NAMCO ARCADE débarque IPHONE, IPOD TOUCH et IPAD !

Re-découvrez des bijoux du passé dans votre App Store!

 

 NAMCO BANDAI Games Inc. annonce NAMCO ARCADE, disponible dès aujourd’hui pour iPhone, iPod touch and iPad. Tout le fun des bornes d’arcade des années 80 fidèlement porté dans ce NAMCO classics. Que vous soyez nostalgique ou que vous découvriez ces jeux, ils sont intemporels et vous feront vivre une expérience unique en haute résolution pour vos écrans retina.
NAMCO ARCADE inclut XEVIOUS, The Tower of Druaga, Motos and Phozon. D’autres titres viendront enrichir l’offre très prochainement. Les joueurs peuvent choisir un titre et y jouer une fois par jour gratuitement, ou bien pourront acheter des crédits de jeu …Les titres pourront aussi s’acheter indépendamment. Des fonctions online viennent aussi enrichir le plaisir de jeu … bref à découvrir au moins en test !
 
 
 
 
 

Title NAMCO ARCADE
Release date 26 January 2011 Available at App Store
Price Free (Play coins and individual game titles available for purchase)
Download URL http://itunes.apple.com/gb/app/namco-arcade/id465606050?mt=8
Platform iPhone 4S/iPhone 4/iPod touch (4th generation) / iPad 2
Copyrights ©2011 NAMCO BANDAI Games Inc.


http://www.namcobandaigames.eu
 

FINAL FANTASY XIII-2 est disponible cette semaine sur Xbox 360 et PlayStation 3

Square Enix Ltd., l’éditeur des produits de divertissement interactif de Square Enix en Europe et dans les autres territoires PAL, annonce que FINAL FANTASY® XIII-2 sera disponible aujourd’hui en Amérique du Nord, et à partir du vendredi 3 février 2012 en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL, sur Xbox 360 et PlayStation 3.

FINAL FANTASY XIII-2 a été conçu pour dépasser son prédécesseur sur tous les plans, avec de nouveaux systèmes de jeu, et une qualité visuelle et sonore sans précédent. Vous pourrez emprunter divers chemins et prendre des décisions qui affecteront non seulement votre environnement immédiat, mais aussi le temps et l’espace.

SQUARE ENIX annonce également que du contenu téléchargeable pour FINAL FANTASY XIII-2 sortira sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Ce contenu en préparation proposera des batailles dans un colisée contre des alliés et ennemis des précédents FINAL FANTASY, qui une fois vaincus, pourront rejoindre les rangs de votre équipe. L’épreuve « Lightning & Amodar » sera disponible le 7 février sur Xbox 360 via le marché Xbox LIVE et le 8 février sur PlayStation 3 via le PlayStation Network. Vous aurez également la possibilité d’explorer les secrets du jeu avec des épisodes inédits. Centrés sur l’histoire de certains protagonistes, comme Lightning, ils viendront s’ajouter à la trame de FINAL FANTASY XIII-2. Plus de détails sur chaque élément de ce contenu sera révélé à une date ultérieure.

 



FINAL FANTASY XIII-2 : Points clés                                                                  

  • ·         Un nouveau récit

FINAL FANTASY XIII-2 révèle de nouveaux détails de la mythologie abordée dans FINAL FANTASY XIII. Le scénario permet également d’apprécier le jeu sans avoir terminé le volet précédent.

  • ·         Des environnements plus grands, offrant plus d’interactions

Explorez de multiples chemins, découvrez de nombreux secrets et vivez l’aventure selon vos souhaits.

  • ·         Les voyages temporels : une nouvelle dimension pour l’exploration

La situation, le paysage, la faune, la flore et les conditions climatiques varient suivant l’époque à laquelle vous visitez les lieux. Démêler la trame du temps est essentiel pour découvrir l’intégralité de l’histoire.

  • ·         Un système de combat amélioré

De nouveaux éléments viennent s’ajouter, comme les combats cinématiques qui apportent du dynamisme, ou l’horloge mog qui offre bonus ou malus lors des combats. Encore plus de choix et de variété !

  • ·         Maître des monstres

Le monde héberge plus de 150 types de monstres qui peuvent être recrutés dans votre équipe et intégrés à vos stratégies, chacun possédant des aptitudes spéciales uniques et dévastatrices.

À propos de FINAL FANTASY XIII-2                                                       

FINAL FANTASY XIII-2 est la suite de FINAL FANTASY XIII, un jeu vendu à plus de 6,2 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa sortie en mars 2010. Ce titre dépasse son prédécesseur sur de nombreux plans et propose désormais des niveaux encourageant l’exploration, un nouveau système de combat permettant de contrôler des monstres, et de nombreuses options offrant une grande rejouabilité.

Informations produit                                                              

Date de sortie :            3 février 2012 en Europe et dans les autres territoires PAL (31 janvier en Amérique du Nord)

Âge recommandé :       PEGI 16 (violence)

Genre :                         Jeu de rôle (RPG)                               

RRP :                           59,99 € (Édition standard)

                                    69,99 € (Édition collector)

                                   99,99 € (Édition cristal)

Site :                www.finalfantasy13-2game.com

Facebook :       www.facebook.com/finalfantasy13game

Twitter :            www.twitter.com/SQUARE_ENIX_EU

 

À propos de Square Enix

Square Enix Ltd., partie intégrante de la succursale Square Enix Europe, développe, publie, distribue et gère les licences des contenus multimédia de divertissement du Groupe Square Enix, incluant SQUARE ENIX®, EIDOS® and TAITO® en Europe et dans les autres territoires PAL. Square Enix Ltd. possède également un réseau mondial de studios de développement de premier plan, tels que IO Interactive™, Crystal Dynamics® et Eidos Montréal. Le Groupe Square Enix peut s’enorgueillir d’un précieux portefeuille de propriétés intellectuelles incluant FINAL FANTASY® qui s’est vendue à plus de 100 millions d’exemplaires à travers le monde, DRAGON QUEST® qui s’est vendue à plus de 59 millions d’exemplaires, TOMB RAIDER® qui s’est vendue quant à elle à plus de 35 millions d’exemplaires et le légendaire SPACE INVADERS®. Située au Royaume-Uni, Square Enix Ltd. est une filiale en propriété exclusive de Square Enix Holdings Co., Ltd.

Plus d’informations sur Square Enix Ltd. sont disponibles à l’adresse suivante : http://www.square-enix.com/eu/fr/

©2011, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous droits réservés. CRÉATION DES PERSONNAGES : TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY, CRYSTAL DYNAMICS, DRAGON QUEST, EIDOS, IO INTERACTIVE, SPACE INVADERS, SQUARE ENIX et le logo SQUARE ENIX, TAITO et TOMB RAIDER, sont des marques de fabrique ou des marques déposées du groupe Square Enix. Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sont des marques commerciales ou des marques déposées du groupe Microsoft et sont utilisées sous licence de Microsoft. PlayStation and PS3 are trademarks or registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Square Enix Limited est une société enregistrée en Angleterre et au Pays de Galles sous le numéro de société 01804186 et domiciliée à Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, London SW19 3RU, Royaume-Uni.

Final Fantasy XIII-2 : Premières impressions manettes en main

Un grand merci à Belasco qui à joué les chroniqueurs pour clem2k.com, voici ici ses premières impressions de FF XIII-2 :

!!! ATTENTION SPOIL !!! (Je vous aurai prévenus ! Allez voir plus bas)

Alors, hier, rendez-vous était pris à 15h au lounge Microsoft pour l’avant-première de Final Fantasy XIII-2. Arrivé à l’accueil de Microsoft, je suis très vite emmené vers le lounge où nous attend la team SquareEnix, et 6 spots jouables, avec divers stades d’avancement du jeu. Étant arrivé en avance, j’ai le privilège de pouvoir choisir où je veux commencer ce nouvel épisode de Final Fantasy. N’étant pas (ou plus) un grand habitué de la saga depuis le 8ème volet, et surtout n’ayant absolument même pas testé le volet précédent, je me décide pour le tout début de l’aventure, qui apparemment, commence là où le joueur avait laissé les héros du 13ème épisode.

 On découvre ainsi que trois années se sont écoulées apès les événements qui ont conclu de manière dramatique le 13ème épisode avec la disparition de Lightning qui se serait changée en pilier humain. Du moins c’est ce que croyaient Serah Farron, sa soeur cadette et sa bande. Sauf Snow, son petit ami, parti à la recherche de Lightning. Ainsi on retrouve une Serah, étonnement seule, devenue institutrice, mais torturée par la disparition de sa soeur… Jusqu’à l’apparition de Noël, le nouveau personnage de ce FFXIII-2, qui de par son insouciance, sa légèreté renoue avec la tradition des héros de Final Fantasy qu’on aimait tant. En effet, celui-ci débarque en affirmant venir du futur où il serait le dernier représentant de la race humaine. Un futur d’où l’aurait envoyé Lightning, qui aurait été propulsé dans une faille spatio-temporelle à la fin de l’épisode précédent, pour retrouver Serah. Bref, c’est dans cette ambiance de fin du monde et de voyages dans le temps que débute ce nouvel épisode.

 — Fin du spoil —

Une fois installé, ce qui frappe évidemment c’est que le jeu est très beau, mais c’est devenu un standard chez SquareEnix. Mais avec la manette en main le jeu est plutôt agréable, les espaces sont grands, on peut se balader à volonté, explorer et partir en quête d’objets ou d’ennemis et on est visiblement loin des couloirs de son prédécesseur qui avaient tant été décriés par les fans. Les systèmes de combats sont habituels, un peu plus orientés action qu’antan, mais globalement, on n’est pas trop dépaysé même pour un joueur qui s’est éloigné de la licence depuis aussi longtemps que moi. Un système d’organisation et de tactique dans les combats permet de choisir soit un attaquant et un défenseur dans une attaque, soit deux attaquants. Je n’ai malheureusement pas vu d’invocations, donc là dessus, je ne pourrais m’exprimer. Mais globalement le jeu est agréable et m’a tout l’air d’avoir été fait pour contenter ceux qui n’avaient pas adhéré à l’épisode XIII. Les développeurs ont entendu les cris des fans et les ont (espérons-le) contentés, cette fois-ci.

 Après une bonne demie-heure de jeu, j’ai laissé la place et me suis attelé à prendre des photos ci-après et écouter ici et là les réactions assez positives des autres testeurs. Après un une petite crèpe au Nutella (et oui, on prévoit tout chez SquareEnix, même la chandeleur en avance) et un bon Coca (mais que serait un gamer sans coca, pas vrai Clem’ ? NDLR : oh pinaise ouais !!!), une longue conversation avec l’ami Maxime Lenglet, membre de l’asso, j’ai remercié Square Enix pour l’invit et suis parti dans les tous derniers (on a fait la fermeture, Maxime étant très bavard, ça tombait bien !), tout content d’avoir participé à mon 1er évent de la sorte ! Encore un grand merci Clément ! 🙂 NDLR : de rien je pouvais pas y aller ^^

REAL STORIES « Amoureux pour la vie » SUR DS

Aujourd’hui, c’est moi la chroniqueuse ! En effet, en tant que meilleure amie, j’ai mis mon nez dans la vitrine de la honte de Clem et quand j’ai vu ce jeu, je n’ai pu résister ! La jaquette est pleine de promesses, certes, mais à l’arrière de celle-ci j’apprends que je vais découvrir quel est mon amoureux idéal et que pour ce faire, je dois mettre toutes les chances de mon coté et pour ceci relooker mon avatar. Tout un programme !

En bonne fifille organisée je commence par la notice. Il serait dommage que je loupe un truc. J’ai l’agréable surprise de découvrir quelque chose d’illustré, de quasi cohérent et surtout d’explicatif, quelque chose qui fait défaut, à mes yeux, de nos jours sur les notices. J’apprends donc que je vais incarner une jeune fille de 16 ans, partie en vacances avec sa copine Vanessa pour la première fois youhou ! Nan mais ne partez pas ! Je pars donc chez mon oncle mais dans un bungalow d’un complexe touristique. Bon ce n’est pas clair mais il faut savoir que mon oncle, il faut que je lui file un coup demain « surtout parce qu’il a eu dernièrement des problèmes de personnel dernièrement ». Et oui, dernièrement quoi. En gros je suis là pour bosser, dont « préparer des cocktails sans alcool » et « faire l’animatrice pour enfant avec des ballons ». Et c’est quand que je drague moi ? Aucune idée, bon j’ai plus qu’à enfourner le jeu dans ma DS et créer l’avatar qui fera tourner les têtes des mecs dans ce complexe touristique.

La photo du type qui accompagne le choix du jeu de la DS me donne envie de refermer la console mais faut que j’assume, j’ai promis à Clem de parler de ce jeu alors zou.

Les options c’est le volume de la musique et des sons comme dans la plupart des jeux pour enfants/ado, aucune surprise. J’ai le droit à 5 caractères pour le nom de mon perso, la bonne nouvelle ! J’ai le choix entre blonde ou brune… boooooon. Ah choisir mon « amoureux » on va se marrer. Ils ont tous l’air idiot ce n’est pas évident m’enfin j’ai hâte de voir le jeu donc je prends celui « avec lequel on peut s’amuser et rire beaucoup ».Ouais ca fait rêver.

Premier truc qui me saute aux yeux c’est que sur l’écran supérieur il y a une carte, avec des points d’interrogation qui me disent où je dois aller. Pratique, maiiiiis « vous êtes ici » est une notion que le concepteur du jeu a zappé. Comme celle de mettre une véritable explication pour les mini jeux… Ou une vraie raison (genre un mur) qui fait que le personnage ne peut pas aller à droite ou à gauche de l’écran au lieu de piétiner dans le vide… Le fait de pouvoir bouger le perso avec la croix ou avec le stylet, ca c’est cool. Sinon la meilleure amie qui colle au train c’est un peu pénible… D’autre part, je sais que je dois prendre soin de moi et faire attention aux différentes barres d’énergie, sport, tout ca mais je ne sais pas encore où satisfaire mes besoins, ca viendra…

J’ai fini ma première « journée » dans le complexe touristique de Tonton. Bilan : J’ai croisé le soit disant mec de mes rêves, qui m’a fait un compliment, j’ai réussi à faire tenir une assiette sur un bâton, je n’ai pas été fichue de faire un cocktail sans alcool mais j’ai géré le cours d’aérobic. Ah et on a croisé des petasses en discothèque dont une qui veut la broche de ma cops.

Bien, je vais retourner à des vraies activités moi hein ! Un vrai verre, ma vraie pote et à l’occase un vrai jeu ! Mais je me connais, je vais vouloir le finir. Promis je reviens vers vous s’il se passe vraiment quelque chose !

Resident Evil + Circle Pad

Un nouvel accessoire est sorti pour l’occasion de la sortie de Resident Evil sur 3DS, étant assez fan des premiers épisodes sortis, et ayant l’occasion « d’améliorer » ma 3DS je me suis dit pourquoi pas … Je vais vous livrer ici mes impressions. Tout d’abord le côté le plus simple, le pognon : l’édition avec Circle Pad de Resident Evil 3DS ne coute pas plus cher qu’un jeu donc c’est relativement cool. Le côté technique maintenant : pourquoi ce circle pad est-il livré avec une pile ? Et bien tout simplement parce qu’il ne dispose d’aucune connexion physique avec la machine, en effet à l’instar du « portal » de Skylanders il se connecte à la console via l’infra rouge … Donc en toute logique l’émetteur du pad doit se coller contre l’arrière de la console à coté du port cartouche. Plutôt que de mettre un petit émetteur Big N a choisi de mettre une grosse barre pour serrer le pad à la console, du coup cela apporte le premier défaut du gadget : plus d’accès au stylet, et plus d’accès à la cartouche ! Impossible donc de garder le circle pad sur des jeux ne l’utilisant pas, et pour ceux qui ont des grosses mains comme moi cela aurait été bien pratique pour la prise en main de la console qui est trop petite et pas confortable sur une utilisation prolongée. Autre gros inconvénient dû à l’infrarouge : le circle pad n’est utilisable que pour les logiciels prévus pour, donc pas non plus par l’os de la machine, et dans les minis jeux comme la place Mii Street Pass. En effet le format du circle pad empêche l’accès au bouton R, c’est pourquoi il est reporté en double sur le circle pad, mais ce bouton n’est pas utilisable dans la place Mii … Donc impossible de lancer la place Mii entre deux sessions de jeu Resident Evil … Passons maintenant au confort de jeu sur Resident Evil : j’ai essayé les deux modes : avec et sans circle pad. Et indubitablement c’est beaucoup plus confortable de jouer avec un circle pad en plus et des gâchettes supplémentaires !
Maintenant la question que je me pose c’est pourquoi maintenant un cricle pad ? Pourquoi ne pas l’avoir intégré dès la sortie de la console ? Cela aurait évité bien des désagréments, cela aurait évité les problèmes de latences (très légers) dûs à l’infrarouge … Après peut-être que la sortie de la 3DS a été précipitée et que Big N voulait lutter contre la recrudescence des linkers (ce que je peux comprendre), peut-être que la 3DS a été lancée trop tôt ? Peut-être que la WiiU sera lancée trop tôt aussi, mais c’est un autre sujet …
Ce que j’en tire comme conclusion c’est que cet accessoire est sympa, mais que c’est indigne de Nintendo de sortir un produit aussi imparfait, même pas digne d’un accessoire Big Ben

Soulcalibur V

Quelques nouveaux screenshots, dont de jolis montrant la customisation des persos … vivement vendredi prochain !!!

Les activités annexes de FINAL FANTASY XIII-2 en vidéo

Intitulée « Un Jeu Varié », cette vidéo présente une sélection d’activités, qui complètent l’aventure principale. Parmi elles, on trouve de nombreuses quêtes annexes permettant au joueur d’obtenir différentes récompenses, des puzzles uniques que Serah et Noel devront résoudre au cours de leur quête pour retrouver Lightning, ainsi qu’une nouvelle zone appelée Fortuna, un casino proposant divers mini-jeux comme les machines à sous et le retour des courses de chocobo, chères aux fans de la série. Cette vidéo présente également le Quiz Stupéfiant du Capitaine Énigme, qui verra le joueur écouter les conversations des habitants d’une certaine ville pour le retrouver, venir à bout de ses énigmes et gagner une récompense spéciale.

Nous en profitons pour vous rappeler qu’une démo jouable de FINAL FANTASY XIII-2 est actuellement disponible sur le Xbox LIVE et le PlayStation Network.



SoulCalibur V

Visez la rapidité OnLine !
Vivez l’expérience du combat avec le mode OnLine de SoulCalibur V et lancez vous dans des combats armés avec des joueurs du monde entier avec toute la richesse du mode solo.

Player Match : vous pourrez créer des salles de jeu allant jusqu’à 6 participants, les nommer, et en définir tous les paramètres. Pendant un match les autres joueurs pourront y assister en spectateur et tchater ensemble alors que les combattants seront concentrés sur leur joute.

 Global Colosseo : Les joueurs pourront entrer dans des salles dédiées, discuter ensemble ou créer leur propres pièce pour inviter des amis à un combat. Ils pourront ainsi rencontrer des adversaires du monde entier, voir leur profil de combattant, les défier et ainsi augmenter leur position dans le classement intégré.

Nouvelle fonctionnalité : GUARD IMPACT

Après le Just Guard, SOULCLAIBUR V nous dévoile une autre parade le : Guard Impact. En utilisant la moitié de la barre de critique et activant le Guard Impact au bon moment pendant l’attaque de votre adversaire vous pourrez créer une ouverture pour une cojntre attaque.

Attention au mal de mer !

SOULCALIBUR V apporte du neuf dans la série en nous offrant des décors animés qui vous donneront le tournis, et ce de façon différente à chaque round. Il vous faudra alors élaborer votre stratégie en tenant compte du décor pour en tirer avantage. Il me tarde de pouvoir jouter sur un de ces décors comme « the Shrine of the Snake God Palgaea » ou « the Sinking Merchant Ship ».

Une petite vidéo pour vous mettre l’eau à la bouche (autant qu’à moi !)

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Et quelques screenshots pour la route :