Saint Seiya : bientot … bientot !

Il arrive, bientôt, et il va tout déchirer ! J’ai réservé la version collector avec le casque, et il me tarde de faire trôner ce bel objet collector dans mon salon. En attendant voilà quelques captures d’écran supplémentaires, et dès que le jeu sort vous aurez un avis certainement pas objectif parce que je suis un vrai vrai fan de la série et des jeux Bandaï en général !

Choisirez vous Catherine ou Katherine ?

Moi en tous cas j’ai choisi la version collector du jeu ! A vrai dire, je ne pensais pas qu’Atlus nous ferait le plaisir de sortir le jeu dans l’hexagone. Lors de ma dernière visite à Londres j’ai même cherché le jeu, mais sans succès : rupture ! Le genre du jeu est assez obscur, et ne vous laissez pas avoir par la pochette racoleuse, ce jeu est une vraie torture de neurones ! Rien à voir avec un jeu « touche-pipi », nous avons bien en main un jeu de réflexion, mais pas seulement réflexion dans le genre casse-tête : ce jeu vous fera aussi réfléchir sur votre moralité, sur votre conscience !

Ne vous en faites pas, je ne vais rien vous spoiler. Vincent, 32 ans, un ptit gars qui n’a rien d’exceptionnel : beau gosse mais pas trop, fêtard mais pas trop, sérieux mais pas trop ! Il a une petite amie Katherine : la trentaine, sérieuse, stricte mais quand même très attirante. Le problème c’est que cette dernière est un peu relou quant aux question de bague au doigt et d’avenir … Vincent du coup commence à se poser des questions, ou plutôt à nous poser des questions ! Vincent fait des cauchemars assez bizarres, il se voit en train de devoir grimper des cubes. Quand j’ai vu ça en bon retro gamer je n’ai pu m’empecher de penser à Q-Bert … mais on en est bien loin ! Notre jeune homme en plus de ses rêves chelous va rencontrer dans des circonstances particulières une autre jeune femme : Catherine. Plus jeune, plus sex, plus directe, mais carrément moins prise de tête Catherine va tourmenter notre bon Vincent en le mettant au pied du mur, face à des questions qu’il ne se serait peut-être pas posées, et vous non plus !

Adultère, trahison, confiance, jeu de séduction, voilà les thèmes abordés dès le début du jeu. On peut se poser la question, à savoir si Atlus a voulu faire un jeu de puzzle sur fond dramatique ou un jeu de torture psychologique sur fond de casse-tête. Pour ma part l’orientation psycho sociologique du jeu est celle qui me séduit le plus, certes le puzzle game est sympa mais ce n’est qu’un alibi pour que le jeu ne paraisse pas trop court. Attention, je ne dis pas que la partie puzzle game n’est pas sympa, bien au contraire !

Les 3 modes de jeu :
Le jeu est découpé en 3 phases distinctes, la première est un dessin animé interactif, la deuxième se déroule la nuit dans la tête de Vincent, dans ses cauchemars en fait, et la dernière se déroule au bar, avec des potes ou des étrangers …

Cinématiques : Un dessin animé interactif, réalisé aux petits oignons. Juste magnifique, doublé en anglais et sous titré en français. Une qualité exceptionnelle comme Atlus à l’habitude de nous en livrer. Les choix que vous ferez vont influencer tout le jeu, et vous verrez sans cesse une barre qui va du rouge au bleu. Ces couleurs représentent bien évidemment Katherine et Catherine … mais ce n’est pas une jauge « d’ame » comme on en a l’habitude dans les RPG plus conventionnels.

Cauchemars : C’est la que ça se corse ! Oui le jeu est dur (j’ai même du refaire le tutoriel pour vraiment comprendre le truc). En fait il y a quelques règles à intégrer, mais une fois qu’on les a on se surprend à trouver ça facile dans la réflexion, mais on échoue souvent dans la réalisation, surtout dans les partie où le chrono s’affole … But du jeu : tirer et pousser des cubes pour grimper le plus vite possible ! Et si si je vous jure c’est pas facile à réaliser … A la fin du niveau vous aurez accès à un confessionnal, et ça ça m’éclate vraiment ! On va vous poser une question existentielle ou bateau mais dérangeante, et vous n’aurez que deux propositions … ce qui est rigolo c’est que votre réponse, comme celle de chaque joueur est collectée et on vous communique la proportion obtenue par chaque réponse dans le monde entier … Vous pourrez savoir si vous êtes comme tout le monde ou bien un gros déviant ! Vous allez apprendre des trucs sur vous j’en suis sur !

Bar : La phase la plus « sociale » du jeu … Vous allez pouvoir parler à vos potes, avec des inconnus, la serveuse, … Vous allez recevoir des SMS et y répondre avec un système de réponse semi automatique très bien foutu, vous pourrez jouer avec le jukebox, et même avec la borne d’arcade du café ! Oui il y a une borne d’arcade, et elle fonctionne ! Je vous laisse en découvrir le jeu, mais je trouve ça excellent ! Et j’allais oublier vous allez picoler (avec modération) et fumer (fumer est dangereux pour la santé) …

En conclusion : ce jeu est un ovni ! Un bijou qui vous mets dans la peau d’un perso qui est finalement bien vide, vu qu’il va se « remplir » avec vos réactions ! Atlus nous livre un jeu pour des gens curieux de se connaitre et de se défier. Il mettra dans certains tableaux (tous en fait en mode normal !) vos nerfs a rude épreuve, il ne vous épargnera absolument rien ! Si vous cherchez du hentaï passez votre chemin, ce jeu est classé 18+ pour les thèmes abordés pas pour les boobs de Catherine, si d’ailleurs vous espérez les voir je pense que vous pouvez vous toucher ! (non pas comme ça bande d’obsédés) … Comme vous le savez je me refuse à noter un jeu, je vous transmets juste mon expérience de jeu, et je peux vous assurer que ce jeu est une vrai coup de coeur …

Retrouvez le site officiel : http://catherinethegame.com/

SQUARE ENIX LONDON STUDIOS ANNONCE “SLEEPING DOGS”

Un jeu d’action réaliste dans un monde ouvert qui sortira au deuxième semestre 2012

Square Enix London Studios, qui fait partie de Square Enix Europe, annonce aujourd’hui Sleeping Dogs™, un jeu-polar dans un monde ouvert réaliste et viscéral, dont l’action se déroule dans la ville animée de Hong Kong. Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, Sleeping Dogs sera disponible au cours du deuxième semestre 2012 sur le système PlayStation®3, la console Xbox 360® et Windows.

Dans Sleeping Dogs, les joueurs incarnent le flic infiltré Wei Shen, chargé de démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutables et redoutées au monde : les Triades de Hong Kong. Tout en explorant les mille recoins de l’île fourmillante de Hong Kong, depuis ses rues aux néons aveuglants jusqu’à ses marchés tentaculaires, ils prendront part à une histoire passionnante sur fond de loyauté et de trahison, au cours de laquelle Wei commencera à remettre en question ses motivations profondes à mesure qu’il se retrouvera entraîné dans une situation qui le dépasse de plus en plus.

“Dès la première seconde de jeu, quand vous découvrez ce mélange de conduite, de combat rapproché et de fusillades, vous savez sans l’ombre d’un doute que vous êtes devant un jeu vraiment nouveau et totalement unique,” explique Lee Singleton, directeur général de Square Enix London Studios. “Sleeping Dogs propose l’un des meilleurs systèmes de combat au corps à corps qui soit et met en scène une extrême brutalité avec des coups de grâce dévastateurs. Si vous ajoutez à cela l’expertise du développeur United Front Games en matière de jeux de course, un scénario de haut vol et les décors plein de vie des ruelles de Hong Kong, vous obtenez une recette détonante et pleine de fun.”

 “Travailler sur Sleeping Dogs s’est avéré passionnant pour toute l’équipe de United Front Games, et nous sommes ravis de collaborer avec Square Enix London Studios,” explique Stephen Van Der Mescht, producteur exécutif chez United Front Games. “Notre partenariat est idéal en raison de la grande expérience qu’ont nos deux studios dans la création de gameplay à monde ouvert et de système de combat intense et gratifiant. En travaillant ensemble, nous sommes sûrs de faire de Sleeping Dogs l’expérience de jeu la plus aboutie et la plus approfondie possible.”

 Les joueurs pourront explorer une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, Sleeping Dogs proposera aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Ils ne devront pas hésiter à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.




Final Fantasy Crystal Edition

Et oui, pour la sortie de Final Fantasy XIII-2 je me suis lâché et j’ai pris la version Crystal qui est magnifique ! Un artbook, des cartes postales, la bande originale sur 4CD, une affichette 3D (dont le relief est plus beau que celui d’une console soit disant 3D portable), et quand je dis que je me suis lâché, j’ai aussi pris une figurine magnifique … Y a pas à dire Square Enix ils assurent méchamment quand il faut faire plaisir aux fans !

FINAL FANTASY XIII-2 – LE DLC "LIGHTNING & AMODAR" MAINTENANT DISPONIBLE

SQUARE ENIX annonce aujourd’hui que l’épreuve du Colisée « Lightning & Amodar » est maintenant disponible sur Xbox 360 via le marché Xbox LIVE®, pour 240 points Microsoft, et dès le 8 février sur PlayStation® 3 via la PlayStation® Network, pour 1,99€.

 Cette épreuve du Colisée téléchargeable permet aux joueurs de se mesurer au Lieutenant Amodar, un officier de la Garde Civile de Cocoon, et Lightning, l’héroïne de FINAL FANTASY XIII et auparavant membre de cette même unité. Les joueurs auront l’occasion unique de combattre le duo, et d’ajouter les deux personnages à leur équipe une fois vaincus.

 D’autres personnages et monstres connus de précédents FINAL FANTASY feront aussi bientôt leur arrivée.

 Un arc pour Serah appelé « Azrael », créé conjointement par Square Enix et Microsoft, est également disponible dès aujourd’hui exclusivement sur Xbox 360, pour 80 Points Microsoft.

 

Final Fantasy XIII-2 – Trailer de lancement

SQUARE ENIX a le plaisir d’annoncer que FINAL FANTASY XIII-2 est maintenant disponible en Europe, sur PlayStation 3 et Xbox 360.
FINAL FANTASY XIII-2 est la suite de FINAL FANTASY XIII, un jeu vendu à plus de 6,2 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa sortie en mars 2010. Ce titre dépasse son prédécesseur sur de nombreux plans et propose désormais des niveaux encourageant l’exploration, un nouveau système de combat permettant de contrôler des monstres, et de nombreuses options offrant une grande rejouabilité.
Pour la première fois dans l’histoire de FINAL FANTASY, les joueurs peuvent partager avec leurs amis leurs expériences de jeu grâce à un lien direct avec Facebook. Une fois qu’ils ont atteint le Cœur de l’Histoire, ils pourront mettre en ligne des informations sur leur progression, dont la formation de leur équipe de combat, les monstres qu’ils ont collectés, leurs résultats de combat et plus encore.
 



FINAL FANTASY XIII-2 est disponible cette semaine sur Xbox 360 et PlayStation 3

Square Enix Ltd., l’éditeur des produits de divertissement interactif de Square Enix en Europe et dans les autres territoires PAL, annonce que FINAL FANTASY® XIII-2 sera disponible aujourd’hui en Amérique du Nord, et à partir du vendredi 3 février 2012 en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL, sur Xbox 360 et PlayStation 3.

FINAL FANTASY XIII-2 a été conçu pour dépasser son prédécesseur sur tous les plans, avec de nouveaux systèmes de jeu, et une qualité visuelle et sonore sans précédent. Vous pourrez emprunter divers chemins et prendre des décisions qui affecteront non seulement votre environnement immédiat, mais aussi le temps et l’espace.

SQUARE ENIX annonce également que du contenu téléchargeable pour FINAL FANTASY XIII-2 sortira sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Ce contenu en préparation proposera des batailles dans un colisée contre des alliés et ennemis des précédents FINAL FANTASY, qui une fois vaincus, pourront rejoindre les rangs de votre équipe. L’épreuve « Lightning & Amodar » sera disponible le 7 février sur Xbox 360 via le marché Xbox LIVE et le 8 février sur PlayStation 3 via le PlayStation Network. Vous aurez également la possibilité d’explorer les secrets du jeu avec des épisodes inédits. Centrés sur l’histoire de certains protagonistes, comme Lightning, ils viendront s’ajouter à la trame de FINAL FANTASY XIII-2. Plus de détails sur chaque élément de ce contenu sera révélé à une date ultérieure.

 



FINAL FANTASY XIII-2 : Points clés                                                                  

  • ·         Un nouveau récit

FINAL FANTASY XIII-2 révèle de nouveaux détails de la mythologie abordée dans FINAL FANTASY XIII. Le scénario permet également d’apprécier le jeu sans avoir terminé le volet précédent.

  • ·         Des environnements plus grands, offrant plus d’interactions

Explorez de multiples chemins, découvrez de nombreux secrets et vivez l’aventure selon vos souhaits.

  • ·         Les voyages temporels : une nouvelle dimension pour l’exploration

La situation, le paysage, la faune, la flore et les conditions climatiques varient suivant l’époque à laquelle vous visitez les lieux. Démêler la trame du temps est essentiel pour découvrir l’intégralité de l’histoire.

  • ·         Un système de combat amélioré

De nouveaux éléments viennent s’ajouter, comme les combats cinématiques qui apportent du dynamisme, ou l’horloge mog qui offre bonus ou malus lors des combats. Encore plus de choix et de variété !

  • ·         Maître des monstres

Le monde héberge plus de 150 types de monstres qui peuvent être recrutés dans votre équipe et intégrés à vos stratégies, chacun possédant des aptitudes spéciales uniques et dévastatrices.

À propos de FINAL FANTASY XIII-2                                                       

FINAL FANTASY XIII-2 est la suite de FINAL FANTASY XIII, un jeu vendu à plus de 6,2 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa sortie en mars 2010. Ce titre dépasse son prédécesseur sur de nombreux plans et propose désormais des niveaux encourageant l’exploration, un nouveau système de combat permettant de contrôler des monstres, et de nombreuses options offrant une grande rejouabilité.

Informations produit                                                              

Date de sortie :            3 février 2012 en Europe et dans les autres territoires PAL (31 janvier en Amérique du Nord)

Âge recommandé :       PEGI 16 (violence)

Genre :                         Jeu de rôle (RPG)                               

RRP :                           59,99 € (Édition standard)

                                    69,99 € (Édition collector)

                                   99,99 € (Édition cristal)

Site :                www.finalfantasy13-2game.com

Facebook :       www.facebook.com/finalfantasy13game

Twitter :            www.twitter.com/SQUARE_ENIX_EU

 

À propos de Square Enix

Square Enix Ltd., partie intégrante de la succursale Square Enix Europe, développe, publie, distribue et gère les licences des contenus multimédia de divertissement du Groupe Square Enix, incluant SQUARE ENIX®, EIDOS® and TAITO® en Europe et dans les autres territoires PAL. Square Enix Ltd. possède également un réseau mondial de studios de développement de premier plan, tels que IO Interactive™, Crystal Dynamics® et Eidos Montréal. Le Groupe Square Enix peut s’enorgueillir d’un précieux portefeuille de propriétés intellectuelles incluant FINAL FANTASY® qui s’est vendue à plus de 100 millions d’exemplaires à travers le monde, DRAGON QUEST® qui s’est vendue à plus de 59 millions d’exemplaires, TOMB RAIDER® qui s’est vendue quant à elle à plus de 35 millions d’exemplaires et le légendaire SPACE INVADERS®. Située au Royaume-Uni, Square Enix Ltd. est une filiale en propriété exclusive de Square Enix Holdings Co., Ltd.

Plus d’informations sur Square Enix Ltd. sont disponibles à l’adresse suivante : http://www.square-enix.com/eu/fr/

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Final Fantasy XIII-2 : Premières impressions manettes en main

Un grand merci à Belasco qui à joué les chroniqueurs pour clem2k.com, voici ici ses premières impressions de FF XIII-2 :

!!! ATTENTION SPOIL !!! (Je vous aurai prévenus ! Allez voir plus bas)

Alors, hier, rendez-vous était pris à 15h au lounge Microsoft pour l’avant-première de Final Fantasy XIII-2. Arrivé à l’accueil de Microsoft, je suis très vite emmené vers le lounge où nous attend la team SquareEnix, et 6 spots jouables, avec divers stades d’avancement du jeu. Étant arrivé en avance, j’ai le privilège de pouvoir choisir où je veux commencer ce nouvel épisode de Final Fantasy. N’étant pas (ou plus) un grand habitué de la saga depuis le 8ème volet, et surtout n’ayant absolument même pas testé le volet précédent, je me décide pour le tout début de l’aventure, qui apparemment, commence là où le joueur avait laissé les héros du 13ème épisode.

 On découvre ainsi que trois années se sont écoulées apès les événements qui ont conclu de manière dramatique le 13ème épisode avec la disparition de Lightning qui se serait changée en pilier humain. Du moins c’est ce que croyaient Serah Farron, sa soeur cadette et sa bande. Sauf Snow, son petit ami, parti à la recherche de Lightning. Ainsi on retrouve une Serah, étonnement seule, devenue institutrice, mais torturée par la disparition de sa soeur… Jusqu’à l’apparition de Noël, le nouveau personnage de ce FFXIII-2, qui de par son insouciance, sa légèreté renoue avec la tradition des héros de Final Fantasy qu’on aimait tant. En effet, celui-ci débarque en affirmant venir du futur où il serait le dernier représentant de la race humaine. Un futur d’où l’aurait envoyé Lightning, qui aurait été propulsé dans une faille spatio-temporelle à la fin de l’épisode précédent, pour retrouver Serah. Bref, c’est dans cette ambiance de fin du monde et de voyages dans le temps que débute ce nouvel épisode.

 — Fin du spoil —

Une fois installé, ce qui frappe évidemment c’est que le jeu est très beau, mais c’est devenu un standard chez SquareEnix. Mais avec la manette en main le jeu est plutôt agréable, les espaces sont grands, on peut se balader à volonté, explorer et partir en quête d’objets ou d’ennemis et on est visiblement loin des couloirs de son prédécesseur qui avaient tant été décriés par les fans. Les systèmes de combats sont habituels, un peu plus orientés action qu’antan, mais globalement, on n’est pas trop dépaysé même pour un joueur qui s’est éloigné de la licence depuis aussi longtemps que moi. Un système d’organisation et de tactique dans les combats permet de choisir soit un attaquant et un défenseur dans une attaque, soit deux attaquants. Je n’ai malheureusement pas vu d’invocations, donc là dessus, je ne pourrais m’exprimer. Mais globalement le jeu est agréable et m’a tout l’air d’avoir été fait pour contenter ceux qui n’avaient pas adhéré à l’épisode XIII. Les développeurs ont entendu les cris des fans et les ont (espérons-le) contentés, cette fois-ci.

 Après une bonne demie-heure de jeu, j’ai laissé la place et me suis attelé à prendre des photos ci-après et écouter ici et là les réactions assez positives des autres testeurs. Après un une petite crèpe au Nutella (et oui, on prévoit tout chez SquareEnix, même la chandeleur en avance) et un bon Coca (mais que serait un gamer sans coca, pas vrai Clem’ ? NDLR : oh pinaise ouais !!!), une longue conversation avec l’ami Maxime Lenglet, membre de l’asso, j’ai remercié Square Enix pour l’invit et suis parti dans les tous derniers (on a fait la fermeture, Maxime étant très bavard, ça tombait bien !), tout content d’avoir participé à mon 1er évent de la sorte ! Encore un grand merci Clément ! 🙂 NDLR : de rien je pouvais pas y aller ^^