Aaron Paul, la star de Breaking Bad, en héros de la course clandestine … et de rédemption – Sortie en salles le 14 mars 2014
Hier Electronic Arts (NASDAQ : EA) et DreamWorks Studios ont présenté la première séquence des coulisses du tournage du grand rendez-vous cinématographique du printemps, le film de course et d’action Need for Speed, basé sur la célèbre franchise de jeux vidéo d’EA. La séquence a été présentée sur scène par Aaron Paul (Breaking Bad) pendant la conférence EA On y voit notamment la Ford Mustang personnalisé qu’il conduit dans le film. La voiture est le fruit d’un partenariat exclusif sur ce film entre DreamWorks et Ford Motor Company. Ce véhicule unique en son genre sera également intégré au jeu vidéo Need for Speed Rivals, qui sera disponible à la fin de l’année, à partir du 19 novembre 2013.
Need for Speed marque un heureux retour à une certaine culture automobile du cinéma des années 1960 et 1970. Évocation du mythe américain des grands espaces, le scénario raconte un périple aux allures de pari impossible à travers tout le pays. Pour nos héros, cette course prévue pour être celle de la revanche, sera en réalité celle de la rédemption. Transposition fidèle, dans des décors réels, du sentiment de liberté et d’exaltation qui est la marque de fabrique du jeu, le film aura pour acteurs principaux Aaron Paul, Imogen Poots (V for Vendetta) et Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger). Need for Speed est scénarisé par George Gatins, co-écrit par son frère John Gatins (Flight) et réalisé par Scott Waugh (Act of Valor). Le film sortira en salles dans le monde entier le 14 mars 2014.
« Le film Need for Speed a toutes les qualités pour plaire aux amateurs de films d’action et de courses : de belles voitures, des rodéos clandestins haletants et des cascades à couper le souffle », indique Scott Waugh, réalisateur du film Need for Speed. « L’intensité de ce scénario qui fait visiter toute l’Amérique est telle que les spectateurs seront vissés à leurs sièges ».
Need for Speed Rivals est le nouvel épisode de la célèbre franchise de jeux de course automobile d’EA. Résultat d’une collaboration entre Ghost Games et Criterion Games, Need for Speed Rivals est une ode à la rivalité légendaire qui oppose les flics et les pilotes. Le joueur peut choisir l’un ou l’autre camp en sachant que dans les deux cas, les rivalités sont infernales, et les enjeux, les récompenses et les conséquences, énormes. Il sera possible de faire monter les enjeux en conservant ses points au fil des courses pour devenir une cible toujours plus recherchée par la police, au risque de perdre tous ces précieux points en cas d’arrestation. Développé autour du célèbre moteur de jeu Frostbite™ 3, Need for Speed Rivals propose également le système révolutionnaire AllDrive qui efface toute frontière entre le solo et le multijoueur, connecte les joueurs automatiquement à l’univers de course de leurs amis. Les trajectoires se croisent et définissent un monde où il ne se passe jamais deux fois la même chose.
Need for Speed Rivals sortira le 19 novembre 2013 sur console de jeu et de divertissement Xbox 360® de Microsoft, système de loisir interactif PlayStation®3 et PC. Le jeu sortira ensuite sur Xbox One®, la nouvelle console de jeu et de divertissement de Microsoft et sur PlayStation 4. Pour de plus amples informations sur Need for Speed, visitez le site www.needforspeed.fr.



SQUARE ENIX®, en Europe et dans les autres territoires PAL, a annoncé que KINGDOM HEARTS III, suite directe de l’aventure principale de la saga KINDOM HEARTS, est en cours de développement. La célèbre franchise a fêté ses 10 ans en mars 2012.
Avec l’approche de l’E3 tout le monde se pose pas mal de questions et les rumeurs vont bon train … On a déjà eu quelques réponses avec les annonces pré E3, mais pour le moment elles ne semblent avoir convaincu personne, voire elles ont créé pas mal de polémiques … J’ai dit il y a quelques temps que la WiiU « jamais de la vie » et je me cite, un peu comme j’avais dit avec la 3DS et tout le monde sait que j’ai craqué ! En fait mon problème ce n’est pas la console en elle-même c’est la façon dont on avait essayé de nous la vendre. En effet aujourd’hui quand on lit un test sur un jeu 3DS on lit très souvent « ouais le relief est joli mais c’est gadget » … voilà le hic c’est que c’était l’argument de vente numéro uno. La WiiU ne m’a pas (encore) convaincu parce que son argument de vente c’est le gamepad, et je n’en vois toujours pas l’intérêt. Pour moi l’argument de vente d’une machine ce n’est pas son pad « révolutionnaire » son capteur qui te vois partout même quand tu te grattes les fesses devant ta télé, ce n’est pas son relief autostéréoscopique, ni le fait que tu peux regarder ta télé sur ta télé grace à ta console ! Pour moi l’argument de vente d’une console c’est ses jeux ! J’ai acheté ma mégadrive pour Sonic comme pas mal de gens de mon age, j’ai acheté ma SNES pour Street Fighter 2, j’ai acheté mon Gameboy pour TETRIS et Link’s Awakening, j’ai acheté mon Gameboy Advance pour Mario Kart, ma N64 pour Mario Kart, ma DS pour Mario Kart (et nintendogs), ma PSX pour WipeOut et Ridge Racer … sauf que voilà aujourd’hui et ce depuis quelques années déjà ca a changé : on a acheté la PS2 parce que c’était le meilleur lecteur DVD du marché et le moins cher, la PS3 c’est pour le Bluray, … (Microsoft et ses XBOX je ne sais même plus pourquoi je les ai achetées … mais ca devait etre parce que je ne les avais pas …). J’ai juste l’impression qu’aujourd’hui un Alienware et Steam c’est le même budget qu’une console qu’on va nous proposer, et que ça ne nous apportera pas plus de contraintes, du coup je me pose la question de l’avenir du jeu sur consoles … En fait je crois que j’ai trouvé (grace à la WiiU) une règle que je vais m’appliquer : si je ne trouve pas au moins 5 jeux EXCLUSIFS sur une machine, mais attention, des jeux dont je ne peux absolument pas me passer, bah je me dis que je peux passer à coté de la machine … Du coup pour le moment je n’ai toujours pas de WiiU (et je le vis bien), et j’attends avec impatience l’E3 pour savoir si je dois me trouver un switch HDMI (et oui faudra y penser … ou alors débrancher une machine, mais vu la rétrocompatibilité annoncée j’ai un vieux doute !). On se retrouve après l’E3 …










