Vous rêvez d’escapade, de nature ou de vous ressourcer… en tuant tout ce qui bouge ? « Demon Slayer » devrait pouvoir satisfaire à votre demande. L’un des MMO les plus connus de KoramGame vient en effet d’arriver en France et la bêta ouverte est disponible depuis le 19 mars. Ceux qui connaissent déjà « Wartune », sa version Anglaise sortie en octobre dernier, ne seront pas dépaysés. Ce jeu gratuit vous propose de plonger dans un univers heroic-fantasy où vous pourrez endosser le rôle de mage, chevalier ou bien archer. Après sélection du personnage, vous entrez directement dans le vif du sujet : quêtes, bonus, tutoriel, tout est fait pour que vous preniez vite les bases en main. La musique est plutôt sympathique, les décors recherchés et tous les combats se font au tour par tour et peuvent même inclure un QTE pour renforcer les attaques. De plus les textes n’ont pas souffert d’une mauvaise traduction ce qui ne gâche rien.
Une véritable trame se met en place et cinq montées de niveau plus tard, vous voilà nommé Seigneur de la ville, c’est ici que le titre se démarque du simple jeu de combat car vous devrez désormais gérer d’autres paramètres. Tout comme votre personnage, chaque bâtiment pourra évoluer afin d’amasser plus d’or et de pouvoir améliorer équipements et troupes. Mais l’intérêt du jeu en ligne c’est aussi le mode multi ou le PvP. La fenêtre de discussion et le système de messagerie permettent une interaction rapide et vous pourrez donc piller les villes d’autres joueurs, affronter d’autres combattants dans l’arène et bien sur rejoindre ou former une Guilde pour débloquer de nouvelles options de jeu.
En résumé, il y a toujours quelque chose à faire et si le tutoriel peut se révéler contraignant, il reste très pratique pour ceux qui débuteraient. Bien évidemment au fur et à mesure de la montée en niveau, les quêtes demandent plus de « vigueur », un élément nécessaire pour acquérir l’expérience et chaque amélioration prendra de plus en plus de temps, c’est là que vous pourrez payer pour accélérer le processus, une solution pratique mais pas essentielle car avec un peu de patience vous arriverez au même résultat. Le jeu en est encore à sa version bêta, donc pas à l’abri de bugs mais de nombreux combattants sont déjà à l’œuvre et vous pouvez les rejoindre ici : http://fr.demon.koramgame.com/
[EVENT] Avant-Première de BioShock Infinite
Déjà annoncé comme l’un des meilleurs jeux de l’année 2013, « BioShock Infinite » était de sortie ce mardi pour une petite avant-première. L’occasion de découvrir quelques trailers sur écrans géants, de voir passer Ken Levine, le directeur créatif venu présenter son nouveau bébé et surtout, de taquiner un peu la bête.
L’histoire ? Vous incarnez Booker DeWitt, un ancien détective qui pour éponger sa dette doit ramener Elizabeth de « Columbia », une cité volante. Exit donc les paysages sous-marins de « Rapture » des « BioShock 1 & 2 » car ce troisième opus, tout en restant fidèle au style des jeux précédents, n’est ni une suite ni une préquelle.
La franchise se renouvelle ainsi en prenant une nouvelle dimension. D’abord avec des scènes en plein air qui contrastent avec l’atmosphère sombre et oppressante de « Rapture ». Ici chaque détail est étudié, on prend plaisir à visiter la ville, écouter les conversations des personnages, lire les affiches, … On en oublierait presque la jeune fille à sauver, mais rassurez-vous on est vite rattrapé par une demi-douzaine de gardes à tuer/éviter.
Durant son intervention, Ken Levine insiste aussi particulièrement sur une autre nouveauté, l’interaction des personnages. Une fois Elizabeth récupérée, elle vous accompagne tout au long du jeu, vous parle, vous secoue, vous aide et chaque personnage évolue ainsi grâce à l’autre dans l’histoire. Malgré un aspect plus lisse, le jeu conserve un rythme et une immersion dignes de ses prédécesseurs.
Les fans ne devraient pas être trop dépaysés. Le concept du choix entre bonnes et mauvaises actions à accomplir est toujours présent et permettra encore d’influer directement sur le jeu, la relation des personnages principaux et surement la fin. Alors, un des meilleurs jeux de l’année? Surement aux vues de la démo. Rien à redire du côté du design, de l’intrigue, … Une fois qu’on arrive à contrôler les mouvements de la caméra et du personnage et qu’on arrête de se faire tuer 4/5 fois sans comprendre ce qui se passe, on se laisse très vite happer par le jeu. Reste à voir sa durée de vie en sachant que des DLC sont déjà prévus.
Un bémol pour moi, même si j’ai l’habitude d’incarner du mâle qui bombe le torse, je regrette qu’aucune alternative n’ait été prévue pour contrôler au moins en alternance, le personnage féminin qui vous accompagne durant tout le jeu.
Autre mauvaise nouvelle pour certains, aucun mode co-op ou multijoueurs n’est prévu pour le moment, mais au final les mécanismes qui ont fait la réputation de « BioShock » devraient vous tenir en haleine pour un bon moment. On vous rappelle bien vite que vous n’êtes pas là pour faire du tourisme et que sous ses aspects idylliques, la ville regorge de mystères à élucider.
[INTERVIEW] MO5.com, L'interview Paris Games Week !
Il y a quelques temps déjà, le salon Paris Games Week s’est achevé. Pour moi c’était une grande première, étant pourtant habitué aux conventions type Japan expo et Paris manga expo, je dois dire que là j’étais plutôt impressionné!
Pas mal de surprises donc, des jeux vidéos en avant première, des cosplays (cf: les babes de Paris Games Week), des boutiques, mais surtout THE stand sur lequel je voulais absolument aller en premier: celui de MO5.com!
J’y ai rencontré des personnes que j’avais déjà vu, que ce soit en convention ou dans des vidéos (Laurent, Hervé, Nicolas entre autre). Les anciennes machines en fonctionnement tournaient à plein régime sans broncher, de la Vectrex jusqu’aux bornes d’arcades. J’ai eu pour mission d’interviewer une personne pour me faire la présentation de l’association afin de la faire connaître un peu plus. Quel ne fut pas ma surprise quand Continuer la lecture de « [INTERVIEW] MO5.com, L'interview Paris Games Week ! »
Test TERA partie 2
Nous revoilà avec la deuxième partie du Test du MMORPG TERA !
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Test TERA Partie 1
Bonsoir à toutes, ici Rellik pour un test vidéo de TERA!
Ce test sera divisé en deux parties: la première qui montre l’interface et la création de son personnage et la seconde montrera le niveau d’introduction.
Au programme de beaux graphismes, des théories sur le background, une histoire de culotte, et encore de beaux graphismes!
Let’s go pour la première partie !
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Test Sleeping Dogs par Rellik
Clem’ m’a proposé d’aller tester le jeu en préparation de Square Enix Sleeping Dogs dans les locaux de Microsoft. Je n’ai pas pu refuser :b. Vous aurez ici l’avis d’une personne qui aime toucher à tous les types de jeux vidéo sans pour autant avoir un niveau mirobolant.
De ce coté là j’ai été comblé : il est incorporé au scénario. On se retrouve à apprendre à utiliser les combos, les contres, les projections au cours des toutes premières missions, c’est-à-dire gagner la confiance des mafieux de bas étages pour faire partie d’une des triades. Bref on apprend à jouer en apprenant à devenir un mafieux. On se surprend même à a expérimenter intuitivement des combos en faisant plus ou moins de coups simples avant d’en donner un plus puissant. Chaque combo donnant lieu à un coup final différent : coup de pied puissant jusqu’au coup de pied retourné et j’en passe.
Pour l’instant, j’ai pu essayer que 2 armes : pied de biche, pistolet. Pendant certaines situations, on peu activer le slow motion : les couleurs sont alors remplacées par des nuances de gris. Autant vous dire que pour les head shoot, c’est bien pratique les enfants 😀 . Petit mot concernant les tirs : la maniabilité est relativement bonne, pour peu que vous soyez habitué au jeu de tir à la 3ème personne sur console.
Mais le gore ne se résume pas qu’aux projections : certaines cinématiques peuvent aussi l’être (même si elles ne le montrent pas). Un exemple : un mec est responsable du meurtre d’un fils d’une chef de cuisine. Elle vous donne la mission de le ramener vivant. Une fois la mission accomplie, elle vous demande de partir. Inutile de vous dire que grâce aux bruitages et aux voix, on sait qu’il y aura du supplément gratuit dans le menu du soir.
L’immersion dans le background du jeu n’est pas mise de coté au profit des combats. Le personnage principal est un flic américain infiltré : il a donc accès à la base de données de la police sur les personnages importants que vous rencontrez, avec certains commentaires assez amusants à lire du style « c’est un chef de gang, ou plutôt il pense l’être ». Etre un agent double permet aussi de justifier votre sortie prématurée de la garde à vue suite a votre arrestation, peu importe le motif.
Eh oui, vous avez beau tenté de voler 5 fois d’affilée une voiture police sous leurs yeux, vous serez systématiquement libéré car votre supérieur se déplace dans le commissariat pour vous aider. Quoique dans la première cinématique de votre arrestation, il dit ceci : « je ne serai pas toujours derrière toi pour t’aider ». Est-ce que ça veux dire que plus on commet d’actes irréparables aux yeux de la loi, moins on est solvable ? Ou alors ce ne sont que des paroles en l’air pour faire peur au joueur ? Je n’ai malheureusement pas eu l’occasion d’aller jusqu’à cet extrême.
Concernant les phases de conduite : ça se passe plutôt bien, bien que j’ai personnellement un peu de mal à faire un drift en maîtrisant le retour des forces avec les voitures. Une chose que j’ai particulièrement appréciée est la possibilité d’ouvrir la portière alors que la voiture rou
le. Quel bonheur de voir les personnages voler tels les cobayes de PAIN ! Attention quant au choix des voitures, si certaines sont capables de faire des pointes de 200km/h avec des somnifères dans le réservoir, les autres sont de vrais escargots. Les motos ont un énorme avantage sur les voitures : la possibilité de sauter sur une voiture proche afin de faire du Carjacking. Vraiment fun de voir son personnage galérer afin de s’accrocher au toit de la voiture.
Niveau graphisme, j’ai eu le droit de jouer sur un écran plutôt grand (surement le plus grand de la salle) et j’ai eu des étoiles dans les yeux. Une image assez détaillée, mais surtout une fluidité à toute épreuve que ce soit pendant les cinématiques ou en plein jeu. Même avec 5 ennemis à l’écran, tout reste fluide.
Quant au système d’amélioration, je n’ai pas eu le temps de m’y attarder. Ce que je sais c’est qu’à la fin de chaque mission, des points d’expériences « flic » et « voyou » (en gros) vous sont attribués en fonction de vos actions. Suite à quoi vous pourrez probablement débloquer des combos inédits ou alors des objets.
Passons maintenant aux points négatifs.
Problème récurant dans la plupart des jeux d’aujourd’hui : la langue. L’audio du jeu est en anglais donc les non anglophones seront obligés de lire les sous-titres qui, soit dit en passant, ne sont pas toujours fidèles à la traduction. Ainsi, « asshole » a été traduit par « rapace » et « son of bitch » par « espèce d’enfoiré ». Le jeu est déjà classé PEGI 18, pourquoi se donner du mal pour adoucir la traduction inutilement ? Ce n’est qu’un avis personnel, mais pourquoi nous faire de beaux graphismes si c’est pour garder les yeux rivés sur les sous-titres ? Et ne me sortez pas l’excuse du « c’est trop compliqué à faire », les jeux d’aujourd’hui peuvent très bien le faire!
Mon avis global sur la démo :
Les+ :
- Un jeu fluide en toute circonstance
- De beaux graphismes
- Le tutorial garde le rythme du début du jeu
- L’intuitivité des commandes
- Des moments gores …
- … ou alors complètement funs (attendez de débloquer la mission où l’on doit mâter une nana pour lui dire si sa tenue est trop moulante ou pas 😉 )!
- Combats rythmés et une bonne IA
- Un background assez bien fournis pour le moment
- Le téléphone multifonction qui donne un petit coté gadget d’espion plutôt sympathique
- Des actions involontaires peuvent parfois avoir des conséquences totalement imprévisibles.
- audio anglais
- traductions parfois bancales
- La logique de la gravité un peu étrange sur les bords
Voilà ce que j’en pense. Personnellement, j’attends de voir ce que donnera la version finale et j’aimerai bien pouvoir profiter d’une version française intégrale. Bien évidemment, les critiques concernent uniquement la démo que j’ai pu tester et non le jeu final. Il se peut très bien que les problèmes soient rectifiés d’ici là.
Presentation Rellik
Bonjour à toutes et à tous, permettez-moi de me présenter, je suis Antoine, alias Rellik.
Clem2k m’a contacté pour pouvoir parler un peu de tout ce qui touche aux consoles des précédentes générations, mais aussi pour devenir rédacteur sur son site.
Je rédigerai des articles et tutoriaux qui porteront sur les consoles de salons et plus particulièrement de la partie hardware. Chaque tutoriel sera composé de la manière suivante :
- Le matériel nécessaire à sa réalisation.
- Une partie explicative détaillé accompagné d’une série de photo et/ou d’une vidéo
- Les commentaires et les informations supplémentaires comme les sources des documents.
Sur ce je vous laisse, mais on se reverra très vite avec une première émission: Open This!
Edit: ah non, j’ai un article à publier avant.