[NEWS] : APPRENEZ A DESSINER TITEUF SUR NINTENDO 3DS AU FESTIVAL D'ANGOULEME

nfr_cdp_zep_angouleme.002LEÇON DE DESSIN DE ZEP SUR NINTENDO 3DS AU 40e FESTIVAL INTERNATIONAL DE LA BANDE DESSINEE D’ANGOULEME ! Zep, le créateur de Titeuf a créé une leçon personnelle spécialement pour les détenteurs de Nintendo 3DS et du logiciel New Art Academy. Vous pourrez la découvrir au 40ème Festival d’Angoulême qui se déroulera à partir du 31 janvier. Dès le 24 janvier 2013, et pour une période limitée, vous pourrez télécharger via SpotPass une leçon qui vous apprendra à dessiner le garçon à la mèche blonde.



40e Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême, du 31 janvier au 3 février 2013 : http://www.bdangouleme.com/

nfr_cdp_zep_angouleme.003La console Nintendo 3DS sera installée à l’entrée du chapiteau Le Monde des Bulles, Hall 2. New Art Academy propose un mode « Leçons personnelles » permettant à chacun de créer un didacticiel pour partager avec les autres utilisateurs de New Art Academy  une technique artistique ou une méthode pour reproduire fidèlement une œuvre. C’est donc le stylet et les mouvements de Zep qui vous guideront afin que vous puissiez reproduire Titeuf à la manière de son créateur.

Pour télécharger cette leçon personnelle :
·        Aller dans le menu principal de « New Art Academy »
·        Cliquez sur le bouton « Partager »
·        Cliquez ensuite sur le bouton « Vérifier les contenus partagés »
La leçon sera ensuite disponible dans le menu « Leçons personnelles » ; vous la trouverez en appuyant sur « Voir » puis « Voir une leçon ». Et avant de vous lancer, quelques mots d’encouragement de la part de Zep : « New Art Academy est un excellent moyen pour avoir envie d’apprendre à dessiner. C’est génial d’avoir dans cette toute petite boîte autant de matériel. Dessiner devient facile et le matériel tient dans la poche. Titeuf aurait adoré !»
Alors, à vos stylets pour dessiner Titeuf !

[NEWS] LES MESAVENTURES ECTOPLAS(CO)MIQUES SE PARTAGENT EN MULTI-JOUEURS DANS LUIGI'S MANSION 2

Packshot_LuigisMansion2

Dans Luigi’s Mansion 2, disponible en mars, exclusivement sur consoles Nintendo 3DS Luigi s’apprête à explorer une série de manoirs inédits pour capturer des fantômes et résoudre des énigmes, armé du Poltergust 5000, son fidèle aspirateur-avaleur de spectres. Et, grande première dans l’histoire de la saga, le jeu proposera un mode multi-joueurs local et en ligne.

Le jeu est la suite du titre paru sur Nintendo GameCube. A l’époque, Luigi se retrouvait propulsé, bien malgré lui, au rang de héros, auxnfr_cdp_luigis_mansion_2_mode_multi2.005 prises avec ses propres peurs et une avalanche de fantômes. Sa mission d’alors : sauver son frère Mario retenu prisonnier dans un manoir hanté ! Sur Nintendo 3DS, Luigi sera confronté à des défis encore plus intenses à découvrir dans le mode solo.

Jusqu’à quatre joueurs* pourront se réunir et s’aventurer dans le Scarescraper (nom provisoire), un édifice regorgeant de créatures paranormales. En mode Chasseur, chaque joueur contrôlera un Luigi d’une couleur différente, ils devront unir leur force pour chasser les fantômes et nettoyer chaque étage du building avant la fin du chrono. Des bonus et des améliorations se débloquent en fonction des performances de l’équipe. Elles seront bien utiles pour aider l’équipe à vaincre les Boss au sommet de chaque tour ! Dans ce mode, les joueurs pourront choisir le nombre d’étages (5, 10 ou 25). Ils pourront aussi choisir le niveau de difficulté, qu’ils soient chasseurs de fantômes débutants ou chevronnés. Enfin, les joueurs vaincus pourront être ranimés par leurs
coéquipiers pour des aventures ininterrompues !

Luigi’s Mansion 2 sera disponible en Europe au mois de mars 2013, exclusivement sur Nintendo 3DS, dans le commerce et via téléchargement sur le Nintendo eShop. Les joueurs effectuant une précommande du jeu recevront une balle Boo anti-stress collector**…A serrer bien fort, si vous entendez des bruits étranges dans la nuit!**

nfr_cdp_luigis_mansion_2_mode_multi2.004

*   Des consoles et des jeux supplémentaires sont nécessaires pour les parties multi-joueurs. Vendus séparément.
**Auprès des revendeurs participants à l’opération et dans la limite des stocks disponibles.

[NEWS] : CASTLEVANIA : LORDS OF SHADOW – MIRROR OF FATE

nfr_cdp_castlevania_distribution.003Nintendo et Konami Digital Entertainment GmbH ont aujourd’hui confirmé la mise en application d’un nouvel accord de distribution européen portant sur le tout prochain Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, un jeu à paraître exclusivement sur Nintendo 3DS le 8 mars 2013. Selon les termes de cet accord, Nintendo sera en charge des ventes, du marketing et de la distribution dans tous les territoires européens ainsi qu’en Australie. Konami Digital Entertainment GmbH, pour sa part, conservera ses fonctions d’éditeur.

Dans Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, le joueur prend le contrôle à différentes périodes de personnages incontournables tels que Simon et Trevor Belmont, ou encore Alucard ! Chacun possède des armes secondaires et des capacités uniques pour tenter de terrasser Dracula et ses sbires. Mesurez-vous à des créatures spectaculaires dans des combats effrénés en défilement horizontal. Faites preuve d’agilité pour esquiver, contre attaquer ou encore déclencher des combos dévastateurs. Arpentez le château gothique de Dracula en vous déplaçant comme dans les traditionnels jeux de plateformes en 2D. Laissez-vous captiver par des environnements 3D tirant profit du meilleur de la Nintendo 3DS.

Se déroulant 25 ans après les évènements de Castlevania : Lords of Shadow, Mirror of Fate révèle l’histoire des descendants de Gabriel Belmont, devenu à présent un puissant vampire du nom de Dracula. Ces héros luttent à chaque époque contre leur destin pour finalement découvrir l’atroce vérité sur le sort qui les attend.

Laurent Fischer, Directeur Général Marketing, Relations Presse et Distribution de Nintendo of Europe, déclare : « De nombreux titres Castlevania sont parus sur les consoles Nintendo, et cela depuis le tout premier Castlevania original lancé sur NES dans les années 80. Nous sommes très fiers de nous associer une fois de plus à Konami pour proposer cet épisode inédit de Castlevania: Lords of Shadow sur Nintendo 3DS. »

Shinji Hirano, président européen de Konami Digital Entertainment GmbH ajoute : « La Nintendo 3DS est une excellente plate-forme pour lancer le dernier volet des Castlevania: Lords of Shadow. Avec ses capacités 3D uniques, elle proposera la meilleure expérience Castlevania sur console portable. De quoi satisfaire et passionner les fans de la série n’importe où et n’importe quand ! »

Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate sera disponible en Europe le 8 mars 2013, exclusivement sur Nintendo 3DS.

[NEWS] : ZEP VOUS APPREND A DESSINER TITEUF AVEC NEW ART ACADEMY SUR NINTENDO 3DS!

ZEP VOUS APPREND A DESSINER TITEUF AVEC NEW ART ACADEMY SUR NINTENDO 3DS !

ndf_cdp_naa_zep_1.002

Zep, le créateur de Titeuf a créé une leçon personnelle spécialement pour les détenteurs de Nintendo 3DS et de New Art Academy. Dès le 24 janvier 2013, et pour une période limitée, vous pourrez télécharger via SpotPass une leçon qui vous apprendra à dessiner le garçon à la mèche blonde.



New Art Academy propose un mode « Leçons personnelles » permettant à chacun de créer un didacticiel pour partager avec les autres utilisateurs de New Art Academy une technique artistique ou une méthode pour reproduire fidèlement une œuvre. C’est donc le stylet et les mouvements de Zep qui vous guideront afin que vous puissiez reproduire Titeuf à la manière de son créateur.

ndf_cdp_naa_zep_1.003

Pour télécharger cette leçon personnelle :

· Aller dans le menu principal de « New Art Academy »
· Cliquez sur le bouton « Partager »
· Cliquez ensuite sur le bouton « Vérifier les contenus partagés »

La leçon sera ensuite disponible dans le menu « Leçons personnelles » ; vous la trouverez en appuyant sur « Voir » puis « Voir une leçon ». Et avant de vous lancer, quelques mots d’encouragement de la part de Zep : « New Art Academy est un excellent moyen pour avoir envie d’apprendre à dessiner. C’est génial d’avoir dans cette toute petite boîte autant de matériel. Dessiner devient facile et le matériel tient dans la poche. Titeuf aurait adoré !»

Alors, à vos stylets pour dessiner Titeuf !

[NEWS] NINTENDO ANNONCE SCRIBBLENAUTS UNLIMITED !

L’IMAGINATION EST REINE DANS SCRIBBLENAUTS UNLIMITED, UNIQUEMENT SUR Wii U ET Nintendo 3DS.

nfr_cdp_scribblenauts_unlimited.003La célèbre série aux multiples récompenses fait son grand retour : découvrez la plus grande aventure de Maxwell dans Scribblenauts Unlimited. Il est temps de stimuler votre côté créatif grâce à Scribblenauts Unlimited. Votre mission : donner vie à tout ce que vous écrivez (sur l’écran du Wii U GamePad ou de la Nintendo 3DS), pour résoudre des énigmes et avancer dans l’aventure. Une seule limite : votre imagination ! Le très attendu Scribblenauts Unlimited sera la première aventure de Maxwell dans un monde totalement ouvert, aux graphismes naïfs et chaleureux, et regorgeant de nombreux défis. Libérez votre créativité dès le 8 février sur Wii U, Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL. Entièrement en français, Scribblenauts Unlimited vous permet de résoudre des énigmes et de relever des défis en imaginant l’objet idéal. Tentez de résoudre chaque problème en donnant vie à n’importe quel objet, être vivant ou imaginaire, et cela en inscrivant tout simplement son nom ! Dans cet épisode, vous découvrirez le passé du célèbre héros crêté, ses parents et sa sœur jumelle Lily, mais aussi l’origine de son cahier magique ! Scribblenauts Unlimited propose un univers entièrement ouvert, divisé en 8 mondes et 41 niveaux, tous composés de missions et d’explorations enchanteresses. Vous pouvez ainsi arpenter les rues d’une grande ville et aider la police à attraper un voleur, ou vous rendre sur une île tropicale pour sauver un couple de naufragés. Votre façon d’aider les personnages ne dépend que de vous, et de votre imagination bien sûr. Le principe est de rendre tout le monde heureux et d’empocher une des très convoitées Starites. L’univers de Scribblenauts Unlimited est riche de 50 Starites et 500 Éclats de Starite, autant de missions qui font des 20 heures de jeu un plaisir sans cesse renouvelé. Grâce à la toute nouvelle Bibliothèque des objets, vous pourrez même conserver les objets précédemment créés dans le « Sac à dos magique » de Maxwell et ainsi accéder facilement à votre inventaire.

Spécificités de Scribblenauts Unlimited sur Wii U
· Création et partage des objets – Vous pouvez créer vos propres objets à invoquer dans le jeu, au-delà de la bibliothèque d’objets déjà existante dans le jeu ! Un « requin mauve et furieux » ne vous suffit pas ? Alors pourquoi ne pas créer un « requin festif volant qui tire des lasers » ? Grâce au nouvel Éditeur d’objets, vous pouvez créer tout et n’importe quoi. Modifiez les couleurs, déplacez les éléments, changez la taille, ajoutez des caractéristiques physiques et des comportements spéciaux pour déterminer les interactions de vos objets avec le monde de Scribblenauts. Vous rencontrerez les avatars des autres joueurs et pourrez télécharger dans votre Bibliothèque les objets qu’ils auront eux aussi créés !
· Le monde de Nintendo est de la partie – Découvrez des dizaines de personnages et d’objets issus de l’univers de Mario et de The Legend of Zelda, et découvrez leurs interactions hilarantes dans votre propre monde.
· Mode multi-joueurs – Jouez avec vos amis et faites-les participer à tout moment : armés d’une télécommande Wii, ils peuvent manipuler n’importe quel objet de votre monde !

nfr_cdp_scribblenauts_unlimited.001
Spécifiés de Scribblenauts Unlimited sur Nintendo 3DS
· StreetPass : Tirez profit de la fonctionnalité Street Pass de la Nintendo 3DS pour découvrir toutes les solutions imaginées par les joueurs environnants.
Scribblenauts Unlimited propose une aventure créative repoussant les limites de votre propre imagination. Découvrez ce jeu d’exception dès le 8 février, uniquement sur Wii U, Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL.

[TEST] Sonic and all stars racing transformed

2012-12-12-074310

Sonic and All Stars Racing Transformed (SAASRT) est un jeu de course décrit comme un « Mario Kart like » avec les personnages star de SEGA (et Ralph, des mondes de Ralph). Je n’irai pas jusqu’à comparer ce jeu à Mario Kart qui reste inégalé à ce jour pour moi, c’est dur de faire un Mario Kart avec autant de charisme et de jouabilité et je crois que seul Nintendo en est capable … Cela dit, SAASRT est un très bon jeu de course. On a un jeu bien arcade, et pour ceux qui ne connaissent pas l’épisode précédent (Sonic and SEGA All stars racing), le concept reste le même : des bolides, des armes, et des courses ! La grosse nouveauté de l’épisode c’est les « transformations », certains diront que SEGA a été chercher l’inspiration du côté de Mario Kart 7 qui avait introduit les delta et sous marins, et c’est pas faux … SEGA a poussé le concept en rendant jouables dans les airs ou sur l’eau des très grandes sections des pistes, mais aussi carrément des circuits complets, voire la piste se transforme au cours d’une course : le premier tour sur route, le deuxieme sur l’eau, et le dernier dans les airs … J’ai eu un coup de coeur pour ce jeu dès que j’ai parcouru pour la première fois la piste After Burner ! Côté objets on retrouve les classiques (missiles, protections, obstables sur la piste, …) et des nouveautés : le gant qui nous protège et aussi va récupérer les items dont on est victime pour les renvoyer, ou le « all star » qui nous booste niveau vitesse et nous donne un bonus armé totalement craqué ! SAASRT est rapide, beau (que ce soit sur XBOX360, PS3 ou VITA !!!), la difficulté est bien dosée (le mode facile est facile et le mode expert est atroce !), le mode mission est très interressant : on trouve des courses d’anneau dont le but est de suivre une trajectoire à travers des anneaux, des défis turbo (ou un chrono décompte sauf quand on est en mode turbo), des défis de dérapage, des courses éliminatoires, … Sinon le jeu est joli, très coloré, les musiques collent bien, et surtout les fans reconnaîtront certains morceaux célèbres de SEGA. Il n’est toutefois pas parfait et certains bugs sur un ou deux circuits peuvent provoquer des rage quit … Il y a pas mal de persos à débloquer et tous les avoir sera pas aisé ! Si vous cherchez un bon jeu de course bien arcade, bien délire, et si en plus vous aimez bien les persos de SEGA lancez vous dedans les yeux fermés, cerise sur le pompon le jeu est à bas prix dès sa sortie !

Screenshots de la VITA, testé sur PS3 et PSVITA

[NEWS] PAPER MARIO: STICKER STAR DÉBARQUE SUR NINTENDO 3DS !

Les situations épineuses – et collantes – sont légion dans cette nouvelle aventure au cœur d’un monde fait de papier mais lorsque vous serez confronté à un obstacle, une énigme ou à un ennemi, un sticker pourra à chaque fois vous tirer d’affaire. La série des Paper Mario fait une entrée remarquée sur console portable dans Paper Mario: Sticker Star, à découvrir sur Nintendo 3DS le 7 décembre en Europe. L’aventure commence le soir de la fête annuelle des stickers, dans la ville de Decalbourg, au cœur du Royaume Champignon. Le néfaste Bowser fait soudain exploser la Comète Sticker et six stickers royaux se retrouvent disséminés aux quatre coins du Royaume. C’est donc à Mario de partir à l’aventure et de récupérer, au terme d’un périple mouvementé, ces six reliques fantastiques. Aidé par Collette, son compagnon aux allures de couronne, Mario doit atteindre les confins d’un monde et explorer des dizaines de niveaux différents pour retrouver les fragments de la comète et les stickers royaux. Au fil de son parcours, il aidera de nombreux amis et combattra des ennemis gigantesques ou minuscules… tout en décollant des stickers pour augmenter ses pouvoirs ! Les stickers sont primordiaux dans Paper Mario: Sticker Star  aussi bien pour résoudre les énigmes qui se présentent tout au long de l’aventure que pour vous imposer face à vos adversaires dans les batailles au tour par tour. En combat, chaque attaque lancée par Mario nécessite l’utilisation de stickers mais grâce à un timing parfait opéré avec le Bouton A, Mario pourra ainsi par exemple aplatir ses ennemis avec encore plus de force ! Les stickers de combat permettront d’utiliser toutes sortes de capacités offensives et défensives : des sauts, des coups de marteau, ou encore des blocs POW. Lorsque Mario dénichera, au cours de son aventure, de mystérieux objets en 3D, il pourra les transformer en stickers objets. Ces stickers pourront alors être utilisés en combat pour créer des effets surpuissants et, très souvent, hilarants ! Les joueurs pourront aussi dépenser des pièces pour activer une roulette de combat : en alignant trois icônes identiques, des bonus spéciaux seront attribués et jusqu’à 3 stickers de combat pourront être utilisés pendant le même tour. Enfin, en utilisant les stickers de manière créative et en combinant des stickers différents, les joueurs pourront radicalement changer le cours d’un combat. Grâce à Collette, Mario pourra aussi « papiériser » le monde qui l’entoure et transformer les environnements 3D en images aplanies. Ces nouveaux décors en 2D pourront à leur tour recevoir des stickers pour libérer une multitude d’effets. Outre les stickers de combat et d’objet, Mario récupérera et utilisera des fragments de stickers qui, en comblant un vide, modifieront les décors. Accédez de cette manière à une multitude de zones secrètes ! Le monde de Mario étant composé, dans sa quasi-totalité, d’éléments en papier et de décors en carton, les graphismes en 3D du jeu procurent une sensation de profondeur et rappellent les compositions des dioramas. L’observation est la clé du succès : de nombreux stickers sont disposés à la vue de tous et attendent d’être décollés (rangez-les ensuite dans votre album), et d’autres sont dissimulés avec soin en dehors des sentiers battus. Une exploration poussée mènera à la découverte d’un puissant objet : une porte secrète permettant d’ouvrir un passage alternatif.

Cet opus, fidèle à la tradition des Paper Mario, mixe une bande-son jazzy, des personnages iconiques de l’univers de Mario et un scénario truffé d’humour. Les joueurs vivront une aventure passionnante, de ses prémices à sa conclusion, et une avalanche de surprises à chaque étape du périple ! Paper Mario: Sticker Star propose une aventure dont vous aurez du mal à vous décoller ! Découvrez un monde enchanteur dès le 7 décembre 2012 exclusivement sur consoles Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL, dans le commerce ou en téléchargement via le Nintendo eShop.

[VITRINE DE LA HONTE] : Thor sur 3DS

J’ai enfin vu le film des Avengers, et je dois avouer que ce film est un concentré de ce qui fait plaisir à tout le monde : de l’action, des supers pouvoirs et un casting de bogoss (et Scarlett Johansson). Du coup je me suis refait tous les films des héros en présence, dont Thor. Quand j’ai vu ce jeu sur 3DS je me suis mis à avoir les préjugés habituels sur les « jeux à licence », et du coup j’ai voulu le tester pour ma vitrine de la honte. Du coup voilà un candidat de plus pour la vitrine de la honte. La boite pouvait à elle seule laisser présager un jeu pas trop mauvais, dont la mention de l’éditeur SEGA qui ne m’a pas souvent déçu, pas souvent parce que là franchement … Donc on a un jeu de type Hack and Slash avec un super héros au super charisme et super marteau, mais qu’en est-il de la réalisation ? Bien c’est en fait là que le jeu mérite sa place dans la vitrine de la honte, c’est un jeu 3DS qui pourrait sans problème tourner sur DS tellement le jeu est graphiquement daté et vilain ! On a une séquence  d’intro pas trop moche en images fixes qui défilent avec une voix, non même pas une vidéo … Le principe de jeu est assez alléchant : taper sur à peu près tout, y compris le décor, on récupère des gemmes, on peut améliorer les stats du héros et gagner des pouvoirs et des runes, une petite partie RPG qui semble assez agréable … le problème c’est tous les details sympas du jeu sont gachés par des graphismes pas top et des bugs en pagaille : problèmes de caméra, problemes de collisions (j’ai reussi a faire traverser une paroi que je n’étais pas censé franchir, du coup bug, reset, …), Thor traverse le plancher sans raison, je vous en passe et des meilleures … je n’ai pas réussi à jouer plus de 2 heures à ce jeu sans craquer, c’est une horreur, et surtout c’est frustrant parce que le jeu pouvait être génial.

J’ai juste un mot pour les éditeurs qui passeraient se perdre sur ce blog : une licence ça ne fait pas un jeu, c’est très triste de voir si peu d’efforts faits pour sortir un jeu qui porte un nom et qui ne mérite en somme aucun intérêt. Je me rend bien compte que ce genre de jeux impose des contraintes de développement différentes, il faut que le jeu soit dans les bacs en même temps que le film donc les délais sont plus courts, mais à force de décevoir les fans les jeux « à licence » se trainent une réputation de merde, et plus personne ne fait confiance, il n’y a que mamie qui va se faire avoir et acheter le jeu pour le petit fils, je sais que c’est aussi une cible et que commercialement mamie qui achète une bouse ça rapporte aussi du fric, mais un vrai bon jeu avec une vraie belle licence ça rapporte beaucoup plus, il n’y a qu’à prendre l’exemple des derniers jeux Batman, qui sortent d’une belle licence même si il n’y a pas de film associé … On prend tellement plus de plaisir quand le jeu n’est pas juste une belle pochette, et on achete plus, y compris en extensions, et ça quand les éditeurs l’auront compris peut-être qu’on pourra à nouveau faire confiance aux jeux à licence.

Thor mérite-t-il pour autant la vitrine de la honte ? OUI et NON, non parce que le jeu est juste mauvais, il n’est pas honteux, et OUI parce que j’ai envie de le mettre dedans pour tous ces jeux à licences qui sont des mauvais jeux et qui mettent en danger l’industrie du jeu vidéo car ils touchent un plus grand public … Je repense ici à cette bouse d' »E.T. » sur atari 2600 qui a bien failli détruire les jeux sur console … je n’aimerai pas que cela se reproduise, et du coup je réserve une place dans ma vitrine pour Thor sur 3DS.

[TEST] New Super Mario Bros 2 : Médaille d'or

Un nouvel épisode de Mario c’est toujours un événement, c’est toujours la nostalgie des épisodes NES et SNES qui me revient à l’esprit en premier, et toujours la même excitation. Mais qu’en est-il vraiment de cet épisode 2D de la 3DS ? Déjà sachez que je joue sans le relief de la console donc je ne vous parlerai pas de la profondeur du jeu au niveau des graphismes. Première chose que l’on constate c’est que le jeu est beau, la musique est magique, et pour faire court on sait de suite qu’on va jouer à un Mario et un bon Mario. Après quelques minutes de jeu (quand on a torché tous les Mario 2D précédents comme moi) on se dit que le jeu a été un tantinet casualisé. Mais est-ce vraiment le cas ? Je passe donc la console à Winry29 qui n’a jamais joué à un Mario de sa vie … Quelques essais ratés, et un léger sentiment de frustration se lit sur son visage … Ok … le jeu lui donne même un costume de Tanuki blanc histoire de faciliter la tâche. Ok, j’ai rien dit, donc le jeu est facile par rapport à ce que j’ai pu connaitre mais rien de honteux. Je reprends donc le jeu et j’avance, je collecte des pièces … Et oui car on l’aura bien compris ce jeu est orienté « coin rush », d’ailleurs un joli compteur vous indique combien vous avez ramassé de pièces depuis que vous jouez. Ca change, c’est pas la nouveauté de folie mais c’est sympa. Un point que je trouve décevant c’est le côté Streetpass : c’est une fonctionnalité phare de la console de Nintendo, c’est Nintendo qui développe le jeu et ils ne prennent pas la peine de nous offrir un tas de fonctions Streetpass qui valent le coup (un peu sur le modèle de Mario Tennis, qui lui exploite bien la fonction), c’est juste une comparaison de « qui a la plus grosse » sur des parcours aléatoires … Moi je dis bof bof … Mais j’avoue que c’est pour faire la fine bouche parce que le jeu est bien mais en fait j’en demande encore, il m’en faut plus … je vais essayer de le finir à 100% maintenant, mais quand j’aurai fini Kingdom Hearts 😉

New Super Mario Bros 2 en chiffres pour moi : 4 heures 57 minutes, 12 utilisations en 6 jours et 39€90 … mais j’y rejouerai sans doute … un jour …

Kingdom Hearts Dream Drop Distance 3DS

Aujourd’hui j’ai envie de vous parler de mon premier VRAI coup de coeur sur 3DS … oui ça y est j’aime cette console ! Avant je pensais que Tales of the Abyss était LE jeu de la 3DS, puis vint Kingdom Hearts. Tales of est un remix, très bon, avec des améliorations, mais KH3D est un nouvel épisode, original, et surtout très bien fait. Je ne vais pas vous parler de l’histoire pour ne pas vous la spoiler, il est hors de question de vous gâcher quoi que ce soit. Je vais juste vous parler du gameplay et de mon ressenti. Si vous voulez une surprise totale, retenez juste cela avant de ne plus lire l’article : vous pouvez vous lancer dans le jeu sans problème si vous aimez l’univers Kingdom Hearts, ou juste les RPG.

J’ai eu le jeu il y a un petit moment mais je me suis forcé à le laisser dans sa boite tant que je n’avais pas ma 3DSXL, je voulais profiter de ce titre dans les meilleures conditions … et dès que la cinématique d’ouverture à commencé à s’afficher sur mon écran, j’ai compris que j’ai bien fait ! J’ai retrouvé avec bonheur mes protagonistes favoris, un univers familier, et pour une fois sur une console de Nintendo on peut profiter d’un jeu qui ne pique pas les yeux. Je ne joue pas avec la 3D car j’ai des problèmes de maux de tête, mais le jeu est carrément magnifique même le relief désactivé. L’univers du jeu est bien retranscrit àtravers des graphismes tantôt colorés, tantôt sombres voire lugubres. Au niveau du gameplay on retrouve vite les réflexes que l’on a pris lors des précédents épisodes, et on peut aussi rajouter le circle pad pro pour se rajouter un petit confort … Pour le moment je débute le jeu, mais je sens que je vais passer des heures dessus, outre l’intrigue principale on a plein de petits « bonus » … Le premier qui me vient en tête ce sont les « esprits » de petites créatures qui vous accompagneront et vous aideront lors des combats … Vous ne les capturerez pas mais vous les créerez à la manière d’un alchimiste. Cette trouvaille a permis à Square Enix de nous livrer plein de petits jeux liés aux esprits. On se retrouve avec une cartouche « multi-jeux » :

– Nintendogs-like : vous allez devoir nourrir et caliner vos esprits pour augmenter leurs compétences, et vous pourrez faire plein de petits jeux avec eux (et ils sont très sympas … j’ai pas beaucoup avancé dans l’intrigue parce que j’ai passé beaucoup de temps avec mes esprits, ils sont tellement mignons que ça en est addictif !)
– Pokemon : outre le fait de créer ces esprits vous allez pouvoir augmenter leurs compétences avec les mini jeux précédemment cités et vous allez pouvoir les faire combattre dans une arène à base de cartes. Le système est original, bien pensé, et on se laisse prendre au jeu.
– Réalité augmentée : prendre en photo ses esprits en mode réalité augmentée c’est très fun, ça permet de faire mumuse, c’est pas nouveau pour la 3DS (ni pour la PSVita d’ailleurs) mais en mode « tromignon » c’est agréable tout plein …

Si dans Birth By Sleep j’étais carrément fan du mini jeu façon « jeu de l’oie », au point d’y passer des heures, je sens que dans cette version je vais passer du temps avec mes petits « esprits ».
Un truc un peu déroutant au départ, c’est le switch entre les persos … au départ ça parait un peu confus mais en fait c’est très bien pensé et ça ajoute une autre dimension au jeu … original, déroutant, et très sympa. J’ai eu un petit problème avec les caméras au début, mais je m’y habitue petit à petit, je pense que le circle pad pro va améliorer encore ça, je testerai je pense (avec ma 3DS simple du coup pour le moment …)

[flowplayer src=’https://www.clem2k.com/videos/KH3D-01.flv’ splash=’https://www.clem2k.com/wp-content/uploads/2012/07/mo09.jpg’ controlbar=show autoplay=false]

Je ne suis pas prêt de sortir la cartouche de la 3DS, et ce jeu justifie définitivement l’acquisition d’une 3DS ou 3DSXL si vous ne la possédez pas. Les meilleurs jeux de la 3DS pour moi sortent de chez Nintendo et Square Enix, bien sûr j’aime Mario Kart, j’aime Mario Tennis, Zelda et Mario 3D sont des jeux de qualité même si je n’y voit aucun intérêt, mais les production comme Kingdom Hearts Dream Drop Distance nous démontrent tout le travail fourni par nos amis de chez Square Enix. Que ce soit les graphismes, la bande son (dont je n’ai pas parlé mais qui est sublime), le gameplay aux petits oignons, le scénar … tout est présent pour faire un hit … Pour les autres jeux cités plus haut la replay value est mince, mais pour un jeu comme KH3D je peux vous assurer que ce sont des heures de jeu, et que quelques mois après l’avoir fini vous aurez envie d’y rejouer des heures. Et se refaire toute la saga avant la sortie d’un épisode sur console de salon NextGen ça me paraît raisonnable 😉

Mention « coup de coeur de clem2k »