SEGA Dreamcast 4 ever !

La dreamcast fait partie de ces bijoux de consoles comme on en fait plus ! Sega restera toujours dans mon coeur pour ses consoles, que ce soit la master system, la megadrive et toutes ses déclinaisons (CD, 32X, …) mais les générations suivantes m’avaient foutu une claque à chaque fois … La saturn pour ses tueries de jeux de baston : l’arcade à la maison ENFIN … et la Dreamcast ma petite préférée !

Quand une connaissance publie sur son mur qu’il vide son grenier je me renseigne et il se trouve que dans le lot il a une belle dreamcast … bah je prends ! Quelques jolis jeux en import aussi … un budget certes mais quand on aime on ne compte pas ! Et SEGA ceci est une déclaration d’amour avant la saint Valentin : je t’aime SEGA !!!

Test Honteux :Britney's Dance Beat – GBA

Encore un jeu que j’ai classé dans ma vitrine de la honte juste sur son titre, mais mérite-t-il vraiment sa place ? Eh bien la réponse est oui et sans aucun doute ! N’allez pas croire que je dis ça juste parce qu’on peut lire le nom d’une star de la pop, j’aime Britney Spears, sa musique aussi (souvenez-vous j’ai même posté des photos de son dernier concert !). Là on parle juste de la qualité du jeu … Elle n’est pas du tout au rendez-vous ! Le concept est simple c’est un jeu de rythme, tout comme on en trouve toujours aujourd’hui sur nos consoles portables (dans la même veine que Michael Jackson the Experience sur PSP ou même Rockband sur PSP toujours), donc rien de surprenant dans le gameplay … Le problème vient du fait que le gameplay d’un jeu de rythme est souvent et à juste titre basé sur le rythme de la musique, or dans ce “jeu” on doit appuyer sur les boutons au rythme d’un métronome, une machine programmée pour appuyer à intervalle régulier sur le bouton ferait très bien l’affaire, du coup niveau fun bah on s’ennuie un peu ! Il existe deux modes de difficulté : difficile (aka “boring”) et normal (aka “ultra boring”) … Le mode normal à une difficulté quasi nulle vu qu’on ne doit utiliser que le bouton A, en mode difficile on rajoute le bouton B … rien de bien difficile pour qui a déjà joué à un jeu de rythme ! Niveau qualité des musiques on reconnait assez bien les hits de Britney, mais surtout parce qu’on les connait par coeur plutôt que par leur qualité … mais sur GBA on ne va pas se plaindre : du MIDI avec quelques digits, c’est classique mais efficace. Pour les graphismes THQ nous sert des graphismes 256 couleurs max (si si je les ai comptées !!!), on est loin de la qualité optimale (32 768 couleurs) de la GBA et du coup ça fait cheap ! Sinon pour l’anecdote il existe un mode “puzzle” qui est en fait un taquin avec des photos basse définition de Britney … aucun intérêt pour ma part !

Je vous laisse juge avec quelques images … et si après ça vous voulez encore jouer à ce jeu c’est que vous êtes encore plus fan de Britney que moi !

FINAL FANTASY XIII-2 est disponible cette semaine sur Xbox 360 et PlayStation 3

Square Enix Ltd., l’éditeur des produits de divertissement interactif de Square Enix en Europe et dans les autres territoires PAL, annonce que FINAL FANTASY® XIII-2 sera disponible aujourd’hui en Amérique du Nord, et à partir du vendredi 3 février 2012 en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL, sur Xbox 360 et PlayStation 3.

FINAL FANTASY XIII-2 a été conçu pour dépasser son prédécesseur sur tous les plans, avec de nouveaux systèmes de jeu, et une qualité visuelle et sonore sans précédent. Vous pourrez emprunter divers chemins et prendre des décisions qui affecteront non seulement votre environnement immédiat, mais aussi le temps et l’espace.

SQUARE ENIX annonce également que du contenu téléchargeable pour FINAL FANTASY XIII-2 sortira sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Ce contenu en préparation proposera des batailles dans un colisée contre des alliés et ennemis des précédents FINAL FANTASY, qui une fois vaincus, pourront rejoindre les rangs de votre équipe. L’épreuve « Lightning & Amodar » sera disponible le 7 février sur Xbox 360 via le marché Xbox LIVE et le 8 février sur PlayStation 3 via le PlayStation Network. Vous aurez également la possibilité d’explorer les secrets du jeu avec des épisodes inédits. Centrés sur l’histoire de certains protagonistes, comme Lightning, ils viendront s’ajouter à la trame de FINAL FANTASY XIII-2. Plus de détails sur chaque élément de ce contenu sera révélé à une date ultérieure.

 



FINAL FANTASY XIII-2 : Points clés                                                                  

  • ·         Un nouveau récit

FINAL FANTASY XIII-2 révèle de nouveaux détails de la mythologie abordée dans FINAL FANTASY XIII. Le scénario permet également d’apprécier le jeu sans avoir terminé le volet précédent.

  • ·         Des environnements plus grands, offrant plus d’interactions

Explorez de multiples chemins, découvrez de nombreux secrets et vivez l’aventure selon vos souhaits.

  • ·         Les voyages temporels : une nouvelle dimension pour l’exploration

La situation, le paysage, la faune, la flore et les conditions climatiques varient suivant l’époque à laquelle vous visitez les lieux. Démêler la trame du temps est essentiel pour découvrir l’intégralité de l’histoire.

  • ·         Un système de combat amélioré

De nouveaux éléments viennent s’ajouter, comme les combats cinématiques qui apportent du dynamisme, ou l’horloge mog qui offre bonus ou malus lors des combats. Encore plus de choix et de variété !

  • ·         Maître des monstres

Le monde héberge plus de 150 types de monstres qui peuvent être recrutés dans votre équipe et intégrés à vos stratégies, chacun possédant des aptitudes spéciales uniques et dévastatrices.

À propos de FINAL FANTASY XIII-2                                                       

FINAL FANTASY XIII-2 est la suite de FINAL FANTASY XIII, un jeu vendu à plus de 6,2 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa sortie en mars 2010. Ce titre dépasse son prédécesseur sur de nombreux plans et propose désormais des niveaux encourageant l’exploration, un nouveau système de combat permettant de contrôler des monstres, et de nombreuses options offrant une grande rejouabilité.

Informations produit                                                              

Date de sortie :            3 février 2012 en Europe et dans les autres territoires PAL (31 janvier en Amérique du Nord)

Âge recommandé :       PEGI 16 (violence)

Genre :                         Jeu de rôle (RPG)                               

RRP :                           59,99 € (Édition standard)

                                    69,99 € (Édition collector)

                                   99,99 € (Édition cristal)

Site :                www.finalfantasy13-2game.com

Facebook :       www.facebook.com/finalfantasy13game

Twitter :            www.twitter.com/SQUARE_ENIX_EU

 

À propos de Square Enix

Square Enix Ltd., partie intégrante de la succursale Square Enix Europe, développe, publie, distribue et gère les licences des contenus multimédia de divertissement du Groupe Square Enix, incluant SQUARE ENIX®, EIDOS® and TAITO® en Europe et dans les autres territoires PAL. Square Enix Ltd. possède également un réseau mondial de studios de développement de premier plan, tels que IO Interactive™, Crystal Dynamics® et Eidos Montréal. Le Groupe Square Enix peut s’enorgueillir d’un précieux portefeuille de propriétés intellectuelles incluant FINAL FANTASY® qui s’est vendue à plus de 100 millions d’exemplaires à travers le monde, DRAGON QUEST® qui s’est vendue à plus de 59 millions d’exemplaires, TOMB RAIDER® qui s’est vendue quant à elle à plus de 35 millions d’exemplaires et le légendaire SPACE INVADERS®. Située au Royaume-Uni, Square Enix Ltd. est une filiale en propriété exclusive de Square Enix Holdings Co., Ltd.

Plus d’informations sur Square Enix Ltd. sont disponibles à l’adresse suivante : http://www.square-enix.com/eu/fr/

©2011, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous droits réservés. CRÉATION DES PERSONNAGES : TETSUYA NOMURA

FINAL FANTASY, CRYSTAL DYNAMICS, DRAGON QUEST, EIDOS, IO INTERACTIVE, SPACE INVADERS, SQUARE ENIX et le logo SQUARE ENIX, TAITO et TOMB RAIDER, sont des marques de fabrique ou des marques déposées du groupe Square Enix. Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE sont des marques commerciales ou des marques déposées du groupe Microsoft et sont utilisées sous licence de Microsoft. PlayStation and PS3 are trademarks or registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Square Enix Limited est une société enregistrée en Angleterre et au Pays de Galles sous le numéro de société 01804186 et domiciliée à Wimbledon Bridge House, 1 Hartfield Road, London SW19 3RU, Royaume-Uni.

Retro 2012 : le futur c'est hier !

Tout d’abord un grand merci à mon super pote Jalatrix, c’est grace à lui que j’ai mon premier Pokemon Jaune Pikachu … J’ai tellement voulu ce jeu quand j’étais gamin que c’est un peu comme un rêve qui se réalise ! Merci aussi à Alex pour les jeux GBA 😉
Pour le reste j’ai trouvé ça dans ma nouvelle boutique de retro gaming préférée … à Noisy le grand, le Game Cash, tenu par le sympathique Gil  (si vous voulez en savoir plus allez voir https://www.clem2k.com/jaime-donc-je-soutiens/ )

Du retro made in Bordeaux

Certains quand ils partent à Bordeaux seraient tentés de ramener du pinard ou des canelés … moi c’est plus des jeux rétro que je cherche. Ok, j’ai aussi ramené du vin et des canelés … mais priorité au retro ! La pèche a pas été super géniale, parce que même si j’ai trouvé des trucs très sympas ceux qui les vendaient étaient au courant des prix donc je n’ai pas pris grand chose … J’ai par contre trouvé une version de He-Man alias musclor dans nos contrées sur PS2 que je ne connaissais même pas …

Trouvailles retro gaming

Grosse trouvaille retro gaming de ce soir, c’est ma dreamcast qui va etre contente ! J’ai aussi trouvé un très bon jeu mais qui doit pas être super jouable sur Saturn, un RTS au pad, c’est jamais top mais bon Warcraft II j’allais pas laisser passer ça …

Interview de Philippe DUBOIS, président de MO5.COM

J’ai récemment pu interviewer Philippe DUBOIS, président de l’association MO5.COM. Vous pouvez suivre l’actualité, ou tout du moins une partie de l’actualité de MO5.COM sur clem2k.com, aujourd’hui notre cher président va vous présenter à travers une petite vidéo interview l’association, ses réalisations (dont l’expo qui se déroule en ce moment au grand palais), il va réagir sur un article récent de clem2k.com (https://www.clem2k.com/2011/11/cetait-pas-mieux-avant-a-ce-quil-parait/ : forcément quand un journaliste écrit dans un quotidien à grand tirage que “le jeu vidéo c’était pas mieux avant”, sans aucune nuance, sans préciser que c’est un avis personnel, bah nous à MO5.COM ça nous fait un peu bondir) … Philippe va aussi nous parler de sa vision de l’avenir du jeu vidéo, et il va vous conseiller des idées de cadeaux de noël pour bien débuter dans le retro gaming, ou le classic gaming … Je vous laisse en sa compagnie :