JIHL NABAAT, UNE NOUVELLE ADVERSAIRE AU COLISÉE DE FINAL FANTASY XIII-2

SQUARE ENIX a le plaisir d’annoncer que l’officier PSICOM Jihl Nabaat sera disponible en téléchargement en tant qu’adversaire du colisée de FINAL FANTASY XIII-2, le 13 mars sur le marché Xbox LIVE pour 240 points Microsoft, et le 14 mars sur le PlayStation Network pour 1,99€.

Square Enix annone également un épisode téléchargeable dédié au personnage de Lightning, intitulé « Requiem de la Déesse ». Cet épisode est actuellement prévu pour une sortie mi-mai : plus de détails, dont le prix, seront annoncés prochainement.

FINAL FANTASY XIII-2 – NOUVEAUX CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES DISPONIBLES AUJOURD'HUI

 

NOUVEAUX CONTENUS TÉLÉCHARGEABLES DISPONIBLES AUJOURD’HUI

 

Square Enix Ltd. annonce aujourd’hui qu’une nouvelle fournée de contenus téléchargeables arrivent sur les plates-formes en ligne cette semaine pour FINAL FANTASY XIII-2. Au programme, des éléments qui n’étaient disponibles qu’en bonus de précommande, ainsi que de nouvelles armes pour votre arsenal !

 Arme pour Noel : Calamité  Xbox 360 : 06/03/2012 pour 80 points MS | PlayStation 3 : 07/03/2012 pour 0,75€

 
 
Une épée double rapide très appréciée des chasseurs de la fin des temps. Elle accélère la jauge ATB.
Arme pour Noel : Muramasa  Xbox 360 : 06/03/2012 pour 80 points MS | PlayStation 3 : 07/03/2012 pour 0,75€

Une épée mythique censée pouvoir abattre le Maître du Temps. Elle octroie un bonus de combos.
Arme pour Serah : Séraphin Xbox 360 : 06/03/2012 pour 80 points MS | PlayStation 3 : 07/03/2012 pour 0,75€

Cet arc unique et élégant arbore les ailes d’un ange. Elle transmet à Serah une partie des PV perdus par les ennemis.
Arme pour Serah : Arc Genji Xbox 360 : 06/03/2012 pour 80 points MS | PlayStation 3 : 07/03/2012 pour 0,75€


Cette arme symbolise l’honneur d’une vénérable lignée de guerriers. Elle accélère la jauge ATB.
Pack Combattre avec Style Xbox 360 : 06/03/2012 pour 640 Points MS | PlayStation 3 : 07/03/2012 pour 4,99€

Précédemment disponible en bonus de précommande, ce pack contient l’adversaire Oméga, à affronter au Colisée, et deux costumes : la Tunique d’invocateur (Serah) et l’Armure de brave (Noel).

Par quoi allez-vous vous laisser tenter ?
 
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IO INTERACTIVE PRÉSENTERA SA TECHNOLOGIE DE GESTION DE FOULE A LA GDC 2012

IO Interactive présentera sa technologie de gestion de foule à la Game Developers Conference 2012.

LA TECHNOLOGIE DE GESTION DE FOULE-G2 est l’un des atouts du nouveau moteur de jeu élaboré par IO Interactive : le Glacier 2. Entièrement élaboré par l’équipe d’IO, le Glacier 2 a été conçu pour répondre aux exigences de l’équipe de développement et leur permettre de donner vie à leur vision de Hitman : Absolution. Cette vision requérait notamment de disposer d’une foule très dense, permettant au joueur à la fois d’interagir et d’influencer le comportement de chaque individu au sein de cette foule.

Kasper Fauerby, « Lead Physics Programmer » chez IO Interactive, présentera la technologie derrière cet incroyable accomplissement lors de la Game Developers Conference 2012, à San Francisco. La présentation détaillera les techniques et les améliorations mises en œuvre pour réussir à placer cette foule de 1200 personnes dans Hitman : Absolution, tout en continuant à tourner à 30 FPS sur les consoles actuelles. Kasper proposera un aperçu de l’implantation de la foule et discutera également de l’algorithme utilisé, ainsi que de la façon dont les spécificités du gameplay ont influencé les décisions en matière de design.

HITMAN ABSOLUTION – LE PACK DÉVOILÉ

Square Enix et IO Interactive dévoilent aujourd’hui le pack de HITMAN ABSOLUTION. Réalisé avec le moteur de jeu propriétaire de IO Interactive, le Glacier 2, HITMAN ABSOLUTION est le titre le plus ambitieux de la série. Dans le monde vivant et évolutif qu’il dépeint, chaque moment peut devenir une véritable histoire. L’Assassin doit s’appuyer sur ses habilités légendaires et sur son instinct pour mener à bien son contrat le plus dangereux et le plus personnel à ce jour.

SLEEPING DOGS – BANDE-ANNONCE "AU COEUR DES TRIADES" ET PACKSHOT

Loyauté et discrétion… les maîtres mots des Sun On Yee, l’une des triades les plus brutales de Hong Kong. Un code de conduite qui les rend fort, et pour lequel on les craint. S’infiltrer sera difficile, rester en vie le sera même davantage.

 Pour faire tomber les Sun On Yee, vous devrez vous attaquer à ceux qui les soutiennent… les Bâtons rouges, les lieutenants, et la Tête de dragon. Un ami d’enfance cherche un homme de main. C’est peut-être un sous-fifre, mais en gagnant sa confiance, vous avez un ticket d’entrée. Vous pouvez utiliser la guerre civile qui se prépare à votre avantage ; montrez-leur que vous n’avez peur de rien et vous vous hisserez rapidement en haut des rangs pour abattre la confrérie depuis l’intérieur.


Développé par UNITED FRONT GAMES en collaboration avec SQUARE ENIX LONDON STUDIOS, SLEEPING DOGS relate l’histoire de Wei Shen, un flic infiltré chargé de démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutables et redoutées au monde : les Triades de Hong Kong.
Tout en explorant les mille recoins de l’île fourmillante de Hong Kong, depuis ses rues aux néons aveuglants jusqu’à ses marchés tentaculaires, ils prendront part à une histoire passionnante sur fond de loyauté et de trahison, au cours de laquelle Wei commencera à remettre en question ses motivations profondes à mesure qu’il se retrouvera entraîné dans une situation qui le dépasse de plus en plus. Les joueurs explorent une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses.

Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

 SLEEPING DOGS sera disponible dans la deuxième partie de l’année 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel http://www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance

 

Maintenance

Dimanche 04/03/2012 : attention, le site sera indisponible dimanche pour quelques heures … En effet vous êtes de plus en plus nombreux à me suivre et je vous en remercie, mais mon pauvre petit serveur tire la tronche comme pas possible, du coup je vais remédier à ça et passer sur du plus lourd !

Mod Nation Racers – PSVita

Il fait partie de mes premiers jeux PSVita, et j’avais assez aimé la version PS3 malgré des temps de chargement qui m’ont vite lassé … Et la je prends du plaisir à découvrir la version portable qui est très potable en fait ! La version Road Trip donc, est une très bonne révision de la version PS3, c’est encore plus vraie si on a pas retourné la version PS3, vu que je découvre VRAIMENT le jeu du coup là … Je vais peut-être pas vous étonner si vous connaissez déjà le grand frère, mais j’ai pris du plaisir avec toutes les petites trouvailles du jeu pour le genre.

Le jeu est un classique du jeu de course/kart, un véhicule, 8 concurrents, des boosters, des armes, et pour les nouveautés des décors piégés  des armes cumulables, une jauge de turbo qui sert aussi pour un bouclier (pas bête ça en fait, du coup faut bien gérer !) …

Bref un petit jeu de course ultra sympathique ! Ok, on arrive pas à la cheville d’un mario kart hein, pas au niveau fun en tous cas, niveau technique le jeu est magnifique, il s’en tire très bien pour un jeu qui fait partie de la première vague de production ludique de la console.

Ce qui fait vraiment plaisir dans le jeu et surtout qui augmente la durée de vie c’est le système d’éditeurs. On peut donc créer des circuits avec un éditeur bien pensé qui utilise avec brio les deux surfaces tactiles, on peut personnaliser son avatar, et son kart, publier ses création sur le réseau SONY, et récupérer les créations des copains ou d’inconnus … en plus des éditeurs on peut prendre en photo ses créations et même les intégrer dans une photo en mode Réalité Augmentée … Petite option sympathique, Mod Nation Racers est le seul jeu que j’ai qui autorise les copies d’écran du coup j’ai des jolies images de mes parties à vous fournir … (sur les screenshots je ne suis pas toujours premier parce que le jeu freeze quelques secondes pendant la copie donc … et pis je suis pas un superplayer non plus en fait, je revendique une certaine grosdoigtitute même … Bises à tonton Marcus hein ^^)

Je sens que je vais passer quelques temps dessus !

Retro achats du week end

La collection retro s’agrandit, encore une fois en direct de chez Bookoff, encore pas mal de SNES, mais une perle qui ira dans la vitrine de la honte, un jeu dreamcast Rune Caster ! Sinon un petit Rockman sur GBC et ça ça fait plaisir !

Dédo, un spectacle à voir absolument !

J’ai découvert ce comédien grâce à Youtube avec la chanson « Vanessa », que je vous conseille au passage. Et je me suis dit donc le gars est un métalleux, et en plus c’est un geek … (confirmation après l’avoir vu sur Nolife !). Bref, je me suis dit que ce serait sympa de le voir un de ces 4, et bien grâce à un cadeau d’anniversaire c’est chose faite ! Il joue encore jusqu’à mi mars au théatre de dix heures, et je vous conseille si vous êtes sur Paris d’aller le voir. La salle est confortable (même quand on est un geek de deux mètres en new rock), le show vaut vraiment le coup ! Bourré d’humour (encore heureux !), bourré de références, et plein d’interactions dans un stand up de qualité !

DEDO : prince des ténèbres au théatre de dix heures, réservations et horaires ici : http://www.justepourrire.fr/fr/spectacles-et-billets/theatre-de-dix-heures-dedo.html