Child of Eden

Mizuguchi Tetsuya
Mizuguchi Tetsuya

 
Child of Eden (CoE) : un jeu ? NON, pas que ! Une expérience vidéoludique, musicale et visuelle unique : OUI !
Voila mes premières impressions après deux heures de « jeu » !
Je vous dirai bien que ce « jeu » est révolutionnaire, que rien de tel n’a été fait auparavant, mais  ce serait complètement faux, car REZ est son ancêtre spirituel ! Mizuguchi Tetsuya s’est fait plaisir avec Child of Eden et il nous donne beaucoup de plaisir avec CoE ! Né en 1965 cet ancien de SEGA a travaillé sur la série des REZ, SEGA RALLYE et Space Channel 5 depuis son départ de chez SEGA il a monté son studio de développement Q Entertainment et on lui doit depuis des jeux comme Meteos, Lumines, Every Extend Extra, Ninety Nine Nights …
Voila, le papa a té présenté, passons au bébé : il a été annoncé en 2010 à l’E3 et depuis je l’attendais !!! Un jeu musical déjà je me précipite dessus, mais celui la il est d’une finition assez rare pour ce genre de jeux. Une intro très stylisée arrive après un scénar vite fait parachuté, mais bon si on devait le classer dans une catégorie ce serait un rail-shooter, donc du coup le scénar y a pas besoin d’un effort ultime … Dès qu’on commence on se prend une belle claque avec la vidéo d’intro, ensuite on joue …
Je suis l’un des trois ou quatre rares possesseurs de Kinect, et je me suis lancé dans le jeu avec cette interface. A ma grande surprise j’ai découvert une façon de jouer très agréable, Kinect répond à merveille, j’ai pas remarqué de latence, et c’est le premier jeu pour moi qui exploite réellement le potentiel du joujou casual de Microsoft ! Une main pour « locker » les vilains méchants, une poussée de la même main et les rafales d’énergie foncent sur les ennemis ! La deuxième main sert au tir « rapide » … Comme dans REZ chaque ennemi touché change la musique et l’ambiance du jeu … J’ai tenté le mode « pad », surtout je l’avoue parce que c’est physique et ca fatigue, le pad et moins précis que la visée kinect, et ca me fait de devoir avouer que Kinect est plus précis et plus agréable à utiliser (hormis les jeux de danse) …
En somme on a affaire à un rail shooter à l’ancienne avec une nouvelle interface, et une présentation de toute beauté ! Je ne sais pas à long terme parce que je n’ai pas encore joué super longtemps mais je pense qu’on doit avoir une bonne « replay value » grace au mode « balade ». C’est un mode sans score, et sans danger … juste pour se détendre ! Je me vois bien dans plusieurs mois reprendre mon jeu rien que pour me balader dedans et me relaxer …
Les PLUS :
– suite spirituelle de REZ
– l’ambiance visuelle et sonore
– le fun avec Kinect
Les moins :
– pfiou ca fatigue Kinect (et ça fait mal au bras quand on est un peu handicapé du bras comme moi)
– sinon j’ai beau chercher je vois pas …
 

 

Site officiel du jeu : http://child-of-eden.fr.ubi.com/
Images Child of Eden : http://child-of-eden.fr.ubi.com/
Photo : Nic Fillingham from Singapore, Singapore

WANTED

MO5.COM est en recherche de télévisions cathodiques de petit format (36cm à 51cm) si vous avez ça et si vous voulez les donner, vous contribuerez à la sauvegarde du patrimoine numérique. N’hésitez pas à me contacter ou a prendre contact avec MO5.com
Si vous voulez vous pouvez aussi soutenir notre association : http://mo5.com/association/soutien/index.php

GLADYS Barbue soutien MO5.COM

Blind test Colas

Qui n’a jamais dit qu’il pouvait faire la différence entre les différentes marques de colas ? Mais par contre qui a essayé de se faire un blind test sur plusieurs sortes de colas ???
Et bien ca y est, pour ma part c’est fait ! Lors d’une soirée entre amis, je me suis servis d’eux comme cobayes et leur ai fait tester a l’aveugle différents échantillons de sodas gout cola. Je me suis bien entendu prêté au jeu aussi, j’ai réalisé une étude pseudo scientifique qui vous donnera un aperçu de ce que donne un blind test de ce genre. Il en ressort une chose surtout : je ne suis pas foutu de faire la différence entre PEPSI et COCA.
Pour les échantillons nous avions à notre disposition 10 types différents de sodas, de 3 marques différentes (COCA, PEPSI et une marque distributeur bas prix). Nous avons noté sur 5 points les catégories suivantes : couleur, gout, sucre, bulles, plaisir. Toutes les notes données l’ont été de façon totalement subjectives, c’est un test de goût à la base, et donc ce ne sont que des avis et pas des faits que j’ai demandé.
Voila les résultats classés du moins apprécié au plus apprécié :
 
 

Marque Gout Couleur Gout Sucre Bulles Plaisir Reconnu
7 Marque distributeur Light 3,5 1,25 1,75 2,25 1,25 2
9 Coca Light 2,75 2,25 1,75 2,5 1,5 0
6 Pepsi Max 3,5 2,75 3 3,25 1,75 0
4 Coca Light sans
caféine
3,25 2,5 2,75 3 2,25 0
5 Marque distributeur Normal 2,25 2 3 2,75 2,25 1
3 Coca Zero 2,25 2,5 3,25 2,5 2,5 0
2 Pepsi Normal 3 2,25 2,25 2,75 2,5 0
10 Marque distributeur Sans caféine 3,25 2,75 3,75 2,5 2,75 0
1 Coca Sans caféine 3,75 3,75 3,5 3 3,25 0
8 Coca Normal 3 3,25 3,5 2,5 3,5 1

On peut remarquer aussi que :
– le plus reconnu est le colas de marque distributeur « light »
– le plus apprécié semble être le coca « normal »
– les moins appréciés sont ceux qui sont en mode « light » ou sans sucre …
– apparemment la caféine joue pas des masses sur le gout …
Bon après c’est une étude sur 4 personnes et c’est subjectif hein ^^
Par contre ce qu’on voit c’est que mis à coté les uns des autres, tous ces sodas ont l’air de se ressembler et si on les enchaine ont voit pas trop la différence …

Happy Level Up Nolife

Nolife a 4 ans …

Déjà joyeux anniversaire, ou comme on dit par chez moi « GG pour le level up » 😉
Pour ceux qui ne le savent pas, Nolife, est une chaine de télévision ADSL qui traite de musique (japonaise et indé principalement), de jeux vidéos (et bien mieux que d’autres chaines qui font ca !), de mangas, animes, et de culture japonaise. Bref, le paradis du paf pour tous ceux qui ont pu atterir sur mon blog … ^^
A l’occasion de leur 4eme anniversaire ils ont demandé aux téléspectateurs motivés de tourner des « vidéos de vous », et bien cette année j’ai fait la mienne, une parodie de l’émission « Chez Marcus » en remplacant l’excellent Marcus par moi en cosplay de Gladys de la « Flander’s company » … le tout en testant le jeu « Dora l’exploratrice »
Pour la déco pas mal de mes collegues m’ont aidé en piquant des accessoires à leurs enfants, nous avons complètement refait la déco de notre appart c’etait affreux ! Je tiens surtout à remercier Mélody pour son aide au cadre, et à ma petite femme Carine pour avoir supporté la déco et « as-tu vu chippeur » …
Bref, voila le carnage …


Nouveau membre d'honneur

L’association MO5.COM a le grand plaisir de vous annoncer qu’Éric Chahi, créateur d’Another World, vient de rejoindre l’association en tant que membre d’honneur. Il participera également au Comité de soutien pour le Musée National des Jeux Vidéo.
Il considère notre initiative comme nécessaire et bienvenue, et nous offre son soutien en acceptant de devenir membre d’honneur de l’association. Nul doute que l’appui d’une telle personnalité du monde du jeu vidéo nous aidera à nous faire connaître et à nous développer.
Adolescent, Éric Chahi crée ses premiers jeux dès 1983 sur Oric Atmos et Amstrad pour le compte de Loriciels. Il poursuit sa carrière sur Atari ST et Amiga avec Jeanne d’Arc et Voyage au centre de la Terre, édités par Chip. Il quitte ensuite la société en 1989 pour rejoindre Paul Cuisset chez Delphine Software, où il réalise les graphismes des Voyageurs du Temps. C’est en 1991 qu’Éric Chahi devient célèbre, développant quasiment seul Another World. Le jeu fait également date pour son utilisation révolutionnaire des graphismes vectoriels, inspirés par la technique de rotoscopie utilisée par Jordan Mechner pour Karateka. Il faudra six ans à Éric Chahi pour achever son projet suivant, Heart of Darkness. Après ce développement difficile, il quitte le milieu du jeu vidéo pour étudier la nature et notamment les volcans. Après avoir sorti une version HD d’Another World en 2006, il fait son retour et parvient à concilier ses deux passions avec From Dust, un God Game réalisé chez Ubisoft Montpellier et prévu pour 2011.

Another World (Amiga/Atari ST/PC/etc., 1991)

Heart of Darkness (PC/Playstation, 1998)

From Dust (PC/Xbox 360/PS3, 2011)

Et vous, pourquoi ne pas devenir vous aussi membre de MO5.COM ?
 

61 jours, 7h, 30 minutes …

Je suis faible …

J’ai tenu a peine 61 jours, deux petits mois, avant de craquer, de trouver le jeu qui me ferait craquer pour cette console …
Ca ne change rien à ce que j’en pense, la 3D pour moi ca sera OFF, hors de question de me déclencher des crises de migraine ! L’utilisation, bah à la maison, parce qu’une console ou il ne faut pas être loin d’une prise électrique, pour moi c’est une console de salon, pas une portable … Ca ne change pas le fait que j’attends avec impatience la NGP et l’E3 pour voir les merveilles prévues par SONY.
 
 
Mais bon voila, la Team Ninja à su réveiller mon côté pervers, et en me proposant des jolies demoiselles qui se mettent des pains dans la mouille bah je craque !
Allez je vais aller jouer à ma NO3DS

La 3DS m'a tuer (les yeux)


Nintendo 3DS :

Cette console me torture … C’est la première fois que j’ai la possibilité d’avoir une console avant sa sortie et que je ne la prends pas … Outre le budget assez élévé (qui ne l’est pas tant que ca si on regarde le prix de la GameGear a l’époque), il y a plein de raisons de ne pas acheter cette console.
Je vais juste vous faire la liste « des plus » et « des moins » en ce qui me concerne … bien évidemment chacun jugera si les inconvénients sont rédhibitoires ou pas …
J’ai aussi envie de dire que c’est la cerise sur le pompon, l’étincelle qui fait déborder le vase … Avec la Wii et pas mal de titres DS, Nintendo s’est ouvert à un nouveau type de clientèle, ils ont conforté leur position sur le segment des « casual gamers », et on est loin, mais alors très loin de « Zelda : a link to the past » ou « Super Mario World » … Quelques titres de la wii et de la DS sont venus essayer de raccrocher les gamers (ca a marché avec moi), mais le fait de construire une console « à la ramasse techniquemen » avec une pseudo innovation j’estime que cela doit être sanctionné, encore plus quand le gameplay n’y gagne rien comme avec la 3DS … J’ai l’impression que le matériel de la 3DS ne coute pas bien cher (à produire j’entends), et que Nintendo veut encore faire pondre la poule aux oeufs d’or en surfant sur la 3D, mais j’adhère pas … Bref, voila ce que j’en pense :
 
 
 
 
Les plus :
– je suis un geek et c’est une nouvelle console il me la faut (en théorie)
– la DS va finir sa vie et donc on aura plus de sorties dessus
– les jeux annoncés : Mario Kart, Kingdom Hearts, Layton, …
Les moins :
– une autonomie complètement délirante pour une portable (4h si on est gentils, et la je suis TRES gentil), ca ne suffit pas quand on joue principalement dans les transports comme moi
– la 3D auto stéréoscopique  est vraiment gadget, ca n’apporte rien au gameplay, ca n’apporte pas trop aux graphismes
– je suis migraineux, et se rajouter une source de migraine sur la liste des déclencheurs ne serait pas une bonne idée …
– je désactive systématiquement la 3D pour jouer sur les tests que j’ai fait (testé environ 1h la console et 4 jeux)
– les jeux que je voulais absolument m’ont déçu : Ridge Racer est « pas top » (pour pas dire vraiment pas top), en mode 3D-ON il est injouable, en mode 3D-OFF il est bof bof … Street fighter ou comment casualiser un jeu super, c’est une demo technique de la console, une sorte de « must have » mais en tant que fan de street fighter je trouve scandaleux l’auto block, les coups speciaux a lancer en cliquant dessus, les 35 persos accessibles dès le départ, rien a vraiment se mettre sous la dent … Oh My God, c’est le jeu iPhone porté sur 3DS !!!! arrrrrggghhhh
– Je suis sur que je vais pouvoir rater un Kingdom Heart, j’ai boycotté ceux sur console de salon Sony parce que ca me gavait de voir « Now Loading » ou « Please Wait » sur ma télé … donc c’est pas la mort et il y aura sans doute un Kingdom Heart sur NGP …
Je vous laisse en déduire si j’ai acheté ou pas cette bestiole et vous conseille d’attendre si vous avez déjà une DS Lite, DSi ou DSi XL

Hokuto no Ken

Petit rappel Wikipédia :

Ken le survivant (北斗の拳, Hokuto no Ken?), littéralement Le Poing de La Grande Ourse1, ou plus précisément Le Poing du grand chariot2, est une série de manga de type shōnen créée par Tetsuo Hara (dessin) et Buronson (scénario), prépubliée à l’origine entre 1983 et 1988 dans Weekly Shonen Jump. Considéré comme une référence en termes de manga, il a eu un énorme succès et a passé la barre des 100 millions d’exemplaires vendus dans le monde3.

Bon maintenant que ce rappel est fait pour les rares qui ne connaissaient pas l’oeuvre, passons mes impressions sur le jeu.

Etant un peu fan de cette oeuvre je me devais d’essayer le jeu … J’avoue ce n’est pas mon oeuvre de référence, ni ma préférée mais j’aime bien. Et j’attendais avec impatience de pouvoir faire « atatatatatata » … Premier contact avec le jeu : avant sa sortie, la démo sur le PSN, et la déception totale, on arrive a peine a bouger tellement le personnage semble lourd, c’est répétitif et fastidieux, donc j’abandonne et décide de ne pas l’acheter … Deuxième contact, récidive donc, je prends le jeu sur Gamoniac.com et la j’ai eu une bonne surprise. La démo ne fait pas du tout honneur au jeu, c’est beau c’est propre (sauf que ca tache hein ^^ ), ca va assez vite, et ca gicle dans tous les sens ! Le plaisir atatatata est bien la … sauf que au bout de niveaux a atatatater dans tous les sens, on finit par tourner en rond et faire la même chose, je ne suis pas assez fan pour passer des heures dessus, et décide donc de rester sur une bonne impression et de m’arrêter la …

 

 

Source des images : http://www.kensrage.com

Museogames

Museogames, au arts et métiers de Paris est une expo sur les jeux videos. Une expo a jouer et a rejouer …
En partenariat avec MO5 (entre autres), cette expo permet de découvrir ou redécouvrir les bits qui ont marques l’histoire du jeux video. Ce qu’il y a de génial avec cette expo c’est que tous les jeux sont jouables. On arrive dans une énorme salle de jeux improvisée, et on s’installe tranquillement pour jouer.
Les jeux couvrent toutes les périodes, de pong aux derniers hits, tous les supports, toutes les façons de jouer : jeux holographiques, avec des pistolets, sur bornes d’arcade, avec volant, …
Ce que j’ai beaucoup aime c’est le fait d’avoir des écrans géants qui montrent a tout le monde comment on assure sur Arkanoid, ou un match endiablé sur Mario Kart, ou comment on est trop nul a pong !
Petit bémol, il y a pas mal de gamins qui torturent ces machines, ça me fait super mal au coeur de voir des pièces de l’histoire maltraitées de la sorte, du coup certains pads moins résistants que d’autres sont moins réactifs ou pas forcement en forme …
Mais quoi qu’il en soit je vous incite a y aller !

 

Continuer la lecture de « Museogames »

Ces émissions télé qui me manquent

Il fut un temps ou la télé a été la nounou de pas mal des grands enfants d’aujourd’hui, et en bon vieux que je suis j’ai envie de dire que « c’était mieux avant » … Je ne sais pas pourquoi, j’ai eu un flash, une vision du passé qui m’a rappelé quelques formats courts que nous avions à l’antenne et qui étaient soient des petits bijoux d’information soit de grands moments de délire …
Je ne parle pas du « club dorothée », ni de « salut les musclés » et encore moins de « pas de pitié pour les croissants » mais quelques petites émissions tombées dans l’oubli pour la plupart.
La première qui m’avait complètement scotché au poste est « CYBERFLASH », la plastique (bien que numérique) de la présentatrice n’y était évidemment pour rien … Non en fait c’était le fait d’avoir une émission quotidienne qui traite de la cyber culture que je trouvais génial. C’était pas long, 5 a 7 minutes, mais franchement je restais bien collé devant le petit écran et fallait pas me dire de ranger ma chambre a ce moment la …
La deuxième émission qui a fait mon bonheur c’était Micro Kid’s animée par Jean-Michel Blottière de 1991 à 1997 (ou plutot de 91 à 95 et 95 à 97) vu que le format a changé entre temps … Le truc génial dans cette émission c’était l’actu du jeu vidéo bien évidemment, mais aussi les tournois organisés … un intervilles numérique ! Bon ok, j’en rajoute, c’était mou et pas très fun mais moi j’aimais bien … Mais le truc le plus fun c’est que l’équipe de Micro Kid’s accordait une belle part aux fanzines et je dois avouer qu’à l’époque c’est ce qui m’avait donné l’envie d’en faire un (avec des potes du collège), et même que JMB en a parlé et l’a fait voir pendant un Micro Kid’s … j’y croyais pas, pour moi c’était le rêve …
Sinon facteur commun aux deux émissions, et c’est peut-etre ca qui a fait la qualité des deux … qui sait ? Un certain Marc Lacombe était chroniqueur sur les deux émissions … (source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Lacombe )Coïncidence ??? Moi je crois pas, et je vais aller voir un Chez Marcus pour vérifier …
Les images sont extraites du site : http://www.abandonware-videos.org/ je vous conseille fortement d’aller voir ce petit bijou …