LES PERSONNAGES DE FINAL FANTASY PRÉSENTENT LA COLLECTION PRADA HOMME PRINTEMPS/ÉTÉ 2012

Deux marques évoluant dans des domaines différents, la mode et le jeu vidéo, se sont réunies dans le dernier numéro de Arena Homme+. Les personnages de FINAL FANTASY XIII-2 y présentent en effet la collection Prada homme Printemps/Été 2012, pour célébrer le 25ème anniversaire de la série. Dans le nouveau numéro de Arena Homme+, en vente dès le jeudi 12 avril, les personnages de FINAL FANTASY XIII-2, dont Lightning, Hope, Noel, Snow et Sazh, échangent un instant leurs vêtements habituels contre du Prada. Max Pearmain, éditeur de Arena Homme+, commente : « Notre numéro de printemps se concentre sur un monde d’évasion. Travailler avec une série de jeux vidéo aussi éblouissante que FINAL FANTASY et une marque majeure comme Prada afin de concevoir quelque chose d’aussi unique est réellement incroyable. J’ai toujours eu un vif intérêt pour le pouvoir des jeux vidéo et leur place dans la société, et la quantité de travail mise en œuvre pour réaliser ce projet est fantastique. Nous sommes réellement satisfaits du résultat. »

Yoshinori Kitase, producteur de FINAL FANTASY XIII-2 ajoute : « La série FINAL FANTASY est connue pour sa créativité et ses innovations. Travailler avec une maison renommée comme Prada et les magnifiques vêtements qu’elle conçoit était une opportunité exaltante. Les images que nous avons pu créer ensemble sont vivantes et uniques. »

La transformation en « CGI » (images générées par ordinateur) a été réalisée par les studios de renommée mondiale Visual Works de Square Enix, au Japon, en collaboration avec les concepteurs des personnages. Vous retrouverez dans ces 12 pages l’essentiel de la collection Prada homme P/É12, souvent considérée comme la meilleure de la saison, avec par exemple des chemises de soie et des costumes alliant élégance et modernité.

L’article qui accompagne ces images a été écrit par le journaliste et auteur anglais Steven Poole. Cet éditorialiste littéraire du Guardian est respecté en tant que vétéran de l’industrie du jeu vidéo. Il est principalement connu pour avoir écrit Trigger Happy, un livre traitant de l’esthétique des jeux vidéo, et pour son éditorial mensuel dans la revue anglaise EDGE. FINAL FANTASY XIII-2, le nouvel épisode de l’une des séries de jeux vidéo les mieux vendues et les plus appréciées de tous les temps, est déjà disponible sur le système de loisir interactif PlayStation 3 et sur la console de jeu et de divertissement Xbox 360 de Microsoft.

Jonas, ou l'enfer des stars du rock pour ado

Jonas : couvertureVoici enfin la critique tant attendue du jeu DS des Jonas Brother sorti  en 2010 ! Vous y incarnez un fan qui est invité à accompagner les Jonas dans leurs journées type de « star du rock » et de lycéens. Comme vous allez le voir, j’ai choisi de pousser le test pour ce jeu.

Jonas "Non, on n'est pas superficiel"

Graphisme et son

Sans être exceptionnel, le graphisme est très agréable pour un jeu DS bien qu’un peu raide au niveau des déplacements. La musique est de bonne qualité sonore et se laisse écouter. Les bruitages sont assez rares (bruit des objets sonores et cris des fans principalement).

Ecrans de jeu

Lors des vidéos, les personnages apparaissent en haut tandis que les dialogues s’affichent en bas. En phase de jeu, l’écran du bas sert à déplacer son personnage tandis que le plan et les objectifs de mission s’affichent sur l’écran du haut. Il est regrettable de devoir passer par le menu du PDA pour pouvoir lire tout le texte indiqué sur l’écran du haut alors qu’il aurait été si facile de le faire défiler avec les touches L et R, d’autant plus que ce texte n’apparaît qu’au début de la mission.

Quant au personnages, il est dirigé grâce au stylet : plus le stylet est déplacé près du personnage, plus celui-ci ira vite. La maniabilité est un peu dure à prendre en main : on va souvent se retrouver à parler en boucle à un personnage alors qu’on souhaitait juste le contourner pour continuer notre exploration et il est difficile de le faire marcher et non courir.

La sauvegarde de la partie s’effectue en cliquant sur les distributeurs de jus de fruits disponibles dans les différents bâtiments. Point négatif : il n’y a qu’une seule sauvegarde disponible par cartouche.

Jonas sur DS : phase d'exploration

L’univers

Seul un des 3 frères est visible à l’écran, il est possible de sélectionner chacun des frères à tout moment, chaque frère ayant ses propres points de vie et pouvoirs particuliers. Quant à la carte, elle est assez large, des endroits se débloquant au fur et à mesure du jeu. Vous n’avez accès qu’à des petites zones par écran de jeu, les autres zones étant accessibles par des zones portails qui vous y envoient dès que vous vous placez dessus. Cependant, il est souvent difficile de savoir à quel endroit exactement permettent de se rendre ces portails. Bien sûr, vous n’échapperez pas aux murs invisibles qui vous empêchent d’aller aux endroits non gérés par le jeu.

 

Système de point de vie

Chaque habit des frères a un certain nombre d’étoiles de style, les habits en ayant le plus devant être achetés à l’aide de coeurs d’or à la friperie (mais n’étant pas spécialement plus beau ou original que ceux par défaut). Chaque frère a une étoile de style général qu’il perd dès qu’un de ses vêtements est trop abîmé, trop déchiré par les fans hystériques ou salis par les pots de peinture des niveaux de plateforme. Pour les récupérer, il faut retourner à la penderie dans la demeure des Jonas, le Stellascenceur, et repriser l’accessoire à l’aide de mini-jeu. Si vous ne le faites pas, votre personnage se retrouvera en pantalon déchiré dont il ne reste que le haut et en tee-shirt ringard façon un Hulk pudique : désolée pour celles qui voulaient se rincer virtuellement l’oeil, les frères ne perdent jamais leur tee-shirt ou leur pantalon. 😉 C’est un concept que j’ai trouvé intéressant mais hélas, les mini-jeux de reprise sont parfois un peu durs à manier, ce qui gâche le plaisir. Il est par contre amusant de pouvoir faire aller votre personnage au lycée en pyjama sans que le jeu ne vous dise rien. XD Le système d’habillage est très simple puisqu’il suffit de sélectionner le personnage que l’on souhaite habiller et faire glisser le vêtement à l’endroit correspondant.

Ce qui se passe quand un Jonas perd trop de point de style. ;)Ce qui se passe quand un Jonas perd trop de point de style. ;)Les différents modes de jeu

La plupart des situations du jeu se dénoueront par des riffs, un court morceau de guitare (4 notes) qui se joue avec les 4 touches de la croix directionnelle et l’écran tactile pour gratter les cordes. Le système est assez simple à prendre en main. Pour pouvoir activer ce riff, il faut remplir la jauge Jonas en touchant les divers objets produisant du son : pour l’intérieur, grille pain, clochette, radio, guitare et pour l’extérieur, voiture ou nid d’oiseau. Une fois chargé, il peut servir à recharger les appareils électriques, à effectuer des actions demandés dans le jeu comme réveiller vos frères ou à récupérer des cœurs d’or (la monnaie du jeu) auprès des fans tout en les ralentissant. D’autres riff spéciaux servent par exemple à inverser le mouvement des objets. Des pouvoirs propres à chaque personnage apparaissent au fur et à mesure du jeu : par exemple devenir invisible pour mieux échapper aux fans ou glisser sur la peinture sans se salir et donc de ne pas perdre de point de style.

Riff de guitare

Sinon, comme vous êtes les frères Jonas dans une petite ville où toutes les ados n’ont rien de mieux à faire que de camper dans les rues à attendre que vous passiez sous leur nez à toute heure du jour ou de la nuit, chaque sortie deviendra pour vous un enfer. Dans le premier niveau, vous passerez votre temps dans de nombreux aller-retour en courant pour éviter que vos fans ne déchirent vos vêtements et gâchent votre style (mais non, les frères Jonas ne sont pas superficiels). Dès lors qu’il vous faudra des coeurs d’or, vous devrez en plus essayer d’en amener le maximum au même endroit avant d’effectuer un riff afin de récolter le maximum de coeurs simultanément. Puis vous partirez en quête d’objets sonores afin de recharger votre riff, souvent poursuivi, afin de recommencer encore et encore.

Il est assez difficile d’activer le riff avant que vos fans ne vous sautent dessus (ou par dessus, c’est selon) et leur intelligence fait qu’elles sont difficiles à rassembler. En effet, si vous allez trop vite, elles se lassent de vous courir après, il faut donc tempérer votre course. Parfois, vous pouvez tourner autour d’une de vos fans que vous voulez piéger sans qu’elle ne réagisse, les autres en profitant hélas pour vous tomber dessus. Il m’est même arrivée de traverser l’une d’elle. Enfin, les donzelles ont la mémoire courte : vous passez devant elles, l’écran devient partiellement noir pour indiquer un danger, elles vous poursuivent, vous vous rendez compte que vous n’êtes pas au bon endroit, vous faites demi-tour et repassez devant elle : elles se remettent à crier et le jeu vous indique de nouveau un danger alors qu’elles étaient derrière vous il n’y a même pas 2 secondes. Sûrement l’une des parties les plus rébarbative du jeu de mon point de vue.

En plus de ces phases de jeu, le mode histoire est ponctué de mini-jeux plus ou moins sympathiques (par exemple, faire la vaisselle pour aider maman, faire un gâteau –en y intégrant les œufs et leur coquille) et de phases de simili-plateforme qui le sont moins. En effet, le maniement pour éviter les obstacles ou bouger les objets est parfois hasardeux et rend le jeu plus difficile qu’il ne l’est : vous vous retrouverez souvent à monter sur une caisse alors que vous vouliez la pousser, le tout d’ailleurs en n’ayant qu’un demi-pied dessus ou en tombant dans la caisse suite à un bug de collision. De plus, le riff joue un rôle crucial dans ses niveaux et autant il est facile d’en trouver pour recharger dans le premier niveau, autant il devient rare dans le second… Il est déjà rageant de ne pas trop savoir où on va et de « tuer » à moitié son personnage en le faisant passer sur des flaques de peinture, ça l’est encore plus quand une fois ces obstacles passés, vous réalisez que vous n’avez plus assez d’énergie dans la jauge Jonas pour activer la porte devant vous et qu’il n’y a aucune source d’énergie autour de vous. C’est donc une partie amusante au début puis très vite gonflante car il est difficile de saisir où vous devez aller exactement et l’effet de votre riff est limité dans le temps.

Enfin, vous interprétez à la fin des niveaux une chanson des Jonas avec le même principe de jeu que pour les riff : sympathique, mais si peu exceptionnel que j’avais oublié que je l’avais fait avant de relire mes notes pour l’écriture de ce test ! O-o

Les mini-jeux et les chansons peuvent ensuite être rejoués dans un mode à part pour tenter de battre vos propres records.

Jonas sur DS : concert
L’histoire

Maintenant que je vous ai parlé de l’essentiel du système de jeu, je vais traiter du plus amusant : l’histoire. Prenons le premier niveau du mode Histoire qui s’intitule « Une vie normale » [à ne pas lire si vous ne souhaitez pas vous spoiler]. Votre mère pique une crise parce que cette nuit, vous avez pris le jet pour aller manger une pizza à Chicago et vous demande de continuer à vivre normalement malgré votre célébrité. Privé de limousine pour aller à l’école, vous devez alors y aller à pieds, à vos risques et périls étant donné les hystériques postées dans les rues dont vous devez vous tenir à distance. Arrivé à l’école en moins de 5 minutes (d’où qu’on se dit que la limousine, c’était vraiment abusé) et indemne parce que vous courez vite, votre amie Stella vous annonce que votre mère a mis de côté des vêtements pour la friperie et que vous devez les y apporter.

Un peu surpris qu’on me demande de retourner à la maison à peine arrivé au lycée et alors que je suis déjà en retard, j’y retourne pour mieux comprendre que le jeu vient d’éluder la journée de cours. Sachant qu’on vous annonce au début du jeu que vous allez aider les Jonas à gérer leur vie scolaire, c’est un peu raide. Arrivé à la friperie, votre fan ultime qui la gère a eu la bonne idée d’écrire sur le blog officiel dont elle a la gestion que vous êtes dans sa boutique et vous vous retrouvez bloqués dans la boutique. Vous essayez de vous enfuir dissimulés sous des déguisements d’infirmiers mais vos parents, inquiets que vous mettiez tant de temps à rentrer, grillent votre couverture. Votre mère vous dit qu’il aurait suffit de l’appeler et qu’elle vous aurait envoyé le Jonas Hélicoptère qui avait la place de se poser dans le jardin (ah ? Et puis, c’est pas comme si vous habitiez à  5 minutes, aussi). Au final, vu qu’ils ont envie de manger et que le dîner va refroidir, ils vous donnent en pâture aux fans à qui vous faites un concert afin qu’ils vous laissent enfin rentrer.

Jonas : "un peu de culture pop détournée"

Certes, j’ai écrit le résumé sur un ton parodique mais il décrit parfaitement les principaux évènements du premier niveau ! Personnellement, mon coup de cœur est pour le début du second niveau lorsque l’on m’envoie à la friperie aller chercher des œufs et du lait pour faire un gâteau à ma mère ! On m’explique après coup que notre fan numéro 1 en a forcément en réserve puisqu’elle dirige le club de pâtisserie, mais tout de même, surtout que vous vous retrouvez au centre commercial quelques étapes après. J’ai aussi adoré aller demander de l’aide à Stella qui se trouvait au lycée, à première vue pour suivre ses cours, alors que je glandouillais à la maison à faire un gâteau et que je suis sensé être lycéen comme elle…

Jonas : "Des fois, on se goure un peu dans le nom des choses"
Récapitulatif des points positifs et négatifs
Note : pour effectuer ce test, je me suis arrêtée au milieu du 2ème niveau, il peut donc être incomplet.
Points positifs
–         Bonnes idées dans le gameplay que ce soit pour la gestion des points de vie ou la récupération de l’argent
–         Peut sans aucun problème plaire aux fans des Jonas Brothers
–         Système de jeu musical sympathique même si déjà vu
–         Graphismes et bande sonore plaisants
–         Humour volontaire dans les dialogues des Jonas et le scénario
Points négatifs
–         Humour involontaire dans les dialogues des Jonas et le scénario
–         Une seule sauvegarde disponible
–         Maniabilité trop aléatoire au sein même des mini-jeux (reprise des vêtements) ou du jeu principal qui accroît artificiellement la difficulté du jeu
–         Action trop répétitive dans les phases de plateforme ou de récupération de l’argent
Verdict inattendu : il est trop bon pour faire partie de la vitrine de la Honte, et pas assez pour être un jeu notable. Pour les fans, il peut même être bon. Libre à vous maintenant de tester le jeu pour vous faire votre propre opinion, si le cœur vous en dit. 🙂

Square Enix annonce la distribution du guide stratégique officiel français de DIABLO III

Le guide stratégique officiel de DIABLO III est un guide exhaustif des quêtes du jeu, détaillant les quatre Actes de l’aventure. Il contient un bestiaire complet, décrivant tous les monstres présents en jeu, ainsi qu’une étude de tous les héros, permettant ainsi de maximiser l’efficacité des joueurs. Le guide détaille également les professions de Forgeron, de Joaillier et les professions mystiques, ainsi que la manière d’optimiser les relations et le travail des artisans. Illustré par d’innombrables captures d’écran, le guide vous présente aussi les types d’objets, les armes et les butins, agrémentés de conseils sur la manière de les obtenir. Complément idéal du jeu et seule ressource officielle sur « l’Hôtel des Ventes » en ligne de Blizzard, le guide officiel est d’ores et déjà disponible en précommande sur la boutique officielle de Square Enix,www.square-enix-shop.fr, au prix public de 24,99€.

Lien direct : http://www.square-enix-boutique.com/guides-guide-diablo-iii.html

774 DEATHS MAINTENANT DISPONIBLE SUR IPHONE ET IPOD TOUCH

774 DEATHS, un nouveau jeu d’action brutal, désormais disponible pour iPhone et iPod Touch !
774 DEATHS allie l’aspect visuel et la difficulté impitoyable des jeux 8-bit à leur plus belle époque, avec la combinaison de l’écran tactile et des contrôles intuitifs. Vous pouvez aussi partager votre progression sur Twitter et faire savoir au monde combien de fois vous avez subi une mort atroce face aux embûches et aux pièges qui parsèment 33 niveaux des plus complexes. Pour fêter le lancement, le jeu est en promotion dès aujourd’hui et jusqu’au 9 avril pour 0,79 € !

SLEEPING DOGS – Au coeur du crime, la conduite à Hong-Kong s'illustre dans une nouvelle vidéo de gameplay

SquareEnix et United Front Games diffusent aujourd’hui une nouvelle vidéo de gameplay de SLEEPING DOGS présentant les caractéristiques propres à la conduite dans les rues de Hong-Kong. Explorez Hong Kong sous toutes les coutures et repoussez les limites de la conduite arcade avec plus de 65 véhicules différents. Faites preuve de votre talent en participant à des courses clandestines où l’argent, les filles et votre réputation sont les récompenses à la clé, et exécutez des collisions bien placées pour envoyer vriller vos rivaux. Ne laissez aucun criminel vous échapper en exécutant des carjackings spectaculaires, ou en faisant parler la poudre dans des fusillades intenses, tout en restant à la place de chauffeur. Dans Sleepings Dogs, les rues vous appartiennent… plongez au cœur du crime


Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sera disponible dans la deuxième partie de l’année 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel http://www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebookwww.facebook.com/SquareEnixFrance

KINGDOM HEARTS 3D [DREAM DROP DISTANCE] – NOUVELLES IMAGES

Pour fêter les dix ans de la sortie du tout premier KINGDOM HEARTS au Japon, SQUARE ENIX a le plaisir de diffuser aujourd’hui de nouvelles images de KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]. Ces images sont tirées de la spectaculaire cinématique d’introduction, créée spécialement pour KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] par Visual Works, le célèbre studio japonais de création d’images de synthèses de Square Enix. Vous les trouverez en pièce jointe. KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] sera disponible sur Nintendo 3DS en Europe en 2012.

Inversion

Don’t just command gravity : DEFY IT !
Un bon gros hit en perspective que Namco Bandai nous dévoile un peu plus avec quelques screenshots, ce jeu va nous retourner la tête moi je vous le dis …

Publisher NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Developer Saber Interactive
Platform Xbox 360®, PlayStation®3, PC
Genre Third Person Shooter
Players 1-12 (multiplayer) Rating 18+
Release Early 2012

PAC-MAN Party 3D

Pac Man vous invite à une fiesta sur votre 3DS … Plongez-vous dans des mini jeux et challenges conçus pour 4 joueurs de tous ages. Les joueurs vont voir leurs réflexes et compétences mis à l’épreuve dans une compétition acharnée sur divers plateaux. Moi je dis pas non à un renouveau de la licence, un Mario Party like avec notre ami de toujours « rond comme un ballon, jaune comme un citron » … Cinquante minis jeux, plusieurs modes, et les versions classiques de PacMan, Galaga, et DigDug … Que demande le peuple ? C’est pas vraiment un jeu que je prendrai dans les transports, mais je pense que ça colle parfaitement comme « jeu de vacances » …

Publisher NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Developer NAMCO BANDAI Games Inc.
Platform Nintendo 3DS
Genre Party Game
Players 1-4
Rating 7+
Release 10/02/2012

Alexandra Lederman : La colline aux chevaux sauvages

Au départ j’ai acheté ce jeu pour un grand ami, j’arrête pas de le chambrer avec ce jeu en lui disant que c’est le jeu idéal pour sa future progéniture de sexe féminin … J’ai donc acheté le jeu en prévision. Je chambre sans vraiment savoir en fait, et du coup comme j’ai une vitrine de la honte je me dis que pourquoi ne pas le tester avant de l’offrir … Donc voilà je m’y suis collé.

Alors avec mes préjugés à deux balles je ne peux que penser que forcément j’ai une daube infame réservée « aux filles » comme c’est écrit sur la pochette … Au passage pour moi il n’y a pas de jeux « pour filles » c’est une absurdité monumentale de classer les jeux pour public (hormis le PEGI hein), si y a des jeux pour filles est-ce que bientôt on va voir des jeux pour personnes de forte corpulence (si y en a reservez m’en hein !!!) ou des jeux pour Senior … bref, je trouve la classification très bête, comme si une fille ne jouait pas à Call of Duty ou à Street Fighter … mais oui ! Un gamer c’est un gamer point barre ! Bon je me lance dans le test … allez zou, machine virtuelle, installation et tout le toutim ! Le jeu est livré avec un ancien épisode de la même série et l’installeur propose l’installation (on nous laisse le choix, c’est beau ça !) … bon bah c’est relativement une bonne surprise ça, et un point positif hein ! Logo d’Ubisoft … ah ouais quand même, j’ai peur du coup, ça me ferait mal de classer un jeu UBI dans la vitrine de la honte … bon on configure le mode vidéo, je suis sous une VM donc je tente le 800*600 … ca roule et ça tourne bien, c’est propre et pas dégueulasse malgré la définition préhistorique … ouais jusque là j’ai rien à dire … il va être court ce test de la vitrine de la honte ! Bon nouvelle sauvegarde vidéo d’intro assez stylée qui passe direct sur le tutoriel dans une transition fluide et agréable visuellement … Le tuto est bien foutu, on dirige un cheval, rien de transcendant mais rien d’outrageant non plus. Ca me rappelle même la phase où on dirige « Blue Jeans » dans le jeu Hannah Montanna sur PS3 (oui je l’ai fait pour le trophée, je suis faible je sais !), donc ça me rappelle un autre jeu, mais en mieux, les contrôle sont agréables et le cheval répond bien aux ordres, c’est pas WipeOut c’est clair mais il n’y a toujours rien de choquant. Jusque là je suis assez déçu que le jeu ne soit pas mauvais. Bon deuxième phase l’héroïne du jeu doit rejoindre son cheval à pied : et oui il y a deux phases de jeu : à pied et à cheval, les contrôles sont bons quel que soit le mode … on est guidé par un radar, tout se passe toujours bien. On monte facilement sur le cheval pour atteindre le but suivant … bref le jeu se déroule bien. On va chercher à redire côté artistique ou technique alors hein … et bien non même pas, la bande son ne dérange pas, elle s’oublie vite mais elle ne gêne pas, le graphismes sont honnêtes pour un jeu de 2008, et en poussant dans les hautes résolutions ça devient même relativement joli. Un point obscur (justement) c’est la lumière qui vire très vite au sombre dans certains passage et on sait plus trop où on va … mais c’est vraiment pour trouver un point faible … Sinon le truc qui m’a bien fait rire, c’est l’avertissement qui figure sur l’écran de démarrage qui nous prévient que ce jeu ne donne pas de conseil sur la façon d’agir avec de vrais animaux, c’est juste un logiciel de loisirs …

BILAN : ce jeu ne mérite pas du tout la vitrine de la honte, et pourtant j’ai cherché de quoi le faire rentrer dedans. Bon par contre je ne vais jamais y retoucher, je m’ennuie méchamment avec ce genre de jeu, mais c’est juste mon avis, je conçois tout à fait que le jeu puisse plaire aux plus jeunes ou à certains qui aiment juste se ballader sans se prendre la tête. ATTENTION : je n’ai pas poussé le test très loin parce que je n’en voyais pas l’intérêt, j’ai fait une session de jeu d’une demie heure et pas plus … Bref, ce n’est pas un cadeau empoisonné, sauf si vous offrez ça à un gamin et que les parents ne supportent pas, vous ferez un heureux avec le gamin et les parents vous en voudront, mais bon pour le même résultat autant offrir un coffret DVD de Dora l’exploratrice …

SQUARE ENIX ET BIOWARE ANNONCENT UN PARTENARIAT POUR DES COSTUMES DE FINAL FANTASY XIII-2

SQUARE ENIX ET BIOWARE ANNONCENT UN PARTENARIAT
POUR DES COSTUMES DE FINAL FANTASY XIII-2

FINAL FANTASY XIII-2 bénéficiera d’un contenu téléchargeable « Armure N7 » tiré de Mass Effect 3

SQUARE ENIX et BioWare annoncent que des armures inspirées des designs deMass Effect 3 seront présentes dans FINAL FANTASY XIII-2. L’armure N7 portée par le Commandant Shepard, le protagoniste de Mass Effect 3, sera disponible en costume optionnel pour Serah Farron et Noel Kreiss, les héros de FINAL FANTASY XIII-2 en contenu téléchargeable. Les costumes seront disponibles le 27 mars via le marché Xbox LIVE sur Xbox 360 pour 240 points Microsoft chacun, et via le PlayStation Network pour PlayStation 3 au prix de 1,99 €.