[TEST] "Theatrythm Final Fantasy : Curtain Call" : une suite attendue.

Ayant énormément apprécié le premier volet de « Theatrythm Final Fantasy » et ayant pu tester le 2ème volet rapidement à Japan Expo, j’étais assez impatiente de pouvoir jouer pour de bon au 2ème volet, « Theatrythm Final Fantasy : Curtain Call ». Bilan après plus de 15 heures de jeu, cet opus est aussi bon que le précédent, voire meilleur.

 Plus de chansons.

Rien de nouveau au niveau du système de jeu en lui-même, pas grand chose. Il s’agit toujours de taper en rythme l’écran tactile en essayant de faire le plus de Critical possible pour faire le meilleur score. Petite nouveauté mais pas des moindres pour les joueurs qui voudraient avoir encore un écran de 3DS après le jeu : on peut à présent jouer aux gâchettes et à la croix directionnelle ou choisir un système de jeu incluant stylet et gâchettes pour ceux et celles qui n’arriveraient pas à se décider. Les phases de jeu sont toujours de 3 sortes : « Battle » avec 4 lignes à gérer (une par personnage), « Field » avec une seule ligne à suivre, ce qui finit par se révéler assez difficile en mode Ultimate et, quasiment absent de cet opus, le mode « Event Music» couplé à une vidéo, utilisé ici uniquement pour les jeux les plus récents. Le mode « introduction » et « conclusion » où il fallait tapoter le cristal plus ou moins en rythme juste pour augmenter le nombre de Ryhtmia a disparu, ce qui est plutôt une bonne chose étant donnée qu’il n’était pas très ludique.

Le catalogue de chanson est vaste et il est difficile d’en faire le tour : plus de 220 titres disponibles dont certains de Dissidia ou de Chocobo Tales et d’autres en version longue par rapport au précédent opus (on imagine que cela contient les DLC de l’opus précédent). Les notations vont jusqu’à SSS pour une chanson réussie avec toutes les notes parfaites. Il y a 3 niveaux : Basic (assez lent, peu de variété de touches), Expert (plus rapide, beaucoup de touches) et Ultimate (trèèèèèès rapide). Pour les vrais hardcore, il est possible d’ajouter le niveau « Ultimate debout dans la ligne 4 du métro parisien » (un des métros le plus brusque dans ses nombreux ralentissements et freinages).

Plus de personnages.

Les décors qui défilent durant les phases de jeu sont beaux, les personnages équivalents niveau design à l’épisode précédent et nombreux (même si malgré ça, certains restent réservés à l’achat en DLC). Comme dans le précédent opus, chacun a ses propres habiletés qu’il acquiert au fur et à mesure qu’il monte de niveau. Le côté RPG de ce jeu musical est ce qui en fait son intérêt : on voudra à tout prix monter le maximum de personnages au niveau 99. De plus, plus les habiletés des personnages et leur niveau sont élevés, plus il est facile dé gérer les chansons ou les niveaux difficiles.

Plus de modes.

En plus de cet ajout de chansons, 2 nouveaux modes de jeux viennent étoffer cette version  dont l’un des plus attendus étaient sans doute le mode Versus : la plupart des personnages et chansons étant  à débloquer, il vous faudra cependant jouer quelques chansons puis, une fois le mode Quest débloqué, en faire une avant de pouvoir y accéder. Vous pouvez à présent prouver votre dextérité en combattant un adversaire de votre choix, humain ou virtuel, en local ou par Internet, à une chanson en mode Battle. Mais attention, ici, un mode bonus aléatoire permet d’envoyer vers votre adversaire des petites joyeusetés comme les touches qui apparaissent au dernier moment, l’obligation de faire une note parfaite pour qu’elle soit validée, les flèches qui tournent sur elle-même ou les notes qui vont à toute vitesse… Inutile de vous dire que même en mode Basic, il faut avoir une bonne maitrise des chansons pour réussir à avoir le rang SSS.

L’autre nouveau mode vient remplacer les ensembles « Field-Battle-Event Music» proposé par jeux de la saga et la quête des joyaux, relativement dure,  du précédent opus. Il s’agit du mode Quest : des niveaux de longueur variée vous menant à un boss, proposant des chansons plus ou moins dures en fonction de niveau de la quête, en mode Field et Battle et surtout, des objets et des joyaux (vous permettant de débloquer de nouveaux personnages) à gagner. Vous surprendrais-je vraiment en vous disant qu’il faut de longues (dizaines d’) heures et une très grande maitrise du jeu avant de voir ne serait-ce que le bout du nez de Sephiroth ?

 Bilan 

En bref, oui, cet opus ne révolutionne pas le précédent et est surtout une amélioration du précédent que ce soit dans sa durée ou sa variété. Mais c’est si plaisant de jouer avec ces personnages en mode chibi et les magnifiques compositions des jeux Final Fantasy. Même en n’étant pas fan des Final Fantasy, voire en ayant joué à aucun (ce qui est mon cas), vous apprécierez sûrement ce jeu musical qui est un des meilleurs de la console.

NDLR : La Rédaction tient à préciser que les photos de la galerie prises durant les niveaux proviennent du mode Démo du jeu.

[NEWS] THEATRHYTHM FINAL FANTASY MAINTENANT DISPONIBLE SUR iOS

Fêtez les 25 ans de FINAL FANTASY en musique dès aujourd’hui, sur votre portable !

SQUARE ENIX a annoncé aujourd’hui la sortie de THEATRHYTHM FINAL FANTASY sur iPhone, iPad et iPod touch.

THEATRHYTHM FINAL FANTASY est le premier jeu musical de la saga FINAL FANTASY, sorti en 2012 pour fêter les 25 ans de la franchise FINAL FANTASY, dont les jeux se sont vendus à 100 millions d’exemplaires dans le monde entier.

Dans THEATRHYTHM FINAL FANTASY, les héros des FINAL FANTASY ont été transformés en petits personnages adorables, affrontant des ennemis connus de la saga à coups de tapotements rythmés. THEATRHYTHM FINAL FANTASY offre une immense variété de morceaux, retraçant 25 ans de la franchise FINAL FANTASY. La version iOS offre un nouveau mode exclusif, le Quest Medley, dans lequel vous devrez relever certains types de défis selon votre collection de morceaux. À chaque nouvelle partie, vous devrez compléter différents morceaux, aux niveaux de difficulté variables, offrant leur lot de récompenses uniques. La version iOS permet également aux joueurs de créer leurs propres morceaux, grâce au mode Compose Scores, et de les partager avec le monde entier par le biais de Twitter.

Cette version de THEATRHYTHM FINAL FANTASY, téléchargeable gratuitement, comprend 2 bandes originales et 13 personnages. Vous pouvez par la suite choisir les morceaux que vous voulez parmi vos musiques préférées de FINAL FANTASY, à 0.89€ l’unité, et de nouveaux personnages, à 1.79€ l’unité. Vous pourrez ainsi créer votre propre expérience de FINAL FANTASY THEATRHYTHM. Des packs de morceaux (4 morceaux par pack) sont également disponibles au prix de 2.69€.

Plateformes : Compatible avec les appareils suivants : iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (5ème génération), iPad2, nouvel iPad (3ème génération), iPad (4ème génération), et iPad mini. Nécessite iOS 4.3 ou une version ultérieure.