[IRL] Paris Comics Expo 2014

Paris Comics Expo est un évènement regroupant fans de la culture comics, artistes et commerçants qui fête cette année son troisième anniversaire.

Le festival n’est vraiment pas très grand : un peu plus de 5. 000 m². Comparé à ceux dont j’ai l’habitude (Japan Expo, Geekopolis…), il m’a paru minuscule et j’ai été un peu déçue sur le coup par rapport au prix du billet journalier. Dans de bonnes conditions comme celles du dimanche matin, on en fait le tour en un peu moins de vingt minutes en prenant son temps.

A noter que j’ai eu la chance de profiter du festival dans de très bonnes conditions, le public n’étant pas au rendez-vous à l’ouverture le dimanche matin, les 10h00 en ayant échaudé plus d’un. Cela m’a permis de pouvoir approcher tranquillement les artistes et cosplayers. D’après les artistes présents la veille, le festival était tellement encombré le samedi qu’il était quasiment impossible de circuler dans les allées.

Mais la force du festival est dans sa diversité. Bien sûr, il y a les artistes : un des invités vedettes de cette édition était Tim Sale, connu pour ses oeuvres autour du personnage de Batman. Au total, j’ai pu apercevoir près de 50 dessinateurs en dédicace ainsi que des acteurs comme Kenneth Backer, interprète de R2D2. Ce festival est effectivement l’occasion pour les collectionneurs d’autographes de découvrir de nouveaux artistes ou d’obtenir le précieux sésame de la part d’un artiste célèbre dont les venues en France sont rares.

Plusieurs stands d’associations étaient présents, représentant de nombreux univers chers au fans: Star Wars avec entre autres la 59ème Légion et le fabuleux R2 Builder dont les R2 radiocommandés m’ont épaté, Jurassic Park avec Cuzco Animatronics et son incroyable T-Rex, Walking Dead avec les décors de En-Phaz productions, Ghostbusters avec Ecto-1 et Ghostbusters France ou encore Stargate avec l’association SG4F.  Cette immersion était prolongée par les nombreux cosplayeurs présents sur le salon.

Des activités étaient proposées par plusieurs stands : par exemple, Urban Comics proposait pour les plus jeunes des ateliers dessins et maquillage sur le thème de My Little Pony, le stand d’Anigetter, présents dans de nombreuses conventions et qui exposait ses nouvelles créations (papercraft, origami…), permettait aux gens de s’initier aux origamis de super-héros et le stand de La Petite Muse proposait une initiation au dessin. Niveau animation, sur la scène du festival, quizz et concours de cosplay permettaient aux visiteurs de se divertir et d’admirer le travail des cosplayeurs, souvent très poussé de ce que j’ai pu en voir. Pour en apprendre plus sur l’univers des héros et des comics, le programme de conférence était assez complet : j’ai assisté à celle sur Alan Moore animé par l’équipe de Comic Box et je l’ai beaucoup apprécié. Les visiteurs pouvaient aussi profiter de petites expositions autour du cosplay ou du comics.

Enfin, les boutiques étaient assez variées : produits de collection anciens à ceux plus récents, goodies, comics, tee-shirts, vêtements et même cupcake ou bière avec verre décoré.

Bref, je suis un peu déçue par cette convention que j’imaginais beaucoup plus grande mais, si l’on fait dédicaces, conférences et animations, elle permet de passer un très bon moment dans une ambiance conviviale et agréable avec de vrais passionnés.

 Parce qu’un dessin vaut mieux qu’un long discours, je vous laisse voir cela plus en détails dans la galerie photo ci-dessous.

[TEST] Sony Watch 3

Version écran allumé
Version écran allumé

Autant j’étais pas convaincu par l’annonce de iBidules connectés, autant j’ai craqué sans savoir pourquoi pour la Sony Watch 3 … peut-être parce que je venais de remplacer mon Nokia par un Xperia 3 et qu’il se sentait seul, peut-être parce que j’ai toujours fait confiance à Sony et à la qualité de leur produits … ou tout simplement parce que l’autonomie de la bestiole est enfin raisonnable …

Bon raisonnable ça veut pas dire correct hein, la montre en usage quotidien « normal » tient environ 2 jours, ce qui est remarquable par rapport à nos smartphones mais carrément à la ramasse face à une « bête » montre mécanique ou numérique … Mais l’usage que l’on va faire de la Sony Watch n’est pas vraiment le même, car oui elle donne l’heure, mais on va pas se le cacher ce n’est pas pour ça qu’on s’achète une montre dite intelligente !

Sur l’objet en lui même Sony nous fourni un bel objet, ce n’est pas une montre de luxe malgré son prix mais elle est très bien finie, très propre et semble solide … Gros point fort, pour ceux qui le savent je ne suis pas ce que l’on peut appeler un gringalet, et la montre propose assez de réglages de tailles dont le plus large va comme un gant au Haggrid que je suis … L’écran propose une bonne définition et est de taille correcte : assez grand pour ne pas se péter les yeux ou devoir se la coller sous le nez, et assez petit pour ne pas avoir l’air d’avoir voyagé dans les années 80. Niveau épaisseur c’est pas très fin, mais rien de gênant. Donc un bel objet qui me semble solide, on en reparle dans 2 ans …

Sur le système bah c’est du Android Wear dans sa dernière version, j’ai découvert le système avec la montre, mais tout se comporte bien, les notifications arrivent en temps réél sur la montre et sur votre smartphone, la communication entre les deux se fait en Blutooth donc prévoyez de l’activer sur votre smartphone Android et de perdre aussi la batterie de votre téléphone inhérente à l’activation de ce réseau supplémentaire …

Après quel est l’intérêt de ce genre d’objet ? Bah ça en fait ce n’est pas à moi de vous le dire, d’habitude on s’achète une montre qui coûte aussi cher pour se faire plaisir comme un accessoire de mode, un objet décoratif, là clairement ce n’est pas le cas. On peut se faire plaisir quand on est technophile comme moi avec et c’est effectivement jouissif de consulter ses mails et SMS sur l’écran de sa montre, pour les trentenaires comme moi vous aurez je le pense la même pensée que moi pour le dessin animé Inspecteur Gadget et vous repenserez à Sophie … (pour ceux qui ne voient pas : http://youtu.be/_0xELg0GQmg )

Au quotidien elle me sert à avoir l’heure sans avoir à sortir mon téléphone, à lire mes SMS et emails sans sortir le téléphone de ma poche, ce qui est pratique dans les transports … Après j’ai testé les fonctions vocales mais je ne suis pas convaincu par l’utilité de parler à une machine … cela marche très bien mais je ne suis pas psychologiquement prêt à parler à ma montre ou mon téléphone … pas tant qu’on ne pourra tenir une vraie conversation 😉 Au passage sur la reconnaissance vocale j’ai été impressionné par le système d’android qui est quasi magique tellement il marche bien, mais il a tendance à censurer vos propos si vous êtes malpoli sur la dictée d’un mail ou d’un SMS … il transformera par exemple « con » en « c** » ou « merde » en « m***** » … Mais p***** quoi ! et si comme moi on vient de Toulouse c** !!!???

Notre avis : un produit de qualité, une autonomie bonne par rapport à la concurrence, désastreuse pour une montre, intérêt seulement si vous en avez envie et les moyens. Après tout c’est un objet mode et techno donc pourquoi pas hein …

[A VOIR ABSOLUMENT] http://game4kids.fr/ : Le jeu vidéo à la portée des parents

Nous avions il y a quelques temps lancé l’idée d’expliquer le jeu vidéo aux parents, la plupart du temps ce sont eux qui financent ou qui achètent directement les derniers jeux aux enfants, mais sans vraiment savoir ou sans avoir le temps de s’y intérresser. Game4Kids continue et a grandement amélioré le truc et proposent aux parent une lecture de choix pour comprendre ce à quoi jouent les enfants et explique de façon simple et accessible quels sont les jeux qui cartonnent et le public auquel ils sont vraiment adaptés. Vous trouverez sur le site un lexique : http://game4kids.fr/lexique/ qui expique tous les termes essentiels, un guide sur les controles parentaux http://game4kids.fr/controle-parental/ ou encore une explication des classifications existantes : http://game4kids.fr/les-classifications/ … un must have dans vos favoris si vous vous sentez largué sur les jeux vidéo quand vos gamins ou les vendeurs de micromania  vous parlent …

Un petit exemple de leur production : l’explication de Diablo III en vidéo :



[IRL] Video Games Live : quand les jeux vidéo résonnent de concert

J’ai pu assister le 05 novembre dernier au concert de Video Games Live en France, dans la mythique salle de spectacle du Palais des Congrès de Paris. De passage à Paris pour la 3ème fois, cet événement était attendu de pied ferme par les fans, le dernier concert dans notre pays datant de près de 4 ans. De mon point de vue, celui-ci a réussi son retour.

Tout d’abord, qu’est-ce que Video Game Live ? Pour ceux qui ne le sauraient pas, Video Games Live est un spectacle créé par Tommy Tallarico et Jack Wall, tous deux compositeurs pour les jeux vidéo, voilà près de 10 ans. Il mélange musiques de jeux vidéo jouées en direct par un orchestre symphonique et un choeur avec,en arrière fond, une vidéo d’extraits des jeux synchronisée sur la musique et des effets de lumière mettant dans l’ambiance (dans le cas de celui de Paris en 2014, effets de projecteurs de tour de vigie pour Metal Gear Solid ou de vitraux pour Final Fantasy).

C’est aussi une occasion pour les fans de jeux vidéo de tout bord de se réunir dans une ambiance conviviale. C’est d’ailleurs dans cet optique qu’une petite exposition de jeux jouables du type Chrono Trigger, Dragon’s Lair ou Street Fighter 2, tous sur machine d’origine, était organisée par Mo5.com, afin que le public puisse s’y adonner avant le spectacle ou pendant l’entracte.

L’édition de Paris 2014 a alterné vidéos parodiques et/ou musicales de jeux vidéo avec des interventions sympathiques et rythmées de Tommy Tallarico (qui a participé tout au long du spectacle en interprétant la guitare électrique des différents morceaux), celle des invités surprise et, bien entendu, plus d’une vingtaine de morceaux interprétés soit par l’orchestre symphonique, les choeurs et Tommy Tallarico soit par le groupe Random Encounter qui reprenait de façon magistrale de façon rock et avec accordéon des thèmes comme ceux de Zelda ou de FF7 (« Fight On !).

Les invités  surprise de cette édition étaient donc le groupe Random Encounter, le compositeur Austin Wintory et la chanteuse Riva Taylor. Nous avons pu aussi assister à des petits messages vidéo de Kojima Hideo, créateur de Metal Gear, et du créateur de Sonic.

Concernant les oeuvres interprétées par le Budapest Hungarian Virtuosi Chamber Orchestra, il y a eu Castlevania, Metal Gear Solid, Sonic, Monkey Island, Assasin’s Creed Black Flag et Assasin’s Creed Unity avec la chanson phare du titre chantée en direct par son interprète Riva Taylor, Journey conduit par son compositeur d’origine Austin Wintory, Megaman, WOW, Skyrim, Street Fighter 2 (les airs de Guile, Ken et Ryu). Les plus belles interprétations furent celles de Halo alliant morceau classique avec de la guitare électrique, Silent Hill 2 (même si celle effectuée en direct par Yamaoka Akira lors des 5 ans de Nolife restera forcément inégalée),  « One Winged Angel » de FF7, Shadow of the colossus et Chrono Trigger/Chrono Cross. Dans un autre registre, les airs très rock d’Earthworm Jim étaient un régal à écouter.

Le concert s’est terminé sur un karaoké de « Still Alive », la chanson de fin de Portal, interprétée par Riva Taylor. L’air est beaucoup moins impressionnant sans les intonations mécaniques de GladOs.

Le concert était magnifique, les effets visuels et les vidéos tournant en arrière-fond totalement dans l’esprit, y compris pendant les entractes : je pense au « Now Loading » pendant l’entracte et à l’écran Trophée X-Box « Encore unlocked : « Put your hand together » » pour le rappel.

Le concert n’était cependant pas exempt de bémols : dans les chansons jouées en direct, le playback trop présent donnait une impression de dédoublement de la voix très désagréable et gâchant les morceaux. Autre problème indépendant de la volonté de l’organisateur du spectacle : pendant la seconde partie, un des haut-parleurs de gauche s’est mis à grésiller, gâchant un peu certains morceaux. Cela ne m’empêchera pas de revenir avec plaisir pour la prochaine édition.

Afin de (re)trouver un peu l’ambiance du concert, vous pouvez trouver en cherchant sur Youtube des extraits des réinterprétations rock du groupe Random Encounter, dont le medley d’Ocarina of Time, ou un extrait des Vs de Machinima passés durant le concert (ici, Mortal Kombat Vs Donkey Kong, mais il en existe bien d’autres que je vous invite à visionner dont la Frogger Vs GTA).



[NEWS] SEGA : c'est TOUJOURS plus fort que toi !!!

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REVIVEZ L’ÂGE D’OR DES JEUX D’ARCADE SEGA EN EXCLUSIVITE SUR NINTENDO 3DS

Cinq titres cultes du catalogue SEGA remis au goût du jour, AfterBurner II™ ouvre le bal

SEGA® of America Inc. et SEGA® Europe, Ltd. mettent un coup de projecteur sur leurs historiques jeux d’arcade. Ils annoncent aujourd’hui la sortie d’une seconde vague de jeux remastérisés en 3D exclusivement pour la Nintendo 3DS™. Le premier titre à paraître sera la version 3D de AfterBurner II™ début 2015. Il sera suivi de 3D Fantasy Zone™, 3D OutRun™, 3D Fantasy Zone II™ et 3D Thunder Blade™ qui sortiront mensuellement. Chaque titre vous offre une expérience vintage authentique, allant jusqu’à recréer les sons mécaniques des machines, le tout amélioré de nouveaux modes, d’options et de bandes-son originales.

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« Ces jeux ont été entièrement refaçonnés pour offrir une expérience 3D de qualité. Ils proposent un gameplay plus moderne tout en restant fidèle aux originaux » commente John Cheng, Président et COO de SEGA of America. « Voici les meilleures versions de certains de nos titres les plus inoubliables. Quand on y joue, c’est comme si on était assis en face d’une authentique machine d’arcade ».

Les jeux seront vendus 4,99 € et seront téléchargeables sur l’eShop Nintendo pour Nintendo 3DS. Pour plus d’informations, notamment sur les mises à jour et dates de sortie, rendez-vous sur le blog officiel de SEGA,