I shot the Sheriff
Je suis un très grand fan d’un jeu de société qui s’appelle « Wanted », du moins qui s’appelait « Wanted », aujourd’hui vous pourrez le trouver sous le nom de « BANG ». Son principe est assez simple : Un Sheriff, un Hors la loi, et un Renegat … pour la version de base, en rajoutant des joueurs, on rajoute des hors la loi, des adjoints au Sheriff, … Le but du jeu varie en fonction du rôle que l’on occupe : les hors la loi doivent tuer le Sheriff, le Sheriff doit tuer hors la loi et renégat, l’adjoint doit défendre le Sheriff, le renégat a la mission la plus dure : rester le dernier en jeu (donc tuer les hors la loi PUIS le sheriff, vu que si le Sheriff meurt en premier ce sont les hors la loi qui gagnent) … On connait seulement l’identité du Sheriff , ce qui va pimenter la partie, vu que le Sheriff ne sait pas si la/les personne(s) qui le soutient est un adjoint ou un renégat !
Le jeu commence à être vraiment sympa à partir de 5 joueurs, et donc y jouer en solo est impossible, sauf que j’ai eu la bonne surprise de découvrir une version ipod/iphone, et une autre ipad ! Du coup je peux y jouer dans les transports ou devant la télé !
Je vais vous détailler un peu plus les règles du jeu, histoire de vous donner envie, au moins de jouer à ce jeu de cartes, si ce n’est pas à sa version jeu vidéo ! Alors en gros on a des cartes « Bang » qui permettent de tirer sur les gens, des cartes « Raté » qui permettent d’éviter les cartes Bang. Des armes qui améliorent la portée du joueur (à la base on ne peut tirer que sur des joueurs à une distance de 1 de lui), il y a des cartes de bonus pioche de carte, des carte de « Bière » qui permettent de récupérer des points de vie, … Autre particularité du jeu, en plus de la « classe » du joueur on a une carte « personnage » qui rajoute des pouvoir spéciaux comme « augmenter la distance entre vous et les autres joueurs », ou « permet de remplacer les cartes Bang par des Ratés », …
Bref, un bon jeu qui change du monopoly et du trivial pursuit, et surtout qui permet de passer une bonne soirée entre potes !
Choisirez vous Catherine ou Katherine ?
Moi en tous cas j’ai choisi la version collector du jeu ! A vrai dire, je ne pensais pas qu’Atlus nous ferait le plaisir de sortir le jeu dans l’hexagone. Lors de ma dernière visite à Londres j’ai même cherché le jeu, mais sans succès : rupture ! Le genre du jeu est assez obscur, et ne vous laissez pas avoir par la pochette racoleuse, ce jeu est une vraie torture de neurones ! Rien à voir avec un jeu « touche-pipi », nous avons bien en main un jeu de réflexion, mais pas seulement réflexion dans le genre casse-tête : ce jeu vous fera aussi réfléchir sur votre moralité, sur votre conscience !
Ne vous en faites pas, je ne vais rien vous spoiler. Vincent, 32 ans, un ptit gars qui n’a rien d’exceptionnel : beau gosse mais pas trop, fêtard mais pas trop, sérieux mais pas trop ! Il a une petite amie Katherine : la trentaine, sérieuse, stricte mais quand même très attirante. Le problème c’est que cette dernière est un peu relou quant aux question de bague au doigt et d’avenir … Vincent du coup commence à se poser des questions, ou plutôt à nous poser des questions ! Vincent fait des cauchemars assez bizarres, il se voit en train de devoir grimper des cubes. Quand j’ai vu ça en bon retro gamer je n’ai pu m’empecher de penser à Q-Bert … mais on en est bien loin ! Notre jeune homme en plus de ses rêves chelous va rencontrer dans des circonstances particulières une autre jeune femme : Catherine. Plus jeune, plus sex, plus directe, mais carrément moins prise de tête Catherine va tourmenter notre bon Vincent en le mettant au pied du mur, face à des questions qu’il ne se serait peut-être pas posées, et vous non plus !
Adultère, trahison, confiance, jeu de séduction, voilà les thèmes abordés dès le début du jeu. On peut se poser la question, à savoir si Atlus a voulu faire un jeu de puzzle sur fond dramatique ou un jeu de torture psychologique sur fond de casse-tête. Pour ma part l’orientation psycho sociologique du jeu est celle qui me séduit le plus, certes le puzzle game est sympa mais ce n’est qu’un alibi pour que le jeu ne paraisse pas trop court. Attention, je ne dis pas que la partie puzzle game n’est pas sympa, bien au contraire !
Les 3 modes de jeu :
Le jeu est découpé en 3 phases distinctes, la première est un dessin animé interactif, la deuxième se déroule la nuit dans la tête de Vincent, dans ses cauchemars en fait, et la dernière se déroule au bar, avec des potes ou des étrangers …
Cinématiques : Un dessin animé interactif, réalisé aux petits oignons. Juste magnifique, doublé en anglais et sous titré en français. Une qualité exceptionnelle comme Atlus à l’habitude de nous en livrer. Les choix que vous ferez vont influencer tout le jeu, et vous verrez sans cesse une barre qui va du rouge au bleu. Ces couleurs représentent bien évidemment Katherine et Catherine … mais ce n’est pas une jauge « d’ame » comme on en a l’habitude dans les RPG plus conventionnels.
Cauchemars : C’est la que ça se corse ! Oui le jeu est dur (j’ai même du refaire le tutoriel pour vraiment comprendre le truc). En fait il y a quelques règles à intégrer, mais une fois qu’on les a on se surprend à trouver ça facile dans la réflexion, mais on échoue souvent dans la réalisation, surtout dans les partie où le chrono s’affole … But du jeu : tirer et pousser des cubes pour grimper le plus vite possible ! Et si si je vous jure c’est pas facile à réaliser … A la fin du niveau vous aurez accès à un confessionnal, et ça ça m’éclate vraiment ! On va vous poser une question existentielle ou bateau mais dérangeante, et vous n’aurez que deux propositions … ce qui est rigolo c’est que votre réponse, comme celle de chaque joueur est collectée et on vous communique la proportion obtenue par chaque réponse dans le monde entier … Vous pourrez savoir si vous êtes comme tout le monde ou bien un gros déviant ! Vous allez apprendre des trucs sur vous j’en suis sur !
Bar : La phase la plus « sociale » du jeu … Vous allez pouvoir parler à vos potes, avec des inconnus, la serveuse, … Vous allez recevoir des SMS et y répondre avec un système de réponse semi automatique très bien foutu, vous pourrez jouer avec le jukebox, et même avec la borne d’arcade du café ! Oui il y a une borne d’arcade, et elle fonctionne ! Je vous laisse en découvrir le jeu, mais je trouve ça excellent ! Et j’allais oublier vous allez picoler (avec modération) et fumer (fumer est dangereux pour la santé) …
En conclusion : ce jeu est un ovni ! Un bijou qui vous mets dans la peau d’un perso qui est finalement bien vide, vu qu’il va se « remplir » avec vos réactions ! Atlus nous livre un jeu pour des gens curieux de se connaitre et de se défier. Il mettra dans certains tableaux (tous en fait en mode normal !) vos nerfs a rude épreuve, il ne vous épargnera absolument rien ! Si vous cherchez du hentaï passez votre chemin, ce jeu est classé 18+ pour les thèmes abordés pas pour les boobs de Catherine, si d’ailleurs vous espérez les voir je pense que vous pouvez vous toucher ! (non pas comme ça bande d’obsédés) … Comme vous le savez je me refuse à noter un jeu, je vous transmets juste mon expérience de jeu, et je peux vous assurer que ce jeu est une vrai coup de coeur …
Retrouvez le site officiel : http://catherinethegame.com/
SQUARE ENIX LONDON STUDIOS ANNONCE “SLEEPING DOGS”
Un jeu d’action réaliste dans un monde ouvert qui sortira au deuxième semestre 2012
Square Enix London Studios, qui fait partie de Square Enix Europe, annonce aujourd’hui Sleeping Dogs™, un jeu-polar dans un monde ouvert réaliste et viscéral, dont l’action se déroule dans la ville animée de Hong Kong. Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, Sleeping Dogs sera disponible au cours du deuxième semestre 2012 sur le système PlayStation®3, la console Xbox 360® et Windows.
Dans Sleeping Dogs, les joueurs incarnent le flic infiltré Wei Shen, chargé de démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutables et redoutées au monde : les Triades de Hong Kong. Tout en explorant les mille recoins de l’île fourmillante de Hong Kong, depuis ses rues aux néons aveuglants jusqu’à ses marchés tentaculaires, ils prendront part à une histoire passionnante sur fond de loyauté et de trahison, au cours de laquelle Wei commencera à remettre en question ses motivations profondes à mesure qu’il se retrouvera entraîné dans une situation qui le dépasse de plus en plus.
“Dès la première seconde de jeu, quand vous découvrez ce mélange de conduite, de combat rapproché et de fusillades, vous savez sans l’ombre d’un doute que vous êtes devant un jeu vraiment nouveau et totalement unique,” explique Lee Singleton, directeur général de Square Enix London Studios. “Sleeping Dogs propose l’un des meilleurs systèmes de combat au corps à corps qui soit et met en scène une extrême brutalité avec des coups de grâce dévastateurs. Si vous ajoutez à cela l’expertise du développeur United Front Games en matière de jeux de course, un scénario de haut vol et les décors plein de vie des ruelles de Hong Kong, vous obtenez une recette détonante et pleine de fun.”
“Travailler sur Sleeping Dogs s’est avéré passionnant pour toute l’équipe de United Front Games, et nous sommes ravis de collaborer avec Square Enix London Studios,” explique Stephen Van Der Mescht, producteur exécutif chez United Front Games. “Notre partenariat est idéal en raison de la grande expérience qu’ont nos deux studios dans la création de gameplay à monde ouvert et de système de combat intense et gratifiant. En travaillant ensemble, nous sommes sûrs de faire de Sleeping Dogs l’expérience de jeu la plus aboutie et la plus approfondie possible.”
Les joueurs pourront explorer une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, Sleeping Dogs proposera aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Ils ne devront pas hésiter à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.
Final Fantasy Crystal Edition
Et oui, pour la sortie de Final Fantasy XIII-2 je me suis lâché et j’ai pris la version Crystal qui est magnifique ! Un artbook, des cartes postales, la bande originale sur 4CD, une affichette 3D (dont le relief est plus beau que celui d’une console soit disant 3D portable), et quand je dis que je me suis lâché, j’ai aussi pris une figurine magnifique … Y a pas à dire Square Enix ils assurent méchamment quand il faut faire plaisir aux fans !
ARMY CORPS OF HELL – TRAILER MULTIJOUEUR
Une nouvelle bande-annonce de Army Corps of Hell, présentant quelques-unes des fonctionnalités multijoueur du titre, est maintenant disponible. Vous aurez le choix de vous allier à vos amis pour conquérir l’Enfer ensemble, ou de voler leurs gobelins pour les laisser à la merci de vos ennemis…
FINAL FANTASY XIII-2 – LE DLC "LIGHTNING & AMODAR" MAINTENANT DISPONIBLE
SQUARE ENIX annonce aujourd’hui que l’épreuve du Colisée « Lightning & Amodar » est maintenant disponible sur Xbox 360 via le marché Xbox LIVE®, pour 240 points Microsoft, et dès le 8 février sur PlayStation® 3 via la PlayStation® Network, pour 1,99€.
Cette épreuve du Colisée téléchargeable permet aux joueurs de se mesurer au Lieutenant Amodar, un officier de la Garde Civile de Cocoon, et Lightning, l’héroïne de FINAL FANTASY XIII et auparavant membre de cette même unité. Les joueurs auront l’occasion unique de combattre le duo, et d’ajouter les deux personnages à leur équipe une fois vaincus.
D’autres personnages et monstres connus de précédents FINAL FANTASY feront aussi bientôt leur arrivée.
Un arc pour Serah appelé « Azrael », créé conjointement par Square Enix et Microsoft, est également disponible dès aujourd’hui exclusivement sur Xbox 360, pour 80 Points Microsoft.
SEGA Dreamcast 4 ever !
La dreamcast fait partie de ces bijoux de consoles comme on en fait plus ! Sega restera toujours dans mon coeur pour ses consoles, que ce soit la master system, la megadrive et toutes ses déclinaisons (CD, 32X, …) mais les générations suivantes m’avaient foutu une claque à chaque fois … La saturn pour ses tueries de jeux de baston : l’arcade à la maison ENFIN … et la Dreamcast ma petite préférée !
Quand une connaissance publie sur son mur qu’il vide son grenier je me renseigne et il se trouve que dans le lot il a une belle dreamcast … bah je prends ! Quelques jolis jeux en import aussi … un budget certes mais quand on aime on ne compte pas ! Et SEGA ceci est une déclaration d’amour avant la saint Valentin : je t’aime SEGA !!!
Test Honteux :Britney's Dance Beat – GBA
Encore un jeu que j’ai classé dans ma vitrine de la honte juste sur son titre, mais mérite-t-il vraiment sa place ? Eh bien la réponse est oui et sans aucun doute ! N’allez pas croire que je dis ça juste parce qu’on peut lire le nom d’une star de la pop, j’aime Britney Spears, sa musique aussi (souvenez-vous j’ai même posté des photos de son dernier concert !). Là on parle juste de la qualité du jeu … Elle n’est pas du tout au rendez-vous ! Le concept est simple c’est un jeu de rythme, tout comme on en trouve toujours aujourd’hui sur nos consoles portables (dans la même veine que Michael Jackson the Experience sur PSP ou même Rockband sur PSP toujours), donc rien de surprenant dans le gameplay … Le problème vient du fait que le gameplay d’un jeu de rythme est souvent et à juste titre basé sur le rythme de la musique, or dans ce « jeu » on doit appuyer sur les boutons au rythme d’un métronome, une machine programmée pour appuyer à intervalle régulier sur le bouton ferait très bien l’affaire, du coup niveau fun bah on s’ennuie un peu ! Il existe deux modes de difficulté : difficile (aka « boring ») et normal (aka « ultra boring ») … Le mode normal à une difficulté quasi nulle vu qu’on ne doit utiliser que le bouton A, en mode difficile on rajoute le bouton B … rien de bien difficile pour qui a déjà joué à un jeu de rythme ! Niveau qualité des musiques on reconnait assez bien les hits de Britney, mais surtout parce qu’on les connait par coeur plutôt que par leur qualité … mais sur GBA on ne va pas se plaindre : du MIDI avec quelques digits, c’est classique mais efficace. Pour les graphismes THQ nous sert des graphismes 256 couleurs max (si si je les ai comptées !!!), on est loin de la qualité optimale (32 768 couleurs) de la GBA et du coup ça fait cheap ! Sinon pour l’anecdote il existe un mode « puzzle » qui est en fait un taquin avec des photos basse définition de Britney … aucun intérêt pour ma part !
Je vous laisse juge avec quelques images … et si après ça vous voulez encore jouer à ce jeu c’est que vous êtes encore plus fan de Britney que moi !
Retro direct from Japan
En provenance direct du Japon des titres Nintendo sur Gameboy, Gameboy Color, Famicom, Super Famicom et Nintendo 64 …