Diablo III. Après presque 10 ans d’attente je dois avouer que j’étais assez impatient de tâter le nouveau hit de Blizzard. 2 000 000 d’exemplaires vendus rien qu’au lancement du jeu à ce qu’il parait, c’est la preuve que je n’étais pas le seul à attendre. Des courageux parmi mes contacts ont attendu que le problème soit réglé par les équipes de Blizzard. J’ai juste préféré me coucher … Bon allez je lance le jeu !!! Et là je créé mon personnage, du basique pour moi … tir à distance surtout hein, je suis pas fan de la mêlée … Dès le début de la partie j’ai droit à une belle cinématique bien stylée, et surtout pas trop longue, faut pas pousser je suis pressé de jouer hein ^^ Une fois la petite séquence passée je retrouve de suite mes marques, et j’ai l’impression de reprendre Diablo II ou je l’avais laissé, sauf que bah c’est quand même plus joli ! Pour le moment j’ai installé ça sur une petite machine, j’ai pas encore eu la foi d’installer le jeu sur mon Alienware … première surprise ça tourne très bien, c’est fluide, en haute résolution et avec toutes les options graphiques presque à fond … Ambiance : CHECK, Look : CHECK, son : CHECK … c’est bon ça !!! Niveau doublage des voix j’ai pas à me plaindre, c’est propre, c’est bien foutu et j’ai même cru reconnaitre Patrick Borg (le doubleur de David Borenaz dans Buffy, Angel, Bones, … qui a déjà officié dans Starcraft II) … Niveau gameplay si vous avez connu la série Diablo vous ne serez pas dépaysé, toujours aussi efficace ! Niveau interface, ayant un peu tâte WOW (pas trop, je tiens à ma vie IRL), j’ai reconnu quelques concepts qui ont été adaptés, et je trouve l’interface vraiment bien pensée. J’ai aussi testé « l’ouverture de la partie en mode PUBLIC » des gens m’ont rejoint dans ma mission, et le niveau des monstres a été adapté en fonction du niveau du groupe. Les loots sont partagés, le fun est là, rien à dire sur ce côté là non plus c’est propre, c’est efficace … Pour résumer ce premier contact avec le jeu, j’ai l’impression d’avoir trouvé le graal du jeu vidéo de type Hack & Slash … J’adore ce style de jeu, j’ai toujours préféré jouer seul, même si de temps en temps j’aime bien une petite partie en coop, du coup j’ai juste l’impression que mes souhaits de MMO-ToutSeul ont été exhaussés … C’est con comme concept mais ça me branche grave. Après pour le reste c’est la machine de guerre de Blizzard qui est en route : une super production niveau block buster, propre, aucun défaut majeur constaté (hormis le petit couac du d’hier), des graphismes sympa, une esthétique fidèle à la série, un son propre et qui plonge dans l’ambiance, des doublages bien foutus, bref, c’est efficace et ça fonctionne avec moi … Le truc qui pourrait me gêner si j’étais pas aussi fan de la série, c’est le système de connection « Always on » au serveur Battle.net, ça se justifie certes par la possibilité d’ouvrir sa partie, et par l’hotel des ventes, mais ce ne sont des fonctionnalités qui me paraissent gadget quand je sais que la seule chose qui me fait plaisir c’est la campagne solo … On a juste l’arrière goût d’un vieux DRM qui traîne dans la bouche quand on y réfléchit deux secondes. Le piratage c’est nul, je ne le cautionne pas, quand on voit la qualité du jeu qu’on nous sort, je me dis que des gens y ont passé des heures de travail, qu’ils se sont investit corps et âme pour nous permettre de prendre notre pied, et que donc ils méritent qu’on paye le jeu, et qu’on encourage les productions de ce style qui procurent du plaisir. Mais sur certains jeux (et là je dévie un peu, ce n’est pas pour Blizzard), bref, pour certains jeu il est plus simple de jouer avec une version « underground » qu’une version boite, et même pire des fois on est obligés de chercher un « crack » pour un jeu qu’on a acheté ! Cela ne contribue qu’à pénaliser le gars qui est honnête et qui achète son jeu et à encourager le piratage, et ça c’est juste honteux … Bon on est très loin du sujet là, c’est juste une petite frayeur que j’ai pour le futur du jeu vidéo ! Sinon Diablo III c’est une super impression que j’en ai, et je suis sûr qu’il va me faire perdre quelques heures …
SQUARE ENIX ANNONCE LE DERNIER CONTENU TÉLÉCHARGEABLE DE FINAL FANTASY XIII-2
SQUARE ENIX ANNONCE LE DERNIER CONTENU TÉLÉCHARGEABLE DE FINAL FANTASY XIII-2
Les épisodes « Requiem de la déesse » et « Un champ de bataille éternel » sont disponibles
Square Enix Ltd annonce que les derniers contenus téléchargeables de FINAL FANTASY XIII-2 sont dès aujourd’hui disponibles via le marché Xbox LIVE pour la console de jeu et de divertissement Xbox 360, et demain via le PlayStation Network pour le système PlayStation 3. Ceci concerne deux nouveaux épisodes : « Requiem de la déesse » et « Un champ de bataille éternel », les costumes de Mage noir et Mage blanc, et «Costumes de Mog : Garde-robe bigarrée », qui comprend 16 différents costumes pour le compagnon de Noel et Serah.
DIABLO III : 10 ans … et quelques heures !!!
Aujourd’hui j’ai enfin eu mon exemplaire tant attendu de Diablo III, en version collector s’il vous plait hein ! Comme à son habitude Blizzard nous offre un produit de qualité à la hauteur de son prix … oui parce que le mot offrir est assez mal choisi en fait ! Une centaine d’euros (au centime psychologique près comme à l’accoutumée) pour un collector de prestige. Une belle boite, une clé USB de 4Go qui s’enclenche dans un bel objet, Diablo II et ses extension, un livre d’illustration, un bluray et un DVD du making of, le soundtrack du jeu, et bien entendu le DVD de Diablo III version Mac et PC.
Passé la séance de déballage assez jouissive je me lance dans l’installation, et quelques minutes après je lance « mon précieux » … un message de Blizzard m’avertis que les serveurs sont saturés … snif ! Impossible donc de lancer le jeu … Voilà du coup je poste mes petites photos du collector comme tous les autres joueurs qui attendaient ce jeu … et vous, vous avez pu vous connecter ???
Sinon on a toujours le guide collector pour se consoler et on verra demain …
Le guide stratégique officiel de DIABLO III est un guide exhaustif des quêtes du jeu, détaillant les quatre Actes de l’aventure. Il contient un bestiaire complet, décrivant tous les monstres présents en jeu, ainsi qu’une étude de tous les héros, permettant ainsi de maximiser l’efficacité des joueurs. Le guide détaille également les professions de Forgeron, de Joaillier et les professions mystiques, ainsi que la manière d’optimiser les relations et le travail des artisans. Illustré par d’innombrables captures d’écran, le guide vous présente aussi les types d’objets, les armes et les butins, agrémentés de conseils sur la manière de les obtenir. Complément idéal du jeu et seule ressource officielle sur « l’Hôtel des Ventes » en ligne de Blizzard, le guide officiel est dès à présent disponible sur la boutique officielle de SQUARE ENIX, www.square-enix-shop.fr.
Lien direct : http://www.square-enix-
Annonce de Crystal Dynamics au sujet de TOMB RAIDER
Crystal Dynamics, par la voix de son directeur de studio, Darell Gallagher, souhaite partager avec vous ce matin une annonce importante concernant la date de sortie du futur Tomb Raider. « Quand Crystal Dynamics s’est lancé dans le redémarrage de la franchise Tomb Raider, deux objectifs nous passionnaient particulièrement. Le premier objectif était de créer un nouveau Tomb Raider qui surprendrait et captiverait les joueurs. Le second objectif était d’en faire le meilleur jeu de toute notre carrière, une œuvre à laquelle nous serions fiers d’avoir pris part. Nous pensons réellement que nous avons quelque chose de spécial entre les mains, et nous sommes impatients de le partager avec vous. »
« Notre priorité aujourd’hui est de nous assurer que nous vous procurons un jeu de la plus haute qualité. Pour ce faire, nous avons décidé de déplacer la date de sortie de quelques mois, depuis l’automne 2012 au premier trimestre 2013. »
« Pour ce jeu, nous accomplissons des choses complètement inédites dans un Tomb Raider et le temps de développement supplémentaire nous permettra de donner les dernières touches au jeu et à lui donner le niveau de perfection que vous méritez. Nous pensons que c’est le meilleur choix et que l’attente en vaudra la peine. Le jeu est extraordinaire et nous nous réjouissons de pouvoir le dévoiler à tout le monde lors de l’E3, dans quelques semaines. »
Pour de plus amples informations, nous vous invitons à consulter les liens suivants :
Site officiel : www.tombraider.com
Blog: http://officialtombraiderblog.tumblr.com/
Forum: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?p=1757478#post1757478