Dragon's Dogma : le jeu qui me fait oublier Diablo III

Récemment j’ai dit que je boycotterai et que je ne jouerai plus à Diablo III, non pas parce que c’est un mauvais jeu (bien au contraire) mais plutôt parce que ce jeu a besoin d’une connexion permanente, et que je trouve ça scandaleux ! Mais là n’est pas le sujet, j’ai pris Dragon’s Dogma à sa sortie, et je l’ai testé ce week end et je dois dire qu’après deux heures de jeu je suis super enthousiaste ! Je ne peux pas vous donner un avis complet car je n’ai pas eu le temps d’avancer assez dans le jeu, mais j’ai ENVIE de passer du temps à y jouer, et je sens que dès que j’ai le temps ma XBOX va chauffer … il n’est pas parfait et les caméras sont un peu débiles, mais pour le moment l’histoire me plait, il est vraiment pas moche, et le gameplay me convient, donc oui il a un petit défaut mais contrairement au fait de pas pouvoir y jouer quand je veux comme pour Diablo III ces défauts ne me gênent pas du tout … Le côté social du jeu avec le système de pions est juste terrible (même si ces pions et autres « collègues » de jeu sont carrément déficients mentaux) … Bref, à suivre !


Duke Nukem Forever : Honteux ou pas ???

Il y a bientôt un an sortait Duke Nukem Forever, et justement il y a un an on m’aurait dit que je pourrai enfin jouer à DNF je ne l’aurait jamais cru … Si on cherche la définition de Vaporware dans un dictionnaire je suis sûr qu’on pourra lire « Duke Nukem Forever » et rien de plus … Le développement du jeu a commencé en Janvier 1997 soit 14 ans avant la sortie … Ce n’est pas la première fois qu’on attend plus de 10 ans pour voir la suite d’un jeu, il suffit de prendre Diablo III comme exemple. Cependant le problème avec DNF c’est que la sortie a été annoncée puis repoussée un nombre incalculable de fois, jusqu’à ce qu’on ne l’attende même plus tellement on a été déçus … Pour ma part je n’y ai cru que quand je l’ai vu en rayon, le fait d’avoir pu réserver le jeu n’a rien changé dans ma tête, c’est seulement le jour où j’ai eu ma « Balls of steel » que j’y ai enfin cru … mais j’avoue que j’ai eu un doute jusqu’à que le jeu démarre ! Pour ceux qui n’ont pas voulu, ou pas osé y jouer voilà un petit résumé du début du jeu : on se retrouve dans la peau du Duke dans un remake de l’affrontement contre Cycloid Emperor. Une fois que vous avez poutré ce boss immense mais très « piece of cake », on se rend compte que le Duke jouait à son propre jeu, en compagnie de bombasses : les jumelles Holsom. Là déboule une invasion extra terrestre, le scénar parachuté de base mais bon, c’est un FPS humoristique on va pas lui en demander beaucoup hein … Après on assiste à une succession d’événements aussi farfelus que loufoques et dont on se fout peu, parce que ce qu’on attend quand on achète DNK en connaissance de cause c’est LE DUKE !

J’ai longtemps hésité avant d’oser tester DNF dans l’optique de savoir si il mérite ou non la vitrine de la honte. A la base le jeu est un accomplissement à lui tout seul, et un vrai miracle juste parce qu’il a fini par sortir … Si on se dit que c’est ENFIN un Duke Nukem qui sort et que c’est une suite à Duke Nukem 3D (on va oublier les versions DS, et autres extensions moisies comme Land of the babes) … bref, si on se base sur le fait qu’on a un Duke à se mettre sous la main il faut bien avouer que c’est jouissif … SAUF QUE : le fait d’être un Duke Nukem ne suffit pas à apporter du plaisir.

Les points forts du jeu :
– Le duke !
– Le doublage …
– le fan service !
– Le lancer de caca
– Je ne suis pas fan des FPS, mais pour le Duke j’ai fait l’effort et j’y ai pris un peu de plaisir …

Les points faibles du jeu :
– le prix de la « balls of steel » : j’ai payé le prix fort pour l’édition collector près de 130 euros le jour de sa sortie, et 6 mois après à peine je le trouve à 10 euros !!! C’est honteux ! A cause d’un jeu qui n’a pas le niveau les éditions collector se dévaluent à une vitesse vertigineuse.
– la qualité du jeu est moyenne voire en dessous des productions du moment : le jeu n’est pas moche, il ne pique pas les yeux, mais on a l’impression d’être sur un jeu rétro ou plutôt en retard sur son temps …
– le level design lui est le vrai point noir du jeu, il n’est absolument pas digne de se prétendre la suite de Duke Nukem 3D !
– pour la durée de vie, il y a plusieurs points de vue : vous êtes fan du Duke, vous allez passer un peu plus de 10h pour la campagne solo, vous êtes fan de FPS et pas plus du Duke : laissez tomber … Si vous êtes comme moi : Fan de Duke 3D et que vous n’avez pas touché un FPS depuis 1995, vous y jouerez 3h grand max !
– il n’y a aucun effort véritable apporté à cette production de 14 ans. Les équipes et moteurs graphiques ont certes changé plusieurs fois, mais rien de cohérent n’a pu émerger de cette production.
– Le scénar n’est vraiment intéressant ou marrant que lors du début du jeu
–  Le fan service ne fait pas tout !

Pour résumer : les points faibles du jeu sont quand même vraiment prédominants et ne permet pas au jeu de briller. Un jeu qu’on a attendu 14 ans et qui finalement ne restera dans les mémoires que comme Vaporware mérite la vitrine de la honte. Un bon conseil, si vous êtes fan du Duke rejouez à Duke Nukem 3D, si jamais  vous avez 5 euros à perdre pour le jeu seul, vous pouvez tenter, mais ne vous attendez pas à des miracles, si vous voulez une statuette du Duke foncez sur la balls of steel edition pour 10 euros, pourquoi se priver, mais c’est le seul vrai intérêt … Certes il y a des circonstances atténuantes, mais si on se place du côté du joueur, celui qui a payé le prix fort, qui a espéré tant et tant que le jeu sorte un jour, le résultat n’est décemment pas à la hauteur des attentes, la baisse de prix laisse un arrière goût de caca dans la bouche comme si le Duke nous l’avait jeté lui-même à la figure et donc oui il est Vitrine de la honte Approved !

J’aurai fait ce test il y a un an, j’aurai dit que non le jeu ne mérite pas la vitrine de la honte, parce que j’aurai été indulgent … 14 ans d’attente ça rend aveugle … on essaye de se convaincre qu’on a pas passé plus de 10 ans à poireauter pour un jeu qui est pas si bien que ça … En un an j’y ai joué le premier mois et je n’y ai jamais retouché (sauf ce soir pour faire les screenshots) … Du coup replay value : que dalle … Certains jeu qu’on attend vraiment longtemps finalement on ose rien leur reprocher, même si le DRM utilisé est honteux … non aucun lien avec un Hack & Slash de Blizzard sorti il n’y a pas longtemps …

Sorcery sur PS3

Une petite vidéo qui donne envie … et qui donne un sens au PS Move …
Sorcery™ est un jeu d’action-aventure trépidant et magique pour PlayStation®3 Développé par The Workshop, Sorcery sera lancé en Europe à partir du 23 mai 2012. Cette exclusivité PlayStation®Move vous transporte dans un univers de fantasy aussi luxuriant que périlleux, où seuls un esprit vif et des aptitudes magiques vous sauveront de la mort et de la destruction.
 
 

La démo de STEEL BATTALION HEAVY ARMOR est dispo

Profitant pleinement de la technologie Kinect, steel BattalionTM Heavy Armor est un jeu d’action à la première personne, exclusif à la Xbox 360, qui promet une expérience immersive unique, et une évolution dans les jeux de guerre. Steel Battalion Heavy Armor se déroule en 2082 et dépeint un univers dépourvu de semi-conducteurs, où les nouvelles superpuissances se disputent le pouvoir, et mènent une guerre avec des armes rudimentaires. Ironie du sort, l’armée américaine est contrainte d’effectuer une opération militaire majeure sur ce qui fut autrefois son propre sol. Dans cette ère privée de technologie, un type d’arme déterminera l’issue de la guerre : le Vertical Tank (VT). Les joueurs incarneront un pilote, le Lt. Powers, et contrôleront l’un de ces VT. Ils embarqueront pour une mission qui les conduira de l’Amérique du Nord aux champs de bataille et rues déchirées par la guerre, du monde entier. Steel Battalion Heavy Armor propose un niveau de contrôle et d’interaction sans précédent. Les mouvements du VT, la visée, et le tir des armes principales se font à l’aide de la manette Xbox 360. De nombreuses autres actions cruciales au combat se font à l’aide de Kinect et de gestes du haut du corps : du démarrage du moteur, au réglage de la lunette en passant par le maniement de la mitrailleuse en tourelle. Kinect offre également des possibilités d’interaction avec les membres de votre équipe. Vous pourrez ainsi vous assurer qu’un membre de votre équipe pris de panique reste concentré, ou lui taper dans la main après avoir accompli une mission avec succès. steel Battalion Heavy Armor vous fera découvrir un tout nouveau mode coopératif en ligne à quatre joueurs, via le Xbox LIVE®. Travaillez en équipe avec vos amis, sur différentes cartes, pour détruire un nombre d’ennemis défini, et débloquer de nouveaux objets pour personnaliser votre VT. Vous pourrez également débloquer des Succès en jouant au mode Score Attack, dans lequel vous et vos amis serez notés en fonction de vos performances.

Steel Battalion Heavy Armor est exclusivement prévu pour Kinect sur Xbox 360, et sortira le 19 juin 2012 aux Etats-Unis et le 22 juin en Europe.

CARACTERISTIQUES :

  • Une évolution du jeu de guerre – steel Battalion Heavy Armor propose un mélange entre First Person Shooter (FPS) à la manette, et un gameplay immersif que seul Kinect pouvait offrir.
  • Rendez-vous sur le champ de bataille – Inspirez la peur dans les rangs adverses en tant que pilote de Vertical Tank (VT), mais ressentez également la peur de mourir en devenant, avec votre équipe, la cible des attaques ennemies.
  • Frères d’armes – Utilisez Kinect pour interagir avec les membres de l’équipe, et partagez les hauts et les bas émotionnels du champ de bataille.
  • Un univers unique – steel Battalion Heavy Armor se déroule dans un monde où l’équilibre des pouvoirs a été radicalement bouleversé suite à un effondrement technologique. Les nations autrefois puissantes sont à présent dépendantes des compétences humaines et du courage pour rendre la justice et reconquérir leur liberté.
  • Innovation – Tout comme le premier steel BattalionTM, steel Battalion Heavy Armor démontre une nouvelle fois la volonté de Capcom de tirer parti des technologies actuelles et de repousser les limites du développement afin de proposer des expériences de jeu uniques et fascinantes.
  • Multijoueur coopératif en ligne – Faites équipe jusqu’à quatre joueurs sur des nombreux champs de bataille différents, et coopérez pour détruire l’ennemi et obtenir le meilleur score possible.

SQUARE ENIX ANNONCE LE DERNIER CONTENU TÉLÉCHARGEABLE DE FINAL FANTASY XIII-2

SQUARE ENIX ANNONCE LE DERNIER CONTENU TÉLÉCHARGEABLE DE FINAL FANTASY XIII-2
Les épisodes « Requiem de la déesse » et « Un champ de bataille éternel » sont disponibles

Square Enix Ltd annonce que les derniers contenus téléchargeables de FINAL FANTASY XIII-2 sont dès aujourd’hui disponibles via le marché Xbox LIVE pour la console de jeu et de divertissement Xbox 360, et demain via le PlayStation Network pour le système PlayStation 3. Ceci concerne deux nouveaux épisodes : « Requiem de la déesse » et « Un champ de bataille éternel », les costumes de Mage noir et Mage blanc, et «Costumes de Mog : Garde-robe bigarrée », qui comprend 16 différents costumes pour le compagnon de Noel et Serah.


Annonce de Crystal Dynamics au sujet de TOMB RAIDER

Crystal Dynamics, par la voix de son directeur de studio, Darell Gallagher, souhaite partager avec vous ce matin une annonce importante concernant la date de sortie du futur Tomb Raider. « Quand Crystal Dynamics s’est lancé dans le redémarrage de la franchise Tomb Raider, deux objectifs nous passionnaient particulièrement. Le premier objectif était de créer un nouveau Tomb Raider qui surprendrait et captiverait les joueurs. Le second objectif était d’en faire le meilleur jeu de toute notre carrière, une œuvre à laquelle nous serions fiers d’avoir pris part. Nous pensons réellement que nous avons quelque chose de spécial entre les mains, et nous sommes impatients de le partager avec vous. »

« Notre priorité aujourd’hui est de nous assurer que nous vous procurons un jeu de la plus haute qualité. Pour ce faire, nous avons décidé de déplacer la date de sortie de quelques mois, depuis l’automne 2012 au premier trimestre 2013. »

« Pour ce jeu, nous accomplissons des choses complètement inédites dans un Tomb Raider et le temps de développement supplémentaire nous permettra de donner les dernières touches au jeu et à lui donner le niveau de perfection que vous méritez. Nous pensons que c’est le meilleur choix et que l’attente en vaudra la peine. Le jeu est extraordinaire et nous nous réjouissons de pouvoir le dévoiler à tout le monde lors de l’E3, dans quelques semaines. »

Pour de plus amples informations, nous vous invitons à consulter les liens suivants :
Site officiel : www.tombraider.com
Blog: http://officialtombraiderblog.tumblr.com/
Forum: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?p=1757478#post1757478

SLEEPING DOGS distribue les coups dans une nouvelle vidéo de gameplay "Au coeur du crime : les combats"

Square Enix et United Front Games diffusent aujourd’hui une nouvelle vidéo de gameplay de SLEEPING DOGS présentant les caractéristiques des combats. Mélangeant les mouvements d’arts martiaux au sein d’un gameplay viscéral et rythmé, SLEEPING DOGS utilise certains des meilleurs takedowns du jeu vidéo, à la hauteur des célèbres films d’action de Hong Kong. Les Sun On Yee respectent la tradition. Honneur et discrétion sont leurs maîtres mots, et le combat brutal est leur moyen de travail. En confrontant ceux qui déclarent la guerre à la triade, les joueurs accèderont à un nombre incroyable de mouvements de combats et d’améliorations. Plus les joueurs gagneront en réputation parmi leurs pairs et leurs adversaires, et plus ils débloqueront de nouveaux coups mortels et des combos dévastateurs. Dans SLEEPING DOGS, la ville elle-même constitue un arsenal de choix puisque tous les objets, des cabines téléphoniques aux antennes TV, des moteurs de voitures aux poissons des étals deviennent des moyens radicaux d’éliminer ceux qui vous barrent la route.



Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira en France le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance

SQUARE ENIX et IO INTERACTIVE annoncent HITMAN : SNIPER CHALLENGE

HITMAN : SNIPER CHALLENGE, UNE PREMIERE MONDIALE INNOVANTE POUR LES PRECOMMANDES DE HITMAN ABSOLUTION

Square Enix et IO Interactive annoncent une sortie prévue mondialement pour HITMAN ABSOLUTION le 20 novembre 2012.

IO Interactive, un studio du groupe Square Enix, annonce aujourd’hui HITMAN : SNIPER CHALLENGE, une expérience de tir de précision exclusive et inédite, offert pour tous les joueurs ayant précommandé chez Micromania leur exemplaire de HITMAN ABSOLUTION*. Le jeu HITMAN : SNIPER CHALLENGE sera disponible à partir du 15 mai.

HITMAN : SNIPER CHALLENGE, indépendant du jeu principal, a été créé comme une expérience personnalisée et unique pour récompenser les fans ayant précommandé HITMAN ABSOLUTION. Du haut d’un gratte-ciel, avec une vue imprenable sur une soirée privée, vous avez pour mission d’éliminer Richard Strong Jr., PDG de Stallion Armaments, ainsi que ses gardes du corps. Les joueurs les plus talentueux profiteront des multiplicateurs de score, découvriront des bonus secrets et déverrouilleront des améliorations d’équipement. Ils découvriront aussi les façons les plus créatives de cacher un corps pour remplir leur contrat avec efficacité.

Le puissant fusil de précision Kazo TRG, ainsi que plusieurs autres améliorations peuvent être déverrouillés, importés et conservés dansHITMAN ABSOLUTION. Un tableau en ligne présentant les meilleurs scores permettra aux joueurs de comparer leurs compétences de tireurs d’élite avec les autres participants à travers le monde. Leur dextérité est définie par différents défis intégrés dans le jeu.

Gardez un œil sur www.HitmanSniper.com pour davantage de détails.

« L’Agent 47 est un expert dans son domaine, il nous semblait approprié d’offrir la meilleure récompense possible à ses fans», déclare Jon Brooke, Directeur de la marque Hitman. « HITMAN : SNIPER CHALLENGE est une façon pour nous de remercier les joueurs tout en leur donnant un avant-goût des capacités de l’Agent 47. »

HITMAN ABSOLUTION est prévu pour une sortie mondiale le 20 novembre 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Développé par IO Interactive, un studio du groupe Square Enix, HITMAN ABSOLUTION n’a pas encore reçu de classification d’âge.



* HITMAN : SNIPER CHALLENGE est proposé en exclusivité chez Micromania pour les joueurs ayant précommandé HITMAN ABSOLUTION à partir du 15 mai. Ils pourront jouer à HITMAN : SNIPER CHALLENGE via le Xbox LIVE ou le PlayStation Network.  La version PC sera disponible via Steam à partir du 1er août. Pour en savoir plus sur les conditions du programme de précommande et les détails du concours de Micromania, veuillez vous rendre sur: www.micromania.fr/special/concourssniperchallenge/

Dragon’s Dogma

Plus que quelques petits jours à attendre … Dragon’s Dogma est une nouvelle franchise d’action/RPG très prometteuse, créée par l’équipe à l’origine de meilleurs jeux d’action de Capcom, qui s’apprête à redéfinir le genre. Se déroulant dans un immense monde ouvert, Dragon’s Dogma proposera une expérience unique, conciliant des combats riches et exaltants, et une liberté d’explorer et d’interagir avec un monde luxuriant et vivant. Dragon’s Dogma apporte au genre un système d’équipe novateur. Connus sous le nom de Pions, ces trois partenaires contrôlés par l’IA combattent indépendamment, en démontrant des aptitudes qu’ils développeront au fil du temps, au contact du joueur, et en fonction de ses actions. Grâce au Xbox LIVE ou au PlayStation Network, les joueurs pourront voyager dans la Faille, où ils auront la possibilité de partager leurs propres Pions avec leurs amis, et obtenir en retour des trésors, connaissances du monde, et stratégies pour venir à bout des ennemis. De même, les joueurs pourront emprunter les Pions de leurs amis dotés de compétences spécifiques ou de l’expérience requise pour entreprendre une quête particulière. Enfin, Dragon’s Dogma inclura des milliers de Pions prêts à être utilisés pour que les joueurs puissent choisir leurs alliés hors ligne.

Fort d’une histoire épique et d’action à couper le souffle, Dragon’s Dogma est en passe de devenir l’une des nouvelles franchises stars de Capcom.

  • Démo de Resident EvilTM 6 – Dragon’s Dogma sera livré avec un code promotionnel qui permettra aux acheteurs du jeu d’accéder à la démo de Resident Evil 6.
  • Des Combats Hautement stylisés – Les créateurs du jeu sont à l’origine des classiques de l’action Resident EvilTM 4 et Devil May CryTM 4.
  • Combattez avec Talent – L’essence du combat réside dans la manière dont vous jouerez, frapperez vos ennemis, et dont vous réagirez à leurs attaques.
  • Un système de Pions novateur – Le système de pions offre une assistance flexible au combat, avec votre principal compagnon que vous pouvez entrainer tout au long du jeu, et deux pions secondaires choisis parmi des profils très variés qui pourront s’adapter à votre style de combat.
  • aidez vos amis, aidez-vous – Pour améliorer votre expérience des combats, partagez votre pion principal avec vos amis ou d’autres personnes sur le Xbox LIVE ou le PlayStation Network. L’expérience acquise par votre compagnon dans la partie d’un autre joueur vous sera transférée sous forme de butin, de connaissance du monde, et de stratégies pour abattre les ennemis. Vous pourrez également choisir parmi les milliers de pions IA inclus dans le jeu.
  • Partagez avec vos amis – Dragon’s Dogma vous permet de réaliser des captures d’écran n’importe où dans le jeu, et de partager votre expérience via Facebook et Twitter. Les joueurs peuvent également utiliser des fonctionnalités novatrices pour promouvoir leur Pion principal. Ils augmenteront ainsi les chances qu’il soit emprunté, et gagne de la précieuse expérience et des objets inestimables.
  • Une Profondeur Omniprésente – En amenant un degré de profondeur jamais vu dans un jeu d’action, chaque décision aura automatiquement un impact sur le gameplay, sans sombrer pour autant dans le micromanagement. Le poids de votre arme, le matériau dont est fait votre armure, et même la longueur de vos jambes joueront un rôle dans le déroulement des combats, mais sans jamais interrompre le rythme de l’action.
  • Une aventure épique – Dragon’s Dogma a été pensé depuis le début comme un jeu d’action pour consoles avec une intrigue épique, omniprésente et unique en termes de style, de possibilités et de substance.
  • Un Monde Ouvert – Basé sur une version améliorée du MT FrameworkTM de Capcom, le moteur aux graphismes et effets de lumière renversants utilisé dans Resident EvilTM 5 et Lost PlanetTM 2, Dragon’s Dogma étend cet environnement et crée ainsi un monde vaste, hautement détaillé et propice à l’exploration.
  • jour et nuit – Le monde ouvert inclut un cycle jour/nuit de 24 heures, et proposera ainsi différents ennemis et autres surprises selon le moment de votre aventure.
  • Personnalisez vos personnages – Dragon’s Dogma propose des options variées de personnalisation des personnages. Les choix que vous ferez lors de cette étape pourront influencer votre approche de certaines quêtes ou situations de combat.
  • Une Population Riche – En plus d’interagir avec des centaines de PNJ intégralement doublés, vous devrez affronter une grande variété de créatures allant des gobelins aux griffons, en passant par les dragons. Chaque ennemi requerra une stratégie différente, et vous offrira une expérience unique.
  • Plus de contenus Dragon’s Dogma à venir – Prolongez l’expérience Dragon’s Dogma avec une offre conséquente de DLC après le lancement.