QUANTUM CONUNDRUM EST DISPONIBLE SUR PLAYSTATION®NETWORK ET XBOX LIVE ARCADE

Quantum Conundrum™, le nouveau jeu de Kim Swift (co-créatrice de PORTAL™) développé par Airtight Games, est disponible sur console ! Quantum Conundrum est désormais disponible sur le PlayStation®Network pour le système PlayStation®3 au prix de 10,99 € et via Xbox LIVE® pour la console de jeu et de divertissement Xbox 360® de Microsoft au prix de 1200 MS Points. Les joueurs sur PC Windows peuvent déjà acheter Quantum Conundrum chez les principaux distributeurs en ligne au prix de 14,99 €, ou acheter un Pass Saisonnier sur Steam® pour 19,99 € et obtenir en téléchargement la bande-originale de Quantum Conundrum, ainsi que les deux packs de niveaux à venir.

Liens
Site officiel de Quantum Conundrum www.quantumconundrum.com
Page Facebook® officielle de Quantum Conundrum www.facebook.com/quantumconundrumgame
Suivez le Professeur Quadwrangle sur Twitter® : @ProfQuadwrangle

À propos de Airtight Games
Airtight Games a été formé en 2004 par le cœur de l’équipe à l’origine de Crimson Skies: High Road to Revenge, un jeu récompensé par la critique. Basé à Redmond, Washington, Airtight développe des jeux de premier plan avec les meilleurs talents et éditeurs du marché.

Japan Expo/Comic Con 2012

Du 05 au 08 juillet 2012 avait lieu la 13ème manifestation de Japan Expo et la 4ème du Comic Con français

Tout d’abord, pour les personnes ne connaissant pas ces événements, Japan Expo est un salon constitué principalement d’échoppes tournant autour du japon (vêtements, figurines, nourriture, jeux-vidéo, musique, mangas et animés) et d’animations sur le même thème : mini-concert, ateliers créatifs, défilé, concours de cosplay. Comic Con, qui a lieu conjointement et au même endroit,  est son équivalent en plus petit, plus basé sur les activités geek : jeux vidéo, comics, science-fiction,  jeu de rôle et websérie. C’est souvent l’occasion pour des dizaines de milliers de fans d’assister à des conférences de grands créateurs, dessinateurs ou musiciens et de faire dédicacer leur oeuvre. C’est aussi l’occasion pour eux de dilapider leur argent durement gagné tout au long de l’année et de prendre un énorme bain de foule, celle-ci étant de plus en plus nombreuse au fil des années. Alors, quoi de neuf pour cette nouvelle édition de ces 2 festivals ?

Bien que je n’aie pas assisté aux divers événements auxquels ils participaient, il y avait du beau monde cette année : Alexandre Astier, le créateur de Bref, le compositeur des musiques de Kingdom Heart du côté de Comic Con et Urusawa (20th Century Boys), Kishimoto (créateur du jeu Double Dragon) et Flow (groupe musical à l’origine de beaucoup de générique d’animés actuellement) du côté de Japan Expo, pour ne citer qu’eux. On retrouvait aussi d’autres personnalités comme le Joueur de Grenier.

Concernant les boutiques et les stands côté Comic Con, rien de bien neuf, hélas, à part la disparition du stand Sega, suite à la fermeture prévue de Sega France. Le stand Nintendo, plus immense que jamais, accueillait les démos jouables du dernier opus de Layton sur 3DS XL, Kingdom Hearts Dream Drop Distance sur 3DS et Beat the beat sur Wii. Il était aussi possible de tester le jeu « Spirit Camera » sur 3DS. Des tournois de Mario Tennis ainsi que de Mario Kart y étaient organisés. Il était possible de se faire photographier gratuitement avec le pokémon de son choix grâce à la technologie des cartes à réalité augmentée à grand format. Toujours concernant Pokémon, on pouvait récupérer près du stand grâce à la technologie sans fil un Pikachu niveau 100. Bien que gadget, ces fonctionnalités très sympathiques donnaient envie de visiter le stand.

Namco-Bandaï de son côté proposait des démos jouables de Ninokuni sur PS3 ainsi que du nouveau Dragon Ball sur Kinect et Tekken Tag Tournament 2 sur PS3. A l’occasion du nouveau jeu Naruto, la tête d’un gigantesque et impressionnant Kyuubi (le renard légendaire à 9 queues) surveillait les visiteurs depuis sa cage.

Le stand d’Ankama proposait de jouer à ses jeux en ligne dans un décor superbe à l’aspect de leurs jeux.

Sur le stand de Square Enix situé côté Japan Expo, on pouvait tester sur 3DS Heroes of Ruins et le splendide Theathrythm Final Fantasy. Il était par ailleurs possible de l’acheter à prix réduit sur le salon et de recevoir un stylet personnalisable exclusif. Très bonne intention qui a dû booster les ventes, d’autant plus que le jeu est assez addictif, même pour les personnes n’ayant jamais joué à un FF, du fait de son aspect jeu musical qui le rend plus accessible et plus attractif pour les joueurs occasionnels.
Concernant les stands plus petits, il y avait pas mal d’associations proposant des jeux rétros ou des jeux de danse type DDR ou Dance Central. MO5.com était bien entendu présent et proposait un large choix de jeux lié à la vitesse sur son stand : borne Outrun, Mario Kart sur NES, Podracer sur PS1, Crazy Taxi sur Dreamcast ou Space Harrier sur Master System pour ne citer que ceux-là. Preuve que le rétrogaming fonctionne bien, le stand n’était jamais vide
Concernant les divers événements, il y a eu Marcus qui a tourné ses habituels Chez Marcus de Japan Expo, l’un sur le module Danse de Star Wars Kinect et l’autre en compétition avec le Joueur de Grenier. Comme à chacune de ses visites à Japan Expo, il a passé de longues heures en séance de dédicaces, tout comme le Joueur du Grenier même si c’était à moindre mesure.
Enfin, concernant les stands, on pouvait retrouver quelques vendeurs de rétrogaming et surtout les stands de IG Magazine et Pix’N Love, publications dédiées à l’univers des jeux vidéo.
Voici pour un panorama rapide du Comic Con France où était concentré l’essentiel des nouveautés ou tests jeux vidéo. Il ne se veut pas exhaustif : par conséquent, si j’ai oublié un stand ou des jeux qui vous ont marqué, n’hésitez pas à m’en faire part via un commentaire.

SLEEPING DOGS – Bande-annonce "GSP : Master Fighter"

Affronter les malfrats les plus brutaux de Hong Kong n’est pas un challenge pour un combattant de MMA. L’expertise apportée par Georges St. Pierre à l’équipe de développement de SLEEPING DOGS a permis à United Front Games de créer un système de combat donnant aux joueurs la puissance nécessaire pour se mesurer aux dangers les plus redoutables de la cité asiatique. Il vous suffit de presser une seule touche pour réaliser des combos brutaux et de fracasser les os. Mais, comme le souligne GSP, l’élément-clé est la patience. Attendez que votre adversaire commette une inévitable erreur ; attendez qu’il manque son coup pour placer le vôtre. La défaite n’est pas une option… Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officielwww.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance pour retrouver les dernières mises à jour.



Bande-annonce de Dawnguard

Bande-annonce de Dawnguard  – Regardez le trailer officiel de Dawnguard™, la première extension de Skyrim® qui sera disponible en téléchargement pour 1600 Microsoft Points sur Xbox LIVE® cet été.



Camilla Luddington prêtera sa voix à Lara Croft

Square Enix Ltd., annonce aujourd’hui que l’actrice anglaise Camilla Luddington a été choisie pour prêter sa voix à Lara Croft, la célèbre aventurière, dans le nouveau Tomb Raider. Après avoir recherché des acteurs talentueux en Europe et aux États-Unis, Luddington s’est démarquée par la jeunesse de sa voix et la profondeur des émotions qu’elle inspire, des qualités nécessaires pour incarner Lara Croft dans la réinvention de la série Tomb Raider. Darrell Gallagher, chef de Studio pour Crystal Dynamics, commente : « Il était crucial pour nous de réaliser ce travail correctement. Ce Tomb Raider est très différent des autres, et compte tenu de la nouvelle direction de la franchise, nous demandons bien plus au doublage qu’auparavant. » En juillet, Luddington participera également au Nerd HQ et au Comic-Con de San Diego, où elle rejoindra l’équipe de développement pour parler de Tomb Raider et des coulisses de sa création. Récemment, Luddington a joué dans la série à succès de Showtime, Californication, et apparaît également dans la saison actuelle de True Blood, la série de HBO.

La sortie de Tomb Raider est prévue pour le 5 mars 2013.

Lollipop Chainsaw : avis mitigé

Lolliboob chainsaw (lollipop pardon ^^) est un jeu comme on en rêvait, mais le problème et oui il y en a un c’est qu’il est vraiment loin d’être parfait … Ce jeu a fait l’objet d’un teasing assez remarquable de la part de Warner son éditeur, il a été produit par le grand SUDA51 que l’on connait pour son oeuvre complètement barrée, et sa touche est bien présente, cependant il m’a relativement déçu au point où j’en suis dans le jeu …

Alors pour faire simple, graphiquement le jeu nous met une belle claque, c’est propre, c’est bien foutu et y a pas grand chose à dire, si ce n’est quelques détails VRAIMENT disgracieux comme les mains de l’héroïne Juliette, on dirait qu’elle a des mains de Raymond le camionneur … Sinon tout est cartoon, propre et sans faute de goût, ce qui est appréciable de nos jours. Autre truc que j’ai vraiment beaucoup aimé, c’est la musique qui varie entre pop kitsch et bon gros rock qui tâche bien ! Niveau scénar on en demandait pas beaucoup, il faut juste un alibi pour démonter du Zombie à coups de tronçonneuse, et franchement on a pas vraiment plus : c’est du classique, une sorte de transposition de Buffy avec Zombies … C’est classique donc, mais efficace, ça passe très bien …

Venons en à ce qui fâche, et là je suis on ne peut plus déçu sur les points qui suivent !
– La réalisation technique est propre mais souffre de gros défauts : le placement des caméras est capricieux, et ça je le redoutais un peu … bon ok, je suis fan des caméras fixes à la God Of War ou Devil May Cry, mais quand on veut faire un jeu rythmé et se concentrer sur l’action, rien de plus efficace que ces bonnes vielles caméras fixes et des angles de vues bien scriptés ! On arrive même des fois à avoir des problèmes de clipping ou on ne voit plus du tout Ginette … Juliette … bref … Je me suis retrouvé à un moment à voir juste la tronçonneuse flotter dans les airs sans plan culotte !
– En parlant des « plans culotte » c’est anecdotique, mais si on nous laisse les caméras libres, l’intérêt c’est de pouvoir la placer où on veut, et en gros pervers le où on veut ça se résume à « sous la jupe de Ginette » !!! Eh bien non mademoiselle est pudique et nous cache la vue avec sa main de camionneur ! Bon ok, je me suis bien marré et j’ai bien aimé ! Mais frustration du pervers là ! lol
– Autre gros défaut : on a à disposition une grande palette de coups et combos, que l’on peut upgrader au fur et à mesure bien entendu et c’est appréciable MAIS une fois qu’on a compris que les pompons ça fait déco on se retrouve à marteler le bouton Y (ou Triangle) en boucle parce que c’est ce qui marche le mieux … Certes j’ai pas encore tous les upgrades donc ça va peut être s’améliorer mais au bout de deux heures de jeu, je suis en train d’exploser le Y de ma manette … au passage le bouton Y pour le  coup le plus utilisé je suis pas sûr que ce soit le meilleur choix niveau ergonomie (même si ça reste logique, vu que le A sert aux coups vers le sol …).
– Un truc que je vois venir gros comme le camion de Ginette, c’est les DLC, il n’y en a pas encore mais je sens qu’on va voir fleurir tout un tas de petites culottes et de tronçonneuses en mode c’est pas cher, c’est du micro paiement …

Bref, le jeu est une bonne surprise, mais il est loin d’être parfait, le problème en fait ne vient pas du jeu en lui-même mais vraiment du teasing outrancier et racoleur … Je n’aurai pas autant attendu ce jeu, je pense que je n’aurai pas vraiment remarqué ces petits défauts que je viens de vous présenter, mais voilà, Warner à mis en place le teasing boobs, et du coup j’étais en mode « il me le faut sinon je m’arrache une jambe » … et du coup il fallait que ce jeu soit PARFAIT …  Honnêtement c’est un bon jeu surtout pour l’été (non, non pas la peine de regarder la pluie par la fenêtre, je vous confirme on est pas en octobre !) … Je pense que si vous aimez les zombies et les boobs vous ne serez pas déçu, mais c’est clair que Lollipop Chainsaw n’est pas le jeu de l’année, et qu’il est loin de la bonne surprise qu’avait créé Warner et son premier Batman Arkham Asylum (dans un autre registre) …

Dragon's Dogma : le jeu qui me fait oublier Diablo III

Récemment j’ai dit que je boycotterai et que je ne jouerai plus à Diablo III, non pas parce que c’est un mauvais jeu (bien au contraire) mais plutôt parce que ce jeu a besoin d’une connexion permanente, et que je trouve ça scandaleux ! Mais là n’est pas le sujet, j’ai pris Dragon’s Dogma à sa sortie, et je l’ai testé ce week end et je dois dire qu’après deux heures de jeu je suis super enthousiaste ! Je ne peux pas vous donner un avis complet car je n’ai pas eu le temps d’avancer assez dans le jeu, mais j’ai ENVIE de passer du temps à y jouer, et je sens que dès que j’ai le temps ma XBOX va chauffer … il n’est pas parfait et les caméras sont un peu débiles, mais pour le moment l’histoire me plait, il est vraiment pas moche, et le gameplay me convient, donc oui il a un petit défaut mais contrairement au fait de pas pouvoir y jouer quand je veux comme pour Diablo III ces défauts ne me gênent pas du tout … Le côté social du jeu avec le système de pions est juste terrible (même si ces pions et autres « collègues » de jeu sont carrément déficients mentaux) … Bref, à suivre !


Duke Nukem Forever : Honteux ou pas ???

Il y a bientôt un an sortait Duke Nukem Forever, et justement il y a un an on m’aurait dit que je pourrai enfin jouer à DNF je ne l’aurait jamais cru … Si on cherche la définition de Vaporware dans un dictionnaire je suis sûr qu’on pourra lire « Duke Nukem Forever » et rien de plus … Le développement du jeu a commencé en Janvier 1997 soit 14 ans avant la sortie … Ce n’est pas la première fois qu’on attend plus de 10 ans pour voir la suite d’un jeu, il suffit de prendre Diablo III comme exemple. Cependant le problème avec DNF c’est que la sortie a été annoncée puis repoussée un nombre incalculable de fois, jusqu’à ce qu’on ne l’attende même plus tellement on a été déçus … Pour ma part je n’y ai cru que quand je l’ai vu en rayon, le fait d’avoir pu réserver le jeu n’a rien changé dans ma tête, c’est seulement le jour où j’ai eu ma « Balls of steel » que j’y ai enfin cru … mais j’avoue que j’ai eu un doute jusqu’à que le jeu démarre ! Pour ceux qui n’ont pas voulu, ou pas osé y jouer voilà un petit résumé du début du jeu : on se retrouve dans la peau du Duke dans un remake de l’affrontement contre Cycloid Emperor. Une fois que vous avez poutré ce boss immense mais très « piece of cake », on se rend compte que le Duke jouait à son propre jeu, en compagnie de bombasses : les jumelles Holsom. Là déboule une invasion extra terrestre, le scénar parachuté de base mais bon, c’est un FPS humoristique on va pas lui en demander beaucoup hein … Après on assiste à une succession d’événements aussi farfelus que loufoques et dont on se fout peu, parce que ce qu’on attend quand on achète DNK en connaissance de cause c’est LE DUKE !

J’ai longtemps hésité avant d’oser tester DNF dans l’optique de savoir si il mérite ou non la vitrine de la honte. A la base le jeu est un accomplissement à lui tout seul, et un vrai miracle juste parce qu’il a fini par sortir … Si on se dit que c’est ENFIN un Duke Nukem qui sort et que c’est une suite à Duke Nukem 3D (on va oublier les versions DS, et autres extensions moisies comme Land of the babes) … bref, si on se base sur le fait qu’on a un Duke à se mettre sous la main il faut bien avouer que c’est jouissif … SAUF QUE : le fait d’être un Duke Nukem ne suffit pas à apporter du plaisir.

Les points forts du jeu :
– Le duke !
– Le doublage …
– le fan service !
– Le lancer de caca
– Je ne suis pas fan des FPS, mais pour le Duke j’ai fait l’effort et j’y ai pris un peu de plaisir …

Les points faibles du jeu :
– le prix de la « balls of steel » : j’ai payé le prix fort pour l’édition collector près de 130 euros le jour de sa sortie, et 6 mois après à peine je le trouve à 10 euros !!! C’est honteux ! A cause d’un jeu qui n’a pas le niveau les éditions collector se dévaluent à une vitesse vertigineuse.
– la qualité du jeu est moyenne voire en dessous des productions du moment : le jeu n’est pas moche, il ne pique pas les yeux, mais on a l’impression d’être sur un jeu rétro ou plutôt en retard sur son temps …
– le level design lui est le vrai point noir du jeu, il n’est absolument pas digne de se prétendre la suite de Duke Nukem 3D !
– pour la durée de vie, il y a plusieurs points de vue : vous êtes fan du Duke, vous allez passer un peu plus de 10h pour la campagne solo, vous êtes fan de FPS et pas plus du Duke : laissez tomber … Si vous êtes comme moi : Fan de Duke 3D et que vous n’avez pas touché un FPS depuis 1995, vous y jouerez 3h grand max !
– il n’y a aucun effort véritable apporté à cette production de 14 ans. Les équipes et moteurs graphiques ont certes changé plusieurs fois, mais rien de cohérent n’a pu émerger de cette production.
– Le scénar n’est vraiment intéressant ou marrant que lors du début du jeu
–  Le fan service ne fait pas tout !

Pour résumer : les points faibles du jeu sont quand même vraiment prédominants et ne permet pas au jeu de briller. Un jeu qu’on a attendu 14 ans et qui finalement ne restera dans les mémoires que comme Vaporware mérite la vitrine de la honte. Un bon conseil, si vous êtes fan du Duke rejouez à Duke Nukem 3D, si jamais  vous avez 5 euros à perdre pour le jeu seul, vous pouvez tenter, mais ne vous attendez pas à des miracles, si vous voulez une statuette du Duke foncez sur la balls of steel edition pour 10 euros, pourquoi se priver, mais c’est le seul vrai intérêt … Certes il y a des circonstances atténuantes, mais si on se place du côté du joueur, celui qui a payé le prix fort, qui a espéré tant et tant que le jeu sorte un jour, le résultat n’est décemment pas à la hauteur des attentes, la baisse de prix laisse un arrière goût de caca dans la bouche comme si le Duke nous l’avait jeté lui-même à la figure et donc oui il est Vitrine de la honte Approved !

J’aurai fait ce test il y a un an, j’aurai dit que non le jeu ne mérite pas la vitrine de la honte, parce que j’aurai été indulgent … 14 ans d’attente ça rend aveugle … on essaye de se convaincre qu’on a pas passé plus de 10 ans à poireauter pour un jeu qui est pas si bien que ça … En un an j’y ai joué le premier mois et je n’y ai jamais retouché (sauf ce soir pour faire les screenshots) … Du coup replay value : que dalle … Certains jeu qu’on attend vraiment longtemps finalement on ose rien leur reprocher, même si le DRM utilisé est honteux … non aucun lien avec un Hack & Slash de Blizzard sorti il n’y a pas longtemps …

La démo de STEEL BATTALION HEAVY ARMOR est dispo

Profitant pleinement de la technologie Kinect, steel BattalionTM Heavy Armor est un jeu d’action à la première personne, exclusif à la Xbox 360, qui promet une expérience immersive unique, et une évolution dans les jeux de guerre. Steel Battalion Heavy Armor se déroule en 2082 et dépeint un univers dépourvu de semi-conducteurs, où les nouvelles superpuissances se disputent le pouvoir, et mènent une guerre avec des armes rudimentaires. Ironie du sort, l’armée américaine est contrainte d’effectuer une opération militaire majeure sur ce qui fut autrefois son propre sol. Dans cette ère privée de technologie, un type d’arme déterminera l’issue de la guerre : le Vertical Tank (VT). Les joueurs incarneront un pilote, le Lt. Powers, et contrôleront l’un de ces VT. Ils embarqueront pour une mission qui les conduira de l’Amérique du Nord aux champs de bataille et rues déchirées par la guerre, du monde entier. Steel Battalion Heavy Armor propose un niveau de contrôle et d’interaction sans précédent. Les mouvements du VT, la visée, et le tir des armes principales se font à l’aide de la manette Xbox 360. De nombreuses autres actions cruciales au combat se font à l’aide de Kinect et de gestes du haut du corps : du démarrage du moteur, au réglage de la lunette en passant par le maniement de la mitrailleuse en tourelle. Kinect offre également des possibilités d’interaction avec les membres de votre équipe. Vous pourrez ainsi vous assurer qu’un membre de votre équipe pris de panique reste concentré, ou lui taper dans la main après avoir accompli une mission avec succès. steel Battalion Heavy Armor vous fera découvrir un tout nouveau mode coopératif en ligne à quatre joueurs, via le Xbox LIVE®. Travaillez en équipe avec vos amis, sur différentes cartes, pour détruire un nombre d’ennemis défini, et débloquer de nouveaux objets pour personnaliser votre VT. Vous pourrez également débloquer des Succès en jouant au mode Score Attack, dans lequel vous et vos amis serez notés en fonction de vos performances.

Steel Battalion Heavy Armor est exclusivement prévu pour Kinect sur Xbox 360, et sortira le 19 juin 2012 aux Etats-Unis et le 22 juin en Europe.

CARACTERISTIQUES :

  • Une évolution du jeu de guerre – steel Battalion Heavy Armor propose un mélange entre First Person Shooter (FPS) à la manette, et un gameplay immersif que seul Kinect pouvait offrir.
  • Rendez-vous sur le champ de bataille – Inspirez la peur dans les rangs adverses en tant que pilote de Vertical Tank (VT), mais ressentez également la peur de mourir en devenant, avec votre équipe, la cible des attaques ennemies.
  • Frères d’armes – Utilisez Kinect pour interagir avec les membres de l’équipe, et partagez les hauts et les bas émotionnels du champ de bataille.
  • Un univers unique – steel Battalion Heavy Armor se déroule dans un monde où l’équilibre des pouvoirs a été radicalement bouleversé suite à un effondrement technologique. Les nations autrefois puissantes sont à présent dépendantes des compétences humaines et du courage pour rendre la justice et reconquérir leur liberté.
  • Innovation – Tout comme le premier steel BattalionTM, steel Battalion Heavy Armor démontre une nouvelle fois la volonté de Capcom de tirer parti des technologies actuelles et de repousser les limites du développement afin de proposer des expériences de jeu uniques et fascinantes.
  • Multijoueur coopératif en ligne – Faites équipe jusqu’à quatre joueurs sur des nombreux champs de bataille différents, et coopérez pour détruire l’ennemi et obtenir le meilleur score possible.