[NEWS] SQUARE ENIX ANNONCE L’ARRIVÉE DE KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX EN EUROPE

KH15_KeyartSQUARE ENIX®, annonce aujourd’hui la sortie de KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX en Europe, en exclusivité sur PlayStation®3.

Entièrement remasterisé en haute définition, KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX regroupe les jeux encensés par la critique KINGDOM HEARTS FINAL MIX et KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories, disponibles pour la toute première fois en Europe. Cette magnifique compilation inclut également les scènes cinématiques en HD du scénario de KINGDOM HEARTS 358/2 Days, et offre une jouabilité améliorée ainsi qu’un grand nombre de trophées PlayStation®3. Les joueurs ont désormais la possibilité de revivre les origines de la célèbre franchise aux côtés de Sora, Riku et des personnages originaux de l’univers de Disney, tels que Mickey, Donald et Dingo.

Pour en savoir plus sur KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, rendez-vous sur : KingdomHearts.com

[TEST] Epic Mickey : Power of Illusion 3DS


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Avant de commencer cette critique, j’ai un secret à avouer : oui, je suis une joueuse occasionnelle tellement mauvaise aux jeux de plateforme que j’ai fait découvrir à mon mari l’existence du tanuki doré dans le nouveau Mario (privilège réservé aux gens tellement nuls qu’on leur donne l’immortalité histoire qu’ils avancent un peu). Et cela dès les premiers niveaux… Par conséquent, j’ai été assez surprise lorsque j’ai testé sur 3DS la démo du jeu de plateforme Epic Mickey : Power of Illusion et qu’elle m’a plu.

Développé par Junction Point et plus particuliérement Warren Spector (Deus Ex, Dark Project), l’histoire se situe juste après les évènements de Epic Mickey 2 : the power of 2, sorti sur Wii et Wii U. Mickey est appelé à l’aide par son ami Oswald pour sauver les toons faits prisonnier dans un château peuplé d’illusion créées par la sorcière Mizrabel. Le jeu fait bien sûr écho à Castle of Illusion, édité en 1990 sur différentes consoles. Je tiens à préciser que je n’y ai pas joué et que j’ai refusé de le tester, connaissant par ouï-dire sa grande difficulté et craignant de fracasser une manette de MegaDrive contre le mur.

Graphisme

Niveau graphisme, il est très beau. L’effet de relief généré par la 3D est discret et donne un bon effet de profondeur bien que dispensable. Les lieux et les personnages en sprites sont bien modélisés et assez détaillés pour un graphisme à l’ancienne. C’est un bonheur pour les yeux. Les dialogues avec les personnages et les vidéos se font par image fixe différente en fonction du texte et donc du ton du personnage.

Son

Que de la musique et des bruitages. La musique n’est pas inoubliable mais accompagne bien chacun des univers.

Jouabilité

Sur l’écran supérieur, le jeu se joue de façon classique : saut sur l’ennemi, attaque tornade, saut augmentée lors des attaques sur l’ennemi permettant d’atteindre des endroits inaccessibles. Console 3DS oblige, il se joue ausi à l’écran tactile, des objets pouvant être créés ou effacés sur l’écran inférieur à l’aide du pinceau à peinture et solvant de Mickey. Autant certains niveaux peuvent être joués sans quasiment n’y avoir jamais recours, autant d’autres niveaux vous obligeront à rester le stylet à la main pour dessiner et effacer des objets de la quête pour pouvoir avancer. Ce côté peut être lassant voire repoussant pour la plupart des joueurs, tout particulièrement les nostalgiques de Castle of Illusion.

Le pinceau se recharge au fur et à mesure du niveau, plus ou moins vite en fonction des améliorations apportées. A chaque fois qu’un objet est créé, Mickey obtient un bonus temporaire de rapidité et de force, dont la durée dépend de la qualité d’exécution du dessin. Le pinceau permet aussi de se défendre et fonctionne comme une attaque à distance, la peinture octroyant des demi-cœurs et le solvant de l’argent à dépenser à la forteresse.

Difficulté

Elle est assez bien dosée pour les plus jeunes, augmentant au fil des niveaux, mais risque d’être trop facile pour un joueur rodé aux jeux de plateforme. Tous les 3 mondes apparaissent des boss pas trop durs à battre une fois leur pattern trouvé, exception faite du dernier qui m’a demandé beaucoup de temps et d’arrachages de cheveux. Il me semble d’ailleurs déséquilibré par rapport au reste du jeu, en sachant que j’avais quasiment toutes les améliorations possibles.

Les ennemis évoluent au fil des niveaux : attaques à distance multiples, bulles de protection, carapaces et autres joyeusetés les protègent les rendant plus durs à battre et incitant du coup plus à les éviter (quand c’est possible).

La difficulté peut être accentuée si vous décidez de ne prendre aucune aide de jeu supplémentaire (octroyées par Picsou contre l’argent gagné au fil des niveaux ou en accomplissant des quêtes personnages -voir ci-dessous).

Il n’y a pas de statistiques sur la durée passée par niveau, le nombre d’ennemis mis hors service ou la somme d’argent récolté, n’espérez donc pas faire de superplay.

 Univers

Les ailes sont dédiées à des dessins animés spécifiques. Ainsi, vous évoluerez dans l’univers de Peter Pan pour l’aile I, celui d’Aladin pour l’aile II et celui de la Petite Sirène dans l’aile III. Les personnages que vous devez récupérer dans les niveaux proviennent par contre d’univers plus variés : vous retrouverez ainsi au cours de votre périple Donald, Mulan, Cendrillon, Raiponce, Pluto…

Ces personnages ne sont pas jouables : une fois récupérés, ils investissent la forteresse d’Oswald et vous donnent diverses missions vous permettant de récupérer de l’argent ou des bonus (augmentation de la réserve de peinture/solvant, cœurs supplémentaires, nouveau croquis…). Ces missions peuvent être du dessin à accomplir (quasiment impossible à rater), un objet à retrouver dans les niveaux déjà visités ou encore un objet à aller demander à un autre personnage déjà présents dans la forteresse. Cette dernière est la plus ennuyeuse car elle oblige à aller d’une pièce à l’autre.

 Durée de vie

Elle est assez courte : à mon niveau, une dizaine d’heures sans les quêtes annexes, une vingtaine en ayant fini le jeu au complet, toutes quêtes annexes comprises. Pour les joueurs plus expérimentés, comptez donc moins de 10 heures dans le meilleur des cas. Les niveaux ne sont pas très longs : en coupant au plus court et en se dirigeant directement vers la sortie, ils font une dizaine de minutes pour les ailes I et II, un peu plus pour l’aile III.

L’augmentation de durée de vie de jeu se fait surtout par l’ajout de missions consistant à aller récupérer personnages ou objets dans les anciens niveaux, parfois situés dans des lieux accessibles en une seule tentative et nécessitant par conséquent de relancer le niveau en cas d’échec. Par exemple, la poêle de Raiponce dans le niveau d’Agrabah est  située en fin de niveau sous un garde au dessus de pierres à briser et n’a qu’un espace d’accessible. De plus, les objets apparaissent au fur et à mesure des nouvelles quêtes des personnages : il sera donc habituel de devoir revenir dans un ancien niveau que l’on vient de refaire pour y récupérer à nouveau d’autres objets.

Bilan

Au final, sans être le jeu de l’année, c’est un jeu de plateforme rudement sympathique pour la petite joueuse occasionnelle que je suis, la difficulté croissante et l’univers rendant ce jeu accrochant et vraiment pas mal. Une bonne initiation aux jeux de plateforme mais à déconseiller aux joueurs les plus âgés ou aguerris à ce type de jeu.

[NEWS] Le DR KAWASHIMA est de retour !!!

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Près de la moitié des Européens est sujette à la « surcharge d’information » et doit gérer de plus en plus d’informations à la fois …

Smartphones, tablettes, réseaux sociaux, e-mails… face à ce flux ininterrompu de communications, a-t-on inconsciemment développé une addiction à l’information ? L’infernal Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ? – troisième volet d’une série aux quelques 2,3 millions d’adeptes en France – se penche sur ce trait caractéristique de notre époque. Le titre sera disponible dans le commerce ou directement via téléchargement sur le Nintendo eShop* exclusivement sur Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL dès le 12 avril 2013.

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La société d’étude de marché « Ipsos » a mené une enquête sur le phénomène de surinformation auprès de 6000 européens issus de six pays différents. D’après les résultats obtenus, les Européens reçoivent en moyenne 35 messages électroniques par jour, et 49% des sondés reconnaissent devoir gérer trop d’informations à la fois. De nombreuses personnes avouent avoir des difficultés à se concentrer en ces temps de surinformation. Alors pourquoi ne pas essayer de se libérer de sa dépendance aux nouvelles technologies en améliorant sa concentration tout en s’amusant ? C’est ce que propose Dr Kawashima, neuroscientifique, avec son Infernal Programme d’Entraînement Cérébral conçu pour stimuler notre matière grise via une trentaine série d’exercices et de mini-jeux amusants dont 18 totalement inédits, de manière à aiguiser notre attention et notre concentration. Pour jouer, rien de plus simple : il suffit d’écrire à l’aide du stylet sur l’écran tactile de la Nintendo 3DS.

Les exercices et mini-jeux de L’Infernal programme d’entraînement cérébral ont été conçus pour que le joueur puisse s’exercer quelques minutes par jour. Ainsi, après plusieurs semaines d’entraînement avec le programme du Dr Kawashima, le joueur pourra noter une amélioration significative de sa concentration lors de ses tâches quotidiennes. La difficulté des exercices s’ajuste progressivement au niveau du joueur selon le nombre de réponses correctes fournies pour offrir un entraînement personnalisé. Par exemple, dans l’exercice Calculs infernaux, le joueur doit se souvenir du résultat d’un calcul précédent pour le donner lors du calcul suivant. Les opérations se succèdent inexorablement et le joueur doit faire des efforts de concentration pour ne commettre aucune erreur. L’Infernal programme d’entraînement cérébral vient s’ajouter à un catalogue de jeux déjà disponibles sur Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL, console qui sera proposée en modèle blanc dès le 8 février. Que l’on cherche à entraîner son cerveau avec le Dr Kawashima, à développer sa créativité artistique dans New Art Academy: Apprenez de nouvelles techniques et partagez vos œuvres, ou à résoudre des énigmes dansProfesseur Layton et le masque des miracles, la toute dernière console portable Nintendo saura proposer une avalanche de jeux pour stimuler son imagination.

[TEST] DmC : le retour du come back

dmc_title_logo_copyDevil May Cry, le reboot de la série emblématique est sorti il y a quelques temps déjà et je viens enfin de le terminer … pas dans son mode infernal parce que je voulais le parcourir une première fois juste pour me faire plaisir et découvrir l’intrigue … Je suis à la fois déçu et comblé par ce jeu ! J’attendais avec impatience un jeu rythmé et une suite à Devil May Cry 4, et les premières images m’ont fait vraiment très peur … on pouvait voir un Dante en mode « clodo », plus jeune, et il faut l’avouer carrément moins sexy … Après quelques minutes de jeu sur le premier niveau j’ai eu une révélation, c’est juste la longueur et la couleur des cheveux, parce que mon chouchou est bien présent dans ce jeu ! Je ne vais pas vous gacher le plaisir, et je ne vais rien vous dévoiler sur l’histoire, sachez juste que c’est un reboot, que les faits diffèrent de ceux que vous connaissez par coeur si vous avez torché comme moi les 4 précédents, et que vous pourrez vous éclater avec un jeu qui a un scénar agréable sans être transcendant si vous découvrez la série … Niveau ambiance on retrouve DmC que l’on aime, la musique rythmée est bien présente et on prend plaisir à engager un combat pour la musique qui se déclenche en même temps. Niveau graphismes le jeu est beau, et la direction artistique surprend et m’a beaucoup plu. Niveau armement vous allez pouvoir jongler comme il le faut et élaborer combos et attaques démoniaques. Après il y a des petits trucs qui fâchent et qui gâchent un peu. Pour moi c’est un sacrilège que d’avoir mis des caméras libres : en effet diriger la caméra nous détourne un peu de l’action pure, ça donne plus de liberté certes, mais je préfère une caméra bien scriptée pour me consacrer sur l’action et rien que l’action … Après même si Ninja Theory a fait un boulot sublime, il subsiste quelques bugs qui sont tout simplement inacceptables : une séquence par exemple sur un boss ne se déclenchait pas et il m’a fallu tuer Dante pour pouvoir continuer, j’en passe mais sur la vingtaine de niveau j’ai du avoir recours à cette feinte cinq ou six fois. Le jeu en lui même est une valeur sûre, et je suppose que quelques patchs viendront corriger une partie de ce qui me fait hurler, dommage juste que ces défauts soient arrivés jusqu’au consommateur … Des DLC sont déjà présents, et pour les nostalgiques, comptez 4 euros de plus environ et vous pourrez jouer avec le Dante d’origine que vous connaissez et qui a du sex appeal à revendre … Pour terminer, si vous ne connaissez pas la série, essayez de faire aussi les HD Remix de DmC vous apprécierez sans doute aussi …

[NEWS] CAP Odyssey

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Présentation de « CAP Odyssey » : Le premier serious game sur la Politique agricole commune
Alors que la Politique agricole commune (PAC) vient de souffler ses 50 bougies, le portail d’information Touteleurope.eu et le ministère de l’Agriculture, de l’Agnonameroalimentaire et de la Forêt ont présenté, mercredi 6 février 2013 : « CAP Odyssey », le premier jeu vidéo pédagogique qui propose aux internautes de mieux comprendre les enjeux et les évolutions de la PAC, des années 1950 à nos jours (voir communiqué de presse ci-joint). Disponible en trois langues (français, allemand, anglais) et en accès libre sur internet, « Cap Odyssey » (« L’Odyssée de la PAC », en référence à l’acronyme anglais de la PAC « common agricultural policy ») invite le joueur à incarner un conseiller agricole et à aider le maire de la petite ville d’Abondance à nourrir sa population. Le jeu commence avant la mise en place de la PAC et permet de se familiariser en douceur avec les fondements de l’économie agricole : production, vente, évolution des prix… Mais gare ! Des aléas climatiques surgissent et fragilisent les exploitations ! Vous contenterez-vous de drainer les champs ou allez-vous acheter une moissonneuse pour améliorer la productivité ?

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« CAP Odyssey » met le joueur au défi d’une gestion durable et économiquement viable de son exploitation, à la lumière des évolutions réglementaires de l’Union européenne. Sécurité alimentaire, revenu des agriculteurs, gestion des ressources naturelles, changement climatique, volatilité des prix, maintien de l’activité dans les espaces ruraux… les chantiers de la PAC sont nombreux et en constante adaptation aux besoins et attentes des peuples européens. Des préoccupations de l’agriculteur aux outils de régulation de l’Union européenne, le joueur plonge ainsi au cœur des enjeux d’une politique qui a su évoluer avec son temps. Par sa simplicité d’utilisation, le jeu s’adresse en priorité aux non-spécialistes de la PAC, en particulier le jeune public urbain de l’Union européenne.

Jouez dès à présent sur : http://www.capodyssey.eu/

[NEWS] 25 jeux créés en 48h à la Global Game Jam Paris 2013

8425869761_2beb1dd40d_cLe Rendez-vous mondial des créateurs de jeux indépendants

La Global Game Jam est un événement dont l’objectif est de créer un jeu en 48h. Pour sa 5e édition, elle a rassemblé 16 643 jammers répartis sur 320 sites et 63 pays le week-end du 25 au 27 janvier 2013.

Tous ces étudiants, amateurs ou professionnels forts de compétences en game design, programmation, sound design ou graphisme se sont sérieusement « éclatés » à faire émerger pas moins de 3012 jeux sur le thème (sonore) d’un battement de cœur.
En plus du thème, des « achievements » facultatifs étaient proposés pour ceux qui souhaitaient pimenter un peu l’exercice.

Global Game Jam Paris 2013 : 9e jam mondiale avec 116 jammers inscrits et 25 jeux

Dans la keynote officielle, diffusée à échelle mondiale, Erin Robinson, game designer de jeux indépendants tels que Puzzle Bots ou Gravity Ghost, et Bret Victor, créateur d’interfaces utilisateurs et d’outils de création innovants, ont rappelé aux jammers que la Global Game Jam est avant tout un moment propice à l’expérimentation, au partage, aux rencontres, et qu’à condition d’être curieux et observateur, l’inspiration peut se trouver partout, même dans les plus banales activités de la vie quotidienne.

A Paris, c’est David Dedeine, co-fondateur du studio Bordelais Asobo  qui est venu encourager les 116 jammers ayant investi les salles de 8425833177_c3951d1419_ccours de l’école du jeu vidéo de Bastille ! Même si la Global Game Jam n’est pas un concours, les participants ont été invités à tester les jeux de leurs camarades et à voter (par la méthode Condorcet) afin de faire émerger les projets les plus intéressants de l’édition parisienne 2013. Co-organisateurs de la jam avec Isart Digital, Guillaume Martin et William David co-fondateurs du studio de développement Swing Swing Submarine (Blocks That Matter) ont conclu l’événement en demandant à chaque jammer ce qu’il avait retenu de cette expérience et en annonçant le résultat du vote.

Le top 3 : Save your Porn, The loving et Where is love ?

Tous les jeux réalisés durant le week-end sont téléchargeables sur globalgamejam.org et http://globalgamejam.org/sites/2013/paris-isart-digital/games  (pour ceux de Paris) dont voici le top 3 :

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Le jeu plébiscité par les jammeurs fut Save your Porn, qui, comme le nom ne l’indique pas, remplit l’achievement «  Approved for all audiences ». The First Alternate Reality Geek Fiction Simulator (ARGFS), comme aime à le qualifier les 6 membres du Studio de développement Le Cortex invite à détourner  les contrôleurs de leur rôle initial.  Voici le pitch : Vous travaillez sur votre ordinateur et puis… Plus rien ! Votre PC ou Mac vient de faire une crise cardiaque : à vous donc de le réanimer. Pour y arriver, vous devrez masser le processeur à travers le clavier, faire du bouche à touche (souffler dans le micro) ou procéder à des massages claviéricaux…

The Loving est une parodie de jeu de combat reprenant les codes de Street Fighter à la différence près que les joueurs doivent exprimer réellement leur amour. Sorte d’action ou vérité, le but est de mettre « love KO » l’adversaire. On notera la qualité de la bande son réalisée par un étudiant de la nouvelle formation Music & Sound Design d’Isart Digital. Elle propose un mix de chansons d’amour et de musique de jeu de combat ex : Hélène et les garçons en mode speed metal (round3)

Where is love ? créé par de jeunes diplômés en Game Design & Programming à Isart et également jeunes créateurs d’entreprise,  nous entraine dans une expérience intéressante  basée sur le son spatialisé : Trouver l’amour de votre vie au sein de la foule en vous basant sur les battements de son cœur!

La GGJ Paris a cette année encore reçu les VR Geeks qui nous ont concocté plusieurs jeux de réalité virtuelle comme  VR LUX.
Le robot Nao était aussi de la partie et un jeu a été créé sur mesure : Nao, the awakening

Toutes les photos sur le FlickR de GGJParis

[NEWS] BAYONETTA BIENTOT EN TELECHARGEMENT SUR PSN

bayonetta_WhiteVous avez raté Bayonetta ? oui ? Sur quelle planète vivez-vous ??? Bon ok … donc bonne nouvelle il débarque sur le PSN à prix réduit (à peu près le prix de l’occase, donc si vous avez rien contre le démat …) : SEGA® Europe Ltd. et SEGA® of America, Inc. annoncent aujourd’hui que BAYONETTA™ sera bientôt disponible sur le PlayStation®Network. Développé par les créateurs de Devil May Cry et de Resident Evil, découvrez un jeu d’action spectaculaire au rythme effréné. BAYONETTA™ sera disponible aux USA le 29 Janvier pour 19.99 $ et en Europe le 30 Janvier pour 14.99 € sur PSN. Le jeu est déjà disponible sur Xbox LIVE® Arcade. Dans la peau d’une sorcière charmante (TRES !!!) et surpuissante (VRAIMENT !!!), dégommez vos opposants, des Boss impressionnants et toutes les forces maléfiques en chemin. Bayonetta est un jeu d’action pur et dur à ne pas manquer. Réalisé par Hideki Kamiya, Bayonetta se distingue par la splendeur de ses cinématiques et son style incroyablement spectaculaire où les mouvements de combats sont fluides et gracieux. Engagez-vous dans un jeu d’action hors du commun où chaque niveau est visuellement très abouti et thématisé. Devenez Bayonetta et découvrez un jeu d’action intense et hors du commun.

[NEWS] : APPRENEZ A DESSINER TITEUF SUR NINTENDO 3DS AU FESTIVAL D'ANGOULEME

nfr_cdp_zep_angouleme.002LEÇON DE DESSIN DE ZEP SUR NINTENDO 3DS AU 40e FESTIVAL INTERNATIONAL DE LA BANDE DESSINEE D’ANGOULEME ! Zep, le créateur de Titeuf a créé une leçon personnelle spécialement pour les détenteurs de Nintendo 3DS et du logiciel New Art Academy. Vous pourrez la découvrir au 40ème Festival d’Angoulême qui se déroulera à partir du 31 janvier. Dès le 24 janvier 2013, et pour une période limitée, vous pourrez télécharger via SpotPass une leçon qui vous apprendra à dessiner le garçon à la mèche blonde.



40e Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême, du 31 janvier au 3 février 2013 : http://www.bdangouleme.com/

nfr_cdp_zep_angouleme.003La console Nintendo 3DS sera installée à l’entrée du chapiteau Le Monde des Bulles, Hall 2. New Art Academy propose un mode « Leçons personnelles » permettant à chacun de créer un didacticiel pour partager avec les autres utilisateurs de New Art Academy  une technique artistique ou une méthode pour reproduire fidèlement une œuvre. C’est donc le stylet et les mouvements de Zep qui vous guideront afin que vous puissiez reproduire Titeuf à la manière de son créateur.

Pour télécharger cette leçon personnelle :
·        Aller dans le menu principal de « New Art Academy »
·        Cliquez sur le bouton « Partager »
·        Cliquez ensuite sur le bouton « Vérifier les contenus partagés »
La leçon sera ensuite disponible dans le menu « Leçons personnelles » ; vous la trouverez en appuyant sur « Voir » puis « Voir une leçon ». Et avant de vous lancer, quelques mots d’encouragement de la part de Zep : « New Art Academy est un excellent moyen pour avoir envie d’apprendre à dessiner. C’est génial d’avoir dans cette toute petite boîte autant de matériel. Dessiner devient facile et le matériel tient dans la poche. Titeuf aurait adoré !»
Alors, à vos stylets pour dessiner Titeuf !

[NEWS] : HITMAN : HD TRILOGY

image001HITMAN : HD TRILOGY : Pour la toute première fois les classiques de la licence acclamée, HITMAN 2: SILENT ASSASSIN, HITMAN: CONTRACTS and HITMAN: BLOOD MONEY, sont réunis dans une collection HD létale sur les consoles PlayStation 3 and Xbox 360.
HITMAN: HD TRILOGY inclut également HITMAN: SNIPER CHALLENGE, une expérience de tir de précision exclusive et inédite offerte pour récompenser les fans ayant précommandé HITMAN ABSOLUTION. La compilation HITMAN: HD TRILOGY sera disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360. Sa sortie est prévue le 1er février 2013 dans toute l’Europe.



[NEWS] LES MESAVENTURES ECTOPLAS(CO)MIQUES SE PARTAGENT EN MULTI-JOUEURS DANS LUIGI'S MANSION 2

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Dans Luigi’s Mansion 2, disponible en mars, exclusivement sur consoles Nintendo 3DS Luigi s’apprête à explorer une série de manoirs inédits pour capturer des fantômes et résoudre des énigmes, armé du Poltergust 5000, son fidèle aspirateur-avaleur de spectres. Et, grande première dans l’histoire de la saga, le jeu proposera un mode multi-joueurs local et en ligne.

Le jeu est la suite du titre paru sur Nintendo GameCube. A l’époque, Luigi se retrouvait propulsé, bien malgré lui, au rang de héros, auxnfr_cdp_luigis_mansion_2_mode_multi2.005 prises avec ses propres peurs et une avalanche de fantômes. Sa mission d’alors : sauver son frère Mario retenu prisonnier dans un manoir hanté ! Sur Nintendo 3DS, Luigi sera confronté à des défis encore plus intenses à découvrir dans le mode solo.

Jusqu’à quatre joueurs* pourront se réunir et s’aventurer dans le Scarescraper (nom provisoire), un édifice regorgeant de créatures paranormales. En mode Chasseur, chaque joueur contrôlera un Luigi d’une couleur différente, ils devront unir leur force pour chasser les fantômes et nettoyer chaque étage du building avant la fin du chrono. Des bonus et des améliorations se débloquent en fonction des performances de l’équipe. Elles seront bien utiles pour aider l’équipe à vaincre les Boss au sommet de chaque tour ! Dans ce mode, les joueurs pourront choisir le nombre d’étages (5, 10 ou 25). Ils pourront aussi choisir le niveau de difficulté, qu’ils soient chasseurs de fantômes débutants ou chevronnés. Enfin, les joueurs vaincus pourront être ranimés par leurs
coéquipiers pour des aventures ininterrompues !

Luigi’s Mansion 2 sera disponible en Europe au mois de mars 2013, exclusivement sur Nintendo 3DS, dans le commerce et via téléchargement sur le Nintendo eShop. Les joueurs effectuant une précommande du jeu recevront une balle Boo anti-stress collector**…A serrer bien fort, si vous entendez des bruits étranges dans la nuit!**

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*   Des consoles et des jeux supplémentaires sont nécessaires pour les parties multi-joueurs. Vendus séparément.
**Auprès des revendeurs participants à l’opération et dans la limite des stocks disponibles.