Final Fantasy XIII-2 : un jeu attendu !

On ne présente plus la série des Final Fantasy, forcément la sortie d’un nouvel opus est toujours un événement. Plus particulièrement encore quand l’éditeur, et les game designers sont totalement à l’écoute de leur public. Ce qui m’a marqué lors de l’avant première c’est le soin accordé à l’attente des fans … Aujourd’hui Square Enix dévoile un peu plus du game system de XIII-2, et en voici un aperçu :

Crystarium:

Les Cristariums représentent l’évolution de vos personnages. Vous recevrez des Points de Capacité à la fin des batailles et des missions, qui vous permettront d’améliorer leurs caractéristiques et de débloquer de nouveaux pouvoirs et compétences. Tout comme les personnages humains, les monstres se développent aussi grâce aux Cristariums.

 

crystarium
crystarium

 

L’aspect de gestion des petits monstres que l’on va pouvoir capturer me tente particulièrement, un nombre assez impressionnant de possibilité va s’offrir à nous.

Nouvel environnement:

La Tour Augusta: Cette édifice dédié au traitement des informations fait partie d’un projet majeur de l’Académie. Une anomalie spatio-temporelle a plongé la tour dans le chaos, la transformant du même coup en labyrinthe.

Le Cœur de l’Histoire:

Le Cœur de l'Histoire
Le Cœur de l'Histoire : Il s'agit d'un carrefour spatio-temporel, une dimension à part entière que Serah et Noel doivent traverser pour voyager dans le temps.

De nombreux lieux possèdent plusieurs portails temporels, menant chacun à un point différent de l’espace-temps. Tant que vous disposez des bons artéfacts pour les déverrouiller, vous serez libre d’explorer ces lieux. Trouver des artéfacts aura un rôle essentiel au cours de votre aventure.

Il est possible de fermer les portails d’une zone et de réinitialiser le cours de l’Histoire, ce qui vous permettra de revoir des événements ou de corriger les erreurs commises lors de votre premier passage.

 
 
 
 

Quel destin attend Serah et Lightning ?
Quel destin attend Serah et Lightning ?

Pour moi Final Fantasy XIII avait un défaut, qui n’en était pas vraiment un vu que c’est le parti pris artistique des développeurs : sa linéraité. Certes cela apporte beaucoup à l’histoire, cela ramene un nouveau public sur la série, mais je n’avais pas été séduit par le concept. Cette fois-ci l’aspect est diamétralement opposé. Square nous promet une liberté quasi totale, et une replay value conséquente. Impossible de terminer tout le jeu sans le faire et le refaire, et avec plaisir en plus d’après ce que j’ai pu voir de l’avant première. Fini la ville couloir, bonjour les villes bac à sable, une quète principale, plusieurs dénouements, des tonnes de PNJ qui vous confieront des quêtes annexes, des heures de jeu en perspective ! FF XIII-2 promet à ceux qui n’ont pas été convaincus par FF XIII une aventure à la taille de leur envie, et je suis sur qu’il séduira les fans de FF XIII (et il y en a plus qu’on croit !), ces derniers vont découvrir une nouvelle dimension et peut-etre que certains casuals vont franchir le pas et chercher à mieux connaitre notre série mythique favorite …

 
 

FINAL FANTASY XIII-2 sera disponible en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL le 3 février 2012, sur le système de loisir interactif PlayStation®3 et la console de jeu et de divertissement Xbox 360®.

Square Enix® confirme que du contenu téléchargeable sera disponible pour FINAL FANTASY XIII-2. Plus de détails seront dévoilés ultérieurement.

Moi je sais ce que je veux pour Février …

Un Sonic, Deux Sonics, SUPERSONIC !

Sonic Generations, en version collector, c’est juste une tuerie de collector !!! Chez SEGA ils ne se foutent vraiment pas de la gueule du monde, et c’est appréciable ! J’étais comme un petit fou avec mon énorme carton, j’y ai fait un calin à l’intérieur du magasin ! Bref, je vous laisse juger sur photos !
Le jeu en lui même est plutot pas mal, voire carrément génial. On retrouve le plaisir de Sonic, et à l’intérieur du jeu plein de bonus sympas. Je vais rien vous spoiler, mais sachez que SEGA nous a offert un scénario pour ce jeu (et c’était pas gagné vu qu’il faut expliquer les deux Sonics), pas mal de clins d’oeuil, des voix en français, en anglais, en japonais, … et rien que pour ça j’applaudis ! Bref je suis fan ! Je pensais préférer le Sonic old school, mais en fait je sais plus trop, le Sonic Next gen est super fun à jouer, le retro joue sur la nostalgie, je sais plus trop lequel je préfère …

Paris Games Week 2011

Ma petite balade au Paris Games Week 2011 a été plutôt sympathique. J’ai beaucoup aimé pouvoir tester des jeux en avance, bon ok c’est pas tellement en avance parce que tous les jeux qu’on a pu voir vont sortir très prochainement, noël oblige !
Mario Kart sur 3DS : techniquement y a pas grand chose à dire, c’est beau, c’est propre, ça vaut largement le Mario Kart de la Wii (bon ok, la wii c’est pas un monstre de puissance, et ça pète pas 3 pattes à un canard), mais sur portable (non Sony) c’est agréable d’avoir un graphisme qui pique pas les yeux ! Au niveau fun, c’est bien mais pas top, on s’amuse mais rien de nouveau sous le soleil, c’est une licence réchauffée qui commence à s’essouffler à mon gout … Après au niveau gameplay une grosse déception pour moi : seul le joystick est utilisable (sur la demo, esperons que cela va changer), impossible donc de conduire avec la croix directionnelle, ça ne gênera pas le grand public mais c’est totalement rédhibitoire pour moi !
Mario sur 3DS : alors la c’est ma plus grosse déception de PGW, j’ai enfin pu le tester et je trouve les niveaux atrocement vides (plus que Mario 64 sur N64), ça me repousse visuellement, le gameplay qui utilise la profondeur est aussi bloquant pour moi vu que je désactive systématiquement le relief (cause de gerbage et migraine chez moi) … donc je vaisb pas m’étendre, je n’ai pas aimé du tout.
Soul Calibur V : j’ai pu tester SCV sur 360, et visuellement il est beau, il fun, il est dans l’esprit Soul Calibur et mention spéciale à la superbe Babe cosplayée en Ivy qui m’a décroché la machoire !
Les Lapins Crétins sur 360 : bon petit party game, très fun, mais ca me fait peur parce que je pense ne pas avoir la place suffisante dans mon salon pour jouer à plusieurs …
Black Eyed Peas Experience : une belle tracklist, un jeu de rythme, un des trucs qui selon moi est capable de faire bouger un geek comme moi, GG BEP Exp !!!
Layton sur DS : on est à la bourre par rapport au Japon, on l’attend, du Layton pur jus !
Saint Seiya Sur PS3 : Un jeu que j’attends avec impatience, normal, je suis fan du manga et deb l’anime, et des myth cloths, … bref, un jeu sur cette oeuvre magistrale je prends. J’ai été un peu déçu par la molesse des combats, rien à voir avec un Devil May Cry, mais bon on fera avec …
Merci aux babes du salon bien entendu, c’est pour vous que je suis venu !
 




 

Noël avant l'heure

Alors là, j’ai envie de dire MERCI GAME !!! Grace à Game qui anticipe Noël et fait du ménage dans ses stocks pour libérer de la place pour Noël, j’ai pu avoir un magnifique collector de Killzone 3 à 33% de sa valeur d’origine … Si vous passez chez Game et que vous aimez les beaux objets, je vous conseille de vous jeter dessus …
Bref, je vous laisse admirer mon bébé :

Crystal Defenders

Crystal defenders (クリスタル・ディフェンダーズ) un « petit jeu » de Square Enix, avec des persos de la serie Final Fantasy … déjà ça commence bien non ?
Alors qu’est ce que c’est que ce jeu ? C’est un Tower defense, un jeu ou des bebetes arrivent d’un coté pour sortir de l’autre d’une route que vous êtes censé défendre. Ca a l’air simple, et en fait ça l’est !

Donc on résume, le but : empêcher des bestioles de traverser la route (même des poulets, non non, le poulet ne traversera pas la route !), mais avec quoi ? Et bien vous avez à votre disposition tout un arsenal ! Des guerriers, des mages noirs, des archers, des chronomanciens, des bourrins de prêtres, des dragonniers et des voleurs de gils.
 Et pourquoi je vous parle de ce jeu ? Tout simplement pour vous faire découvrir un petit bijou d’addiction ! Plus addictif qu’Angry birds (si je vous le dis !), dans l’esprit Square Enix, avec des persos de Final Fantasy ! Je ne vous ai parlé la que de la version W1 (il y en a 3 en tout, tous « compris » dans le jeu si vous l’achetez), il y a des évolutions dans les W2 et W3 dont des cristaux, mais je vous laisserai découvrir un peu. Comment pouvez- vous y jouer ? Vous avez l’embarras du choix, le jeu est dispo sur iPhone/iPod, en HD pour iPad, et aussi sur des vraies consoles comme la PSP, la PS3, la Xbox360 et aussi sur wii … Perso je vous conseillerai soit les version iOS ou PSN, les autres versions sont moins maniables … oui je suis un gros malades et j’ai pris le jeu sur tous les supports donc je sais de quoi je parle ^^
 
Pour une fois qu’un « petit jeu » peut procurer des heures de plaisir, ca fait du bien, un ovni produit par un gros studio, à pris raisonnable, ca fait vraiment plaisir !
 
 

Hokuto no Ken

Petit rappel Wikipédia :

Ken le survivant (北斗の拳, Hokuto no Ken?), littéralement Le Poing de La Grande Ourse1, ou plus précisément Le Poing du grand chariot2, est une série de manga de type shōnen créée par Tetsuo Hara (dessin) et Buronson (scénario), prépubliée à l’origine entre 1983 et 1988 dans Weekly Shonen Jump. Considéré comme une référence en termes de manga, il a eu un énorme succès et a passé la barre des 100 millions d’exemplaires vendus dans le monde3.

Bon maintenant que ce rappel est fait pour les rares qui ne connaissaient pas l’oeuvre, passons mes impressions sur le jeu.

Etant un peu fan de cette oeuvre je me devais d’essayer le jeu … J’avoue ce n’est pas mon oeuvre de référence, ni ma préférée mais j’aime bien. Et j’attendais avec impatience de pouvoir faire « atatatatatata » … Premier contact avec le jeu : avant sa sortie, la démo sur le PSN, et la déception totale, on arrive a peine a bouger tellement le personnage semble lourd, c’est répétitif et fastidieux, donc j’abandonne et décide de ne pas l’acheter … Deuxième contact, récidive donc, je prends le jeu sur Gamoniac.com et la j’ai eu une bonne surprise. La démo ne fait pas du tout honneur au jeu, c’est beau c’est propre (sauf que ca tache hein ^^ ), ca va assez vite, et ca gicle dans tous les sens ! Le plaisir atatatata est bien la … sauf que au bout de niveaux a atatatater dans tous les sens, on finit par tourner en rond et faire la même chose, je ne suis pas assez fan pour passer des heures dessus, et décide donc de rester sur une bonne impression et de m’arrêter la …

 

 

Source des images : http://www.kensrage.com

Marvel VS Capcom 3

Si ca a l’air d’une tuerie … c’est parce que c’est une tuerie !!!
Alors franchement ca vallait le coup d’attendre … Pour ceux qui ne connaissent pas la série, petit rappel : Marvel VS Capcom est une série apparue en 1996 avec « X-Men VS Street fighter »  (en arcade, sur PC? playstation et saturn), une de ses suites qui a le plus marqué l’histoire de la baston est Marvel VS Capcom 2 (New age of heroes) … Sorti en 2000 le jeu donnait dans la démesure et contrastait avec les Street fighter de Capcom qui étaient un peu plus « sérieux » …
Fort du succès de Street Fighter 4 et Super Street Fighter 4, Capcom a remis le couvert, et a encore une fois et pour mon plus grand bonheur joué la carte de la démesure, du visuel poussé à l’extrême, des combos « de malade » et du fan service avec les personnages …
Un des petits nouveaux de la série, et sans doute mon préféré parmi la guest list de Capcom : DANTE … J’ai pris un plaisir immense à le voir manier son épée, et surtout Ebony & Ivory ses deux joujoux préférés (et les miens) … Il enchaine comme à son habitude les coups d’épée, les rafales de balles, et les sorts magiques, c’est un vrai déluge visuel, et ca provoque de gros dégats …
Mon deuxième chouchou parmi les special guests est un habitué de la serie, j’ai nommé sieur Tony Stark dans son armure Titane/Or d’Iron Man, l’armure est juste magnifique, et on en prend plein les mirettes …
Outre mon addiction pour la série, je suis très content car Capcom a apporté quelques nouveautés non négligeable pour le fan que je suis, dont la plus notable se situe au niveau des voix, on peut choisir entre Japonais et Anglais et ce au niveau de chaque personnage … c’est très appréciable pour moi en tous cas de retrouver un Tony Stark qui cause anglais à un Ryu qui lui répond en Japonais  …
Capcom a aussi ajouté un mode ou les coups « sortent automatiquement » … un mode casual … je dis pourquoi pas … tant qu’il n’est pas activé par defaut, et qu’il n’est pas obligatoire … ca peut aider a faire sortir la série de l’élitisme dans lequel elle aurait pu s’enfermer … Mais pour moi c’est du détail sans importance tant que le jeu n’est pas basé que sur ce gameplay que je conchie …
Mon bilan : JE KIFFE !!!! Il a sans doute de gros défauts (et par la j’entends que les micros paiements pour les DLC vont passer le jeu de 60 a 150 euros d’ici un an si on veut plus de persos, plus de tenues …) mais pour le moment je m’en cogne, je profite d’un très bon jeu de baston …
Images extraites de http://marvelvscapcom3.com/

Mauvaise foi oblige

Gran turismo 5 toujours …

Ma mauvaise foi concernant GT5 aidant, voici un exemple (choisi par mes soins, et de façon totalement subjective) du photo réalisme du jeu …

Gran Turismo 5

Que dire de Gran Turismo 5 ?
Alors on va commencer par le début : je n’aime pas les jeux de simulation automobile, je suis carrément plus à l’aise avec les jeux d’arcade. Cela étant dit je pense que vous aurez compris que je ne m’attendais vraiment pas à aimer ce jeu … Je n’ai pas vraiment été déçu de mes attentes …
Par contre vu que ce jeu est attendu depuis quasiment la sortie de la console, qu’il a été repoussé je ne sais combien de fois, et que le développeur nous promettait une bombe de photo-réalisme et ma curiosité aidant, il fallait que je le teste absolument. J’avais testé les deux pseudos démos, et je dois avouer que j’avais trouvé ça plutôt beau même si c’est pas du tout mon genre de gameplay …

Le jeu enfin dans ma console, j’ai pu expérimenter le niveau de finition fourni par Polyphony Digital … c’est à dire pas top ! Quelques semaines après la sortie on se voit obligés d’attendre le téléchargement et l’installation de la mise à jour (608 Mo). Donc une demi heure plus tard je peux commencer à jouer et à expérimenter les menus pas pratiques du jeu … Allez démarrons une partie « arcade » (j’y crois pas pour l’arcade mais allez …). Premier choc, le jeu est beau mais c’est loin d’être une claque visuelle (il est à peine au dessus de Forza 3 sorti en 2009 pour moi). Bon je joue, et je ne m’amuse pas vraiment, à la déception visuelle s’ajoute un framerate qui tombe souvent, et on voit que la console ne peut pas rafraichir en meme temps tout l’écran … bref, techniquement c’est comme l’admission du commissaire Biales dans la cité de la peur : Bien mais pas top ! Pour un « presque vaporware » on s’attendait à mieux … J’ai fait un circuit à Londres, pas un passant dans la rue, le désert complet, les décors sont justes acceptables pour moi, les seuls efforts ont été faits sur les véhicules, encore heureux ai-je envie de dire … mais la je dois avouer qu’ils sont superbes !
Le jeu comme je m’y attendais n’est pas pour moi, mais ce qui m’a choqué par dessus tout c’est la musique soporifique qui n’est pas pour moi adaptée à un jeu de sport automobile … Etant habitué au musiques endiablées des Burnout et Need for Speed, le jazz lounge ca m’a un peu troublé …
Le truc qui m’a le plus éclaté et sur lequel j’ai passé le plus de temps c’est la fonctionnalité « appareil photo » du jeu, je me suis amusé un bon bout de temps avec, et j’en ai profité pour prendre Londres en photos comme si je me baladais dans la ville, c’était très sympa … J’ai par contre été choqué quand j’ai voulu copier mes 9 photos sur le disque dur de ma console … 501 Mo pour 9 photos !!! Elle est ou l’arnaque ??? En fait les photos font seulement 4Mo mais le jeu se permet de copier quelques 500Mo on sait pas trop pourquoi …
Je ne me permettrai pas « d’attribuer une note » à ce jeu, parce que déjà je n’y ai pas assez joué, et qu’ensuite ce n’est pas un jeu que j’avais prévu d’aimer … J’ai pu y jouer grace à mon abonnement de troc de jeu GAMONIAC … sinon je ne l’aurait jamais acheté …