[TEST] DmC : le retour du come back

dmc_title_logo_copyDevil May Cry, le reboot de la série emblématique est sorti il y a quelques temps déjà et je viens enfin de le terminer … pas dans son mode infernal parce que je voulais le parcourir une première fois juste pour me faire plaisir et découvrir l’intrigue … Je suis à la fois déçu et comblé par ce jeu ! J’attendais avec impatience un jeu rythmé et une suite à Devil May Cry 4, et les premières images m’ont fait vraiment très peur … on pouvait voir un Dante en mode « clodo », plus jeune, et il faut l’avouer carrément moins sexy … Après quelques minutes de jeu sur le premier niveau j’ai eu une révélation, c’est juste la longueur et la couleur des cheveux, parce que mon chouchou est bien présent dans ce jeu ! Je ne vais pas vous gacher le plaisir, et je ne vais rien vous dévoiler sur l’histoire, sachez juste que c’est un reboot, que les faits diffèrent de ceux que vous connaissez par coeur si vous avez torché comme moi les 4 précédents, et que vous pourrez vous éclater avec un jeu qui a un scénar agréable sans être transcendant si vous découvrez la série … Niveau ambiance on retrouve DmC que l’on aime, la musique rythmée est bien présente et on prend plaisir à engager un combat pour la musique qui se déclenche en même temps. Niveau graphismes le jeu est beau, et la direction artistique surprend et m’a beaucoup plu. Niveau armement vous allez pouvoir jongler comme il le faut et élaborer combos et attaques démoniaques. Après il y a des petits trucs qui fâchent et qui gâchent un peu. Pour moi c’est un sacrilège que d’avoir mis des caméras libres : en effet diriger la caméra nous détourne un peu de l’action pure, ça donne plus de liberté certes, mais je préfère une caméra bien scriptée pour me consacrer sur l’action et rien que l’action … Après même si Ninja Theory a fait un boulot sublime, il subsiste quelques bugs qui sont tout simplement inacceptables : une séquence par exemple sur un boss ne se déclenchait pas et il m’a fallu tuer Dante pour pouvoir continuer, j’en passe mais sur la vingtaine de niveau j’ai du avoir recours à cette feinte cinq ou six fois. Le jeu en lui même est une valeur sûre, et je suppose que quelques patchs viendront corriger une partie de ce qui me fait hurler, dommage juste que ces défauts soient arrivés jusqu’au consommateur … Des DLC sont déjà présents, et pour les nostalgiques, comptez 4 euros de plus environ et vous pourrez jouer avec le Dante d’origine que vous connaissez et qui a du sex appeal à revendre … Pour terminer, si vous ne connaissez pas la série, essayez de faire aussi les HD Remix de DmC vous apprécierez sans doute aussi …

[NEWS] A good day to die hard …

brief-diehard1Après Die Hard, Die Harder, Die Hard with a vengence, Die Hard 2.0, voici A good day to die Hard … Je suis un grand fan de John McLane, et même si c’est pas le meilleur de la série, j’ai pas mal aimé le dernier, ce qui est sûr c’est que même si Bruce Willis est « trop vieux pour ces conneries » notre ami John a pas fini de déguster et de nous balancer des répliques sarcastiques ! A voir … et revoir la tétralogie avant de préférence !

 



[NEWS] CAP Odyssey

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Présentation de « CAP Odyssey » : Le premier serious game sur la Politique agricole commune
Alors que la Politique agricole commune (PAC) vient de souffler ses 50 bougies, le portail d’information Touteleurope.eu et le ministère de l’Agriculture, de l’Agnonameroalimentaire et de la Forêt ont présenté, mercredi 6 février 2013 : « CAP Odyssey », le premier jeu vidéo pédagogique qui propose aux internautes de mieux comprendre les enjeux et les évolutions de la PAC, des années 1950 à nos jours (voir communiqué de presse ci-joint). Disponible en trois langues (français, allemand, anglais) et en accès libre sur internet, « Cap Odyssey » (« L’Odyssée de la PAC », en référence à l’acronyme anglais de la PAC « common agricultural policy ») invite le joueur à incarner un conseiller agricole et à aider le maire de la petite ville d’Abondance à nourrir sa population. Le jeu commence avant la mise en place de la PAC et permet de se familiariser en douceur avec les fondements de l’économie agricole : production, vente, évolution des prix… Mais gare ! Des aléas climatiques surgissent et fragilisent les exploitations ! Vous contenterez-vous de drainer les champs ou allez-vous acheter une moissonneuse pour améliorer la productivité ?

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« CAP Odyssey » met le joueur au défi d’une gestion durable et économiquement viable de son exploitation, à la lumière des évolutions réglementaires de l’Union européenne. Sécurité alimentaire, revenu des agriculteurs, gestion des ressources naturelles, changement climatique, volatilité des prix, maintien de l’activité dans les espaces ruraux… les chantiers de la PAC sont nombreux et en constante adaptation aux besoins et attentes des peuples européens. Des préoccupations de l’agriculteur aux outils de régulation de l’Union européenne, le joueur plonge ainsi au cœur des enjeux d’une politique qui a su évoluer avec son temps. Par sa simplicité d’utilisation, le jeu s’adresse en priorité aux non-spécialistes de la PAC, en particulier le jeune public urbain de l’Union européenne.

Jouez dès à présent sur : http://www.capodyssey.eu/

[NEWS TECHNO] Un téléphone qui me fait envie …

Depuis quelques temps je suis passé sous Android et j’ai laissé tomber la pomme, j’ai eu entre les mains un Galaxy S2, un Galaxy Notes, et maintenant un Galaxy S3 … je ne pensais pas avoir envie d’un téléphone autre que ceux de Samsung, mais certaines présentations me donnent envie de regarder d’un peu plus près la concurrence … Je fais partie des rares qui ont bien aimé le X-peria Play (pour le concept … quitte à jouer sur un téléphone autant avoir de vrais jeux à disposition, je trouve dommage que le concept n’ait pas marché …). Ca vous donne pas envie à vous un X-Peria ?



[NEWS] 25 jeux créés en 48h à la Global Game Jam Paris 2013

8425869761_2beb1dd40d_cLe Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendants

La Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Pour sa 5e édition, elle a rassemblé 16 643 jammers répartis sur 320 sites et 63 pays le week-end du 25 au 27 janvier 2013.

Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, programmation, sound design ou graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire émerger pas moins de 3012 jeux sur le thème (sonore) d’un battement de cœur.
En plus du thème, des « achievements » facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice.

Global Game Jam Paris 2013 : 9e jam mondiale avec 116 jammers inscrits et 25 jeux

Dans la keynote officielle, diffusée à échelle mondiale, Erin Robinson, game designer de jeux indépendants tels que Puzzle Bots ou Gravity Ghost, et Bret Victor, créateur d’interfaces utilisateurs et d’outils de création innovants, ont rappelé aux jammers que la Global Game Jam est avant tout un moment propice à l’expérimentation, au partage, aux rencontres, et qu’à condition d’être curieux et observateur, l’inspiration peut se trouver partout, même dans les plus banales activités de la vie quotidienne.

A Paris, c’est David Dedeine, co-fondateur du studio Bordelais Asobo  qui est venu encourager les 116 jammers ayant investi les salles de 8425833177_c3951d1419_ccours de l’école du jeu vidéo de Bastille ! Même si la Global Game Jam n’est pas un concours, les participants ont été invités à tester les jeux de leurs camarades et à voter (par la méthode Condorcet) afin de faire émerger les projets les plus intéressants de l’édition parisienne 2013. Co-organisateurs de la jam avec Isart Digital, Guillaume Martin et William David co-fondateurs du studio de développement Swing Swing Submarine (Blocks That Matter) ont conclu l’événement en demandant à chaque jammer ce qu’il avait retenu de cette expérience et en annonçant le résultat du vote.

Le top 3 : Save your Porn, The loving et Where is love ?

Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et http://globalgamejam.org/sites/2013/paris-isart-digital/games  (pour ceux de Paris) dont voici le top 3 :

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Le jeu plébiscité par les jammeurs fut Save your Porn, qui, comme le nom ne l’indique pas, remplit l’achievement «  Approved for all audiences ». The First Alternate Reality Geek Fiction Simulator (ARGFS), comme aime à le qualifier les 6 membres du Studio de développement Le Cortex invite à détourner  les contrôleurs de leur rôle initial.  Voici le pitch : Vous travaillez sur votre ordinateur et puis… Plus rien ! Votre PC ou Mac vient de faire une crise cardiaque : à vous donc de le réanimer. Pour y arriver, vous devrez masser le processeur à travers le clavier, faire du bouche à touche (souffler dans le micro) ou procéder à des massages claviéricaux…

The Loving est une parodie de jeu de combat reprenant les codes de Street Fighter à la différence près que les joueurs doivent exprimer réellement leur amour. Sorte d’action ou vérité, le but est de mettre « love KO » l’adversaire. On notera la qualité de la bande son réalisée par un étudiant de la nouvelle formation Music & Sound Design d’Isart Digital. Elle propose un mix de chansons d’amour et de musique de jeu de combat ex : Hélène et les garçons en mode speed metal (round3)

Where is love ? créé par de jeunes diplômés en Game Design & Programming à Isart et également jeunes créateurs d’entreprise,  nous entraine dans une expérience intéressante  basée sur le son spatialisé : Trouver l’amour de votre vie au sein de la foule en vous basant sur les battements de son cœur!

La GGJ Paris a cette année encore reçu les VR Geeks qui nous ont concocté plusieurs jeux de réalité virtuelle comme  VR LUX.
Le robot Nao était aussi de la partie et un jeu a été créé sur mesure : Nao, the awakening

Toutes les photos sur le FlickR de GGJParis

[NEWS] BAYONETTA BIENTOT EN TELECHARGEMENT SUR PSN

bayonetta_WhiteVous avez raté Bayonetta ? oui ? Sur quelle planète vivez-vous ??? Bon ok … donc bonne nouvelle il débarque sur le PSN à prix réduit (à peu près le prix de l’occase, donc si vous avez rien contre le démat …) : SEGA® Europe Ltd. et SEGA® of America, Inc. annoncent aujourd’hui que BAYONETTA™ sera bientôt disponible sur le PlayStation®Network. Développé par les créateurs de Devil May Cry et de Resident Evil, découvrez un jeu d’action spectaculaire au rythme effréné. BAYONETTA™ sera disponible aux USA le 29 Janvier pour 19.99 $ et en Europe le 30 Janvier pour 14.99 € sur PSN. Le jeu est déjà disponible sur Xbox LIVE® Arcade. Dans la peau d’une sorcière charmante (TRES !!!) et surpuissante (VRAIMENT !!!), dégommez vos opposants, des Boss impressionnants et toutes les forces maléfiques en chemin. Bayonetta est un jeu d’action pur et dur à ne pas manquer. Réalisé par Hideki Kamiya, Bayonetta se distingue par la splendeur de ses cinématiques et son style incroyablement spectaculaire où les mouvements de combats sont fluides et gracieux. Engagez-vous dans un jeu d’action hors du commun où chaque niveau est visuellement très abouti et thématisé. Devenez Bayonetta et découvrez un jeu d’action intense et hors du commun.

[NEWS] : APPRENEZ A DESSINER TITEUF SUR NINTENDO 3DS AU FESTIVAL D'ANGOULEME

nfr_cdp_zep_angouleme.002LEÇON DE DESSIN DE ZEP SUR NINTENDO 3DS AU 40e FESTIVAL INTERNATIONAL DE LA BANDE DESSINEE D’ANGOULEME ! Zep, le créateur de Titeuf a créé une leçon personnelle spécialement pour les détenteurs de Nintendo 3DS et du logiciel New Art Academy. Vous pourrez la découvrir au 40ème Festival d’Angoulême qui se déroulera à partir du 31 janvier. Dès le 24 janvier 2013, et pour une période limitée, vous pourrez télécharger via SpotPass une leçon qui vous apprendra à dessiner le garçon à la mèche blonde.



40e Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême, du 31 janvier au 3 février 2013 : http://www.bdangouleme.com/

nfr_cdp_zep_angouleme.003La console Nintendo 3DS sera installée à l’entrée du chapiteau Le Monde des Bulles, Hall 2. New Art Academy propose un mode « Leçons personnelles » permettant à chacun de créer un didacticiel pour partager avec les autres utilisateurs de New Art Academy  une technique artistique ou une méthode pour reproduire fidèlement une œuvre. C’est donc le stylet et les mouvements de Zep qui vous guideront afin que vous puissiez reproduire Titeuf à la manière de son créateur.

Pour télécharger cette leçon personnelle :
·        Aller dans le menu principal de « New Art Academy »
·        Cliquez sur le bouton « Partager »
·        Cliquez ensuite sur le bouton « Vérifier les contenus partagés »
La leçon sera ensuite disponible dans le menu « Leçons personnelles » ; vous la trouverez en appuyant sur « Voir » puis « Voir une leçon ». Et avant de vous lancer, quelques mots d’encouragement de la part de Zep : « New Art Academy est un excellent moyen pour avoir envie d’apprendre à dessiner. C’est génial d’avoir dans cette toute petite boîte autant de matériel. Dessiner devient facile et le matériel tient dans la poche. Titeuf aurait adoré !»
Alors, à vos stylets pour dessiner Titeuf !

[NEWS] : HITMAN : HD TRILOGY

image001HITMAN : HD TRILOGY : Pour la toute première fois les classiques de la licence acclamée, HITMAN 2: SILENT ASSASSIN, HITMAN: CONTRACTS and HITMAN: BLOOD MONEY, sont réunis dans une collection HD létale sur les consoles PlayStation 3 and Xbox 360.
HITMAN: HD TRILOGY inclut également HITMAN: SNIPER CHALLENGE, une expérience de tir de précision exclusive et inédite offerte pour récompenser les fans ayant précommandé HITMAN ABSOLUTION. La compilation HITMAN: HD TRILOGY sera disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360. Sa sortie est prévue le 1er février 2013 dans toute l’Europe.



[NEWS] LES MESAVENTURES ECTOPLAS(CO)MIQUES SE PARTAGENT EN MULTI-JOUEURS DANS LUIGI'S MANSION 2

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Dans Luigi’s Mansion 2, disponible en mars, exclusivement sur consoles Nintendo 3DS Luigi s’apprête à explorer une série de manoirs inédits pour capturer des fantômes et résoudre des énigmes, armé du Poltergust 5000, son fidèle aspirateur-avaleur de spectres. Et, grande première dans l’histoire de la saga, le jeu proposera un mode multi-joueurs local et en ligne.

Le jeu est la suite du titre paru sur Nintendo GameCube. A l’époque, Luigi se retrouvait propulsé, bien malgré lui, au rang de héros, auxnfr_cdp_luigis_mansion_2_mode_multi2.005 prises avec ses propres peurs et une avalanche de fantômes. Sa mission d’alors : sauver son frère Mario retenu prisonnier dans un manoir hanté ! Sur Nintendo 3DS, Luigi sera confronté à des défis encore plus intenses à découvrir dans le mode solo.

Jusqu’à quatre joueurs* pourront se réunir et s’aventurer dans le Scarescraper (nom provisoire), un édifice regorgeant de créatures paranormales. En mode Chasseur, chaque joueur contrôlera un Luigi d’une couleur différente, ils devront unir leur force pour chasser les fantômes et nettoyer chaque étage du building avant la fin du chrono. Des bonus et des améliorations se débloquent en fonction des performances de l’équipe. Elles seront bien utiles pour aider l’équipe à vaincre les Boss au sommet de chaque tour ! Dans ce mode, les joueurs pourront choisir le nombre d’étages (5, 10 ou 25). Ils pourront aussi choisir le niveau de difficulté, qu’ils soient chasseurs de fantômes débutants ou chevronnés. Enfin, les joueurs vaincus pourront être ranimés par leurs
coéquipiers pour des aventures ininterrompues !

Luigi’s Mansion 2 sera disponible en Europe au mois de mars 2013, exclusivement sur Nintendo 3DS, dans le commerce et via téléchargement sur le Nintendo eShop. Les joueurs effectuant une précommande du jeu recevront une balle Boo anti-stress collector**…A serrer bien fort, si vous entendez des bruits étranges dans la nuit!**

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*   Des consoles et des jeux supplémentaires sont nécessaires pour les parties multi-joueurs. Vendus séparément.
**Auprès des revendeurs participants à l’opération et dans la limite des stocks disponibles.

[TEST] Le BYOOK – Tara Duncan

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Voici un petit écart Dreganien en dehors des critiques habituelles de jeux vidéo. Un coup de cœur, une jolie découverte, bref, une nouvelle aventure ! C’est en flânant dans le du Salon du Livre et de la Presse Jeunesse qu’au détour d’un chemin je me suis trouvée nez à nez avec un PLV de Tara Duncan qui a attiré mon attention… et juste devant elle, une tablette… Voilà de quoi aiguiser ma curiosité.

Pour ceux qui ne connaissent pas Tara Duncan, il s’agit d’une série littéraire de fantasy, crée par Sophie Audouin-Mamikonian, portant le nom de son héroïne, une « sortcelière »  (non, je ne suis pas sous substances, c’est le bon mot, car elle « celle les sorts ») et ses aventures sont disponibles en livre et en dessin animé.
Trop souvent présentée, de façon bien réductrice, comme « une sorte de Harry Potter au féminin » qui a « son univers magique bien à elle », elle propose pourtant  d’autres choses. J’ai toujours eu une affection particulière pour cette aventurière plutôt maladroite aux pouvoirs parfois capricieux. Quoi qu’il en soit, je viens aujourd’hui, plus que vous parler de Tara en elle-même, vous initier au Byook et de la séduisante combinaison des deux, car telle fut ma découverte au Salon.
Sans vous faire une biographie, Tara Duncan n’est pas le premier Byook à voir le jour par chez nous. En quelques clics (de l’index) et un investissement d’une somme plutôt symbolique (moins de 3€), vous pouvez vous aussi vire cette jolie expérience ! Plus qu’une application Smartphone (ou tablette), plus qu’un bouquin ou e-book, le Byook est ma nouvelle passion ! Qu’on connaisse/adhère à Tara Duncan n’est pas l’objet de ma chronique. Le Byook a plusieurs avantages. On le transporte partout, comme un e-book me direz-vous. Certes, mais il propose bien plus qu’une lecture…
L’auteur a écrit spécialement pour le Byook un nouvel épisode de Tara Duncan qui permette d’utiliser toutes les fonctionnalités alléchantes de ce nouveau media. Une histoire et un contenu exclusifs, que demander de plus ? Que je vous explique peut-être…
En démarrant l’appli, on me conseille de mettre le casque pour une meilleure expérience. Je m’exécute sans broncher, ne voulant pas perdre une miette de ce test. D’un mouvement de doigt, on peut régler facilement le volume des sons et de l’ambiance et bien sur tourner les pages. Vous l’aurez compris, cette expérience a pour moi été une réussite.
Pour faire un aparté sur ma vie, j’ai toujours eu un mal de chien à lire dans le silence (ou le bruit du métro) mais aussi, et surtout, à choisir la musique qui accompagne au mieux mes lectures, ne sachant pas toujours à quoi m’attendre en entamant un bouquin. Question réglée avec le Byook, qui propose d’inclure à sa lecture une musique qui colle parfaitement à l’univers de l’héroïne, en l’occurrence, et aux évènements relatés.
Les pages sont agrémentées de dessins animés, au vrai sens du terme : soit une vignette qui mette en image ce qu’on peut lire sur la page, soit seulement des détails en marge qui s’animent… comme par magie… Ca tombe plutôt bien ceci dit !
Au-delà du coté ludique évident, ces animations n’empêchent ni la lecture, ni la concentration, ni l’imagination, bien au contraire même ! Je me suis sentie stimulée par tout ce qui se passait dans mon téléphone ! Et captivée par la même occasion. Il est simple de mettre en pause et de reprendre la lecture, même après avoir fermé l’appli.
De plus, vous avez la possibilité de faire signer votre Byook si vous croisez l’auteur ! Si si, et je ne parle pas de votre téléphone, il s’agit d’un des « bonus » de l’appli ! Tout ceci choquera certainement les puristes et amoureux du papier (à raison certainement),  mais avouez quand même que ce concept est génial !
Pour conclure, j’ai été conquise par cette histoire originale et exclusive, tout à fait compréhensible pour quelqu’un qui ne connaît pas du tout la sorceliere, l’humour indéniable au fil des pages et cette impression d’immersion totale dans le monde de la jolie Tara, bref un bon moment, divertissant et j’en redemande, indéniablement.