Square Enix annonce la distribution du guide stratégique officiel français de DIABLO III

Le guide stratégique officiel de DIABLO III est un guide exhaustif des quêtes du jeu, détaillant les quatre Actes de l’aventure. Il contient un bestiaire complet, décrivant tous les monstres présents en jeu, ainsi qu’une étude de tous les héros, permettant ainsi de maximiser l’efficacité des joueurs. Le guide détaille également les professions de Forgeron, de Joaillier et les professions mystiques, ainsi que la manière d’optimiser les relations et le travail des artisans. Illustré par d’innombrables captures d’écran, le guide vous présente aussi les types d’objets, les armes et les butins, agrémentés de conseils sur la manière de les obtenir. Complément idéal du jeu et seule ressource officielle sur « l’Hôtel des Ventes » en ligne de Blizzard, le guide officiel est d’ores et déjà disponible en précommande sur la boutique officielle de Square Enix,www.square-enix-shop.fr, au prix public de 24,99€.

Lien direct : http://www.square-enix-boutique.com/guides-guide-diablo-iii.html

774 DEATHS MAINTENANT DISPONIBLE SUR IPHONE ET IPOD TOUCH

774 DEATHS, un nouveau jeu d’action brutal, désormais disponible pour iPhone et iPod Touch !
774 DEATHS allie l’aspect visuel et la difficulté impitoyable des jeux 8-bit à leur plus belle époque, avec la combinaison de l’écran tactile et des contrôles intuitifs. Vous pouvez aussi partager votre progression sur Twitter et faire savoir au monde combien de fois vous avez subi une mort atroce face aux embûches et aux pièges qui parsèment 33 niveaux des plus complexes. Pour fêter le lancement, le jeu est en promotion dès aujourd’hui et jusqu’au 9 avril pour 0,79 € !

Nolife Indies

Hier soir j’ai assisté à un concert organisé par Nolife. Un programme « Indies » très sympathique : Raoul Sinier, dDamage, et 2080 en tête d’affiche. Pour être honnête j’y suis allé à la base pour 2080 et je n’avais pas grand intérêt pour les deux autres artistes, mais comme j’étais bien installé dans un canapé, j’ai profité de tout le spectacle. Je ne vais pas vous parler de Raoul Sinier parce que je ne suis pas du tout sensible à ce qu’il fait, j’ai écouté, mais cela ne m’a pas transporté, même si le gars déployait pas mal d’énergie je n’ai pas réussi à adhérer. Médoc, l’hôte de la soirée nous a ensuite présenté dDamage un groupe de deux frangins débordant d’énergie comme leur musique électro hip-hop. Une très belle découverte pour moi : des morceaux bien rythmés, pas un seul moment de pause, pas mal d’humour sur scène et une bonne présence, en résumé une belle surprise. J’ai même été au merch prendre leur CD pour écouter ça plus souvent, c’est le genre de musique qui me fait bouger sans même que je m’en aperçoive ! Et enfin en dernière partie de soirée 2080 a fait son entrée avec une foule en délire pour l’acclamer : visiblement je n’étais pas le seul à l’attendre … J’ai découvert cet artiste au travers d’une vidéo musicale ou plutôt d’une ode à la mégadrive de SEGA. Quand on crie comme lui son amour pour cette console mythique que je chéris, ça attire mon attention ! Si vous ne connaissez pas jetez un oeil sur cette vidéo :


2080 nous a servi une électro chiptunes de grande qualité, une musique entrainante ponctuée de temps en temps par sa voix qui colle bien avec l’ambiance, un « indie » certes mais qui ne quitte plus mon iPod depuis quelques temps. J’ai aussi craqué au merch pour son CD que je vous conseille, je l’avais déjà pris sur iTunes, mais je suis fan des versions physiques donc craquage (à prix très raisonnable !). Au départ je pensais vous faire une vraie critique musicale, mais ce n’est clairement pas mon domaine, donc tout ce que je peux vous conseiller c’est d’écouter tous ces artistes et de vous faire votre opinion 😉

A voir donc :
– dDamage : http://www.ddamage.org/
– 2080 : http://www.myspace.com/the2080
– Raoul Sinier :  http://www.raoulsinier.com/

Dossier Zombie : PART II

On continue notre dossier Zombie avec cette semaine un article consacré aux jeux vidéos. Par chance j’ai dans mes connaissances un grand fan de jeux de Zombie et plus particuliérement de la série Resident Evil. Je vous présente donc une interview de Laurent « Black Phoenix », un fanboy, et un vrai !

Salut tonton Blacky, peux-tu te présenter ?
Salut Clément! He bien moi c’est Laurent, mais sur le net on me connait aussi sous le pseudo de Blackphoenix que je traîne avec moi depuis l’adolescence et mes débuts sur Caramail. Avec les années, il a connu des variantes comme Blacky ou récemment « tonton Blacky » de la part des plus jeunes, meme si je en suis pas encore aussi vieux que ça… Je suis comme toi membre MO5.COM et responsable de la section Jeux Vidéos Musicaux de l’association Epitanime. Je participe également avec des amis a différents projets audiovisuels, le plus connu d’entre eux étant la série Flander’s Company.

Comment est née ta passion pour les zombies?
Ma passion pour les zombies est née il y a bien longtemps quand j’étais encore mome. La découverte de cette créature s’est faite à l’occasion de la sortie de l’album Thriller de Michael Jackson en 1982. Malgré mon jeune age à l’époque, j’en garde un souvenir très précis. Le clip de la chanson Thriller ayant créé le buzz dans le monde entier, ce dernier avait carrément été diffusé en fin de JT sur TF1. Ma mère qui était une fan de films d’horreur et qui ne voulait manquer cet évènement sous aucun prétexte, me permis de rester à ses cotés pour en profiter.
C’était réellement un évènement car à cette époque il n’y avait ni internet, ni câble, ni satellite pour les particuliers. Impossible donc d’accéder à des médias qui n’étaient pas relayés par nos chaînes françaises. Le clip était vraiment flippant pour un gamin d’à peine 4 ans et j’avoue avoir fait quelques cauchemars par la suite, mais ça valait vraiment le coup.

Parle nous un peu de ta collection : ça t’es venu comment ?
J’ai accroché à Resident Evil dès le premier épisode sur la première Playstation. Mais je n’ai commencé ma collection que quelques années plus tard avec l’arrivée du quatrième épisode sur Nintendo Gamecube. Le déclencheur a été la console collector que Capcom avait sorti pour le marché français. L’objet était vraiment très beau et j’ai commencé à mettre cote à cote les épisodes que j’avais sur Gamecube. Une fois le full set à coté de la console, je me suis dit que le Premier Resident Evil que j’avais sur Gamecube était la version Rebirth et pas celle d’origine. Je me suis donc dit que ça serait mieux si je complétais le tableau avec le premier épisode sur Playstation. Tu connais la suite…

Que recherches tu ?
La quantité de produits dérivés estampillés Resident EVil est impressionnante et je ne tiens pas à tous les avoir. Ce que je recherche c’est le full set des jeux. Tout du moins les versions PAL et JAP (meme si j’ai récupéré quelques version US pour leurs jaquettes souvent très réussies). Il ne me reste plus grand chose à trouver pour atteindre ce but, mais certaines pièces comme la Dreamcast Biohazard code Veronica edition S.T.A.R.S. ne rejoindront probablement jamais la collection à cause de leur prix devenu exorbitant.

Ta plus belle pièce ?
La plus belle pièce de ma collection est sans conteste la mallette en édition limitée que Capcom a sorti pour le 5ème anniversaire de la saga. C’est un objet superbe qui m’a été offert par un ami. Je préfère ne pas savoir combien il a du débourser pour se le procurer.

Parmi tous les types de Zombies, quels sont ceux que tu préfères voir en film, ou affronter dans les jeux vidéos ?
c’est difficile à dire. Tout dépend du contexte. J’aime beaucoup les zombies lents et mous propres aux films de G. Romero, mais j’aime également ceux qui sont un peu plus nerveux comme dans « Bienvenue à Zombieland ». J’aime également le délire des zombies mutants spéciaux comme dans « Left 4 dead » ou « Dead Island ». Bref, je ne suis pas sectaire. Suivant le délire dans lequel je suis j’aime bien les zombies qu’il faut éviter en jouant à cache-cache car trop dangereux, on bien des plus dociles pour etre en mesure de foncer dans le tas sans risquer d’y laisser un bras.

Tu as sans doute des références, tu peux nous parler des films qui t’ont le plus marqués, et des jeux qui t’ont fait le plus vibrer ?
En dehors du clip Thriller de Michael Jackson, LE film qui m’a marqué est comme beaucoup de monde « Zombie » (Dawn of the Dead) de G. Romero. Le remake de ce dernier « L’armée des morts » sublime ce dernier et est également exceptionnel. Récemment, j’ai également adoré « Shaun of the dead » et « Bienvenue à Zombieland » qui distillent les codes des films de zombie avec humour sans pour autant tomber dans le n’importe quoi. Pour ce qui est des jeux, Dead Space 1 et 2 m’ont mis une belle claque dans la gueule. L’ambiance est une des plus réussis qu’il m’ai été donné de vivre dans un jeu vidéo. Jouer à ce jeu dans le noir avec un casque relève du masochisme.

Pour les fans de Resident Evil, les films ne sont pas vraiment une réussite, est-ce que tu partage cet avis ?
Ce n’est un secret pour personne, je considère les films à licence de Paul Anderson comme des bon gros navets. Sept mois après sa publication, mon article sur la saga Resident Evil au cinéma reste un de ceux que les internautes lisent le plus sur mon blog. Pour résumer ce que je pense de ces derniers sans trop m’étendre sur le sujet, si le premier film Resident Evil est passable et aurait m’me pu faire un bon scénario pour un épisode de la saga des jeux, je trouve vraiment dommage de prendre les noms des personnages d’un jeu, les donner à des personnages qui n’ont rien à voir et les balancer dans un scénario qui n’a rien à voir avec ce qui se passe dans les jeux.
Mais en terme de viol de licence par les cinéastes, il y a eu malheureusement bien pire.

Comment aurais tu aimé voir ces films ?

Il y a parfois de longues périodes de vide qui séparent la chronologie des jeux, ce qui laisse la place libre pour y placer des films comme “Resident Evil Dégénération” ou des jeux comme “Resident Evil the Darkside Chronicles”. Si j’avais eu le budget, les compétences, et carte blanche de Capcom pour faire ce que je veux de la saga au cinéma, j’aurais poursuivi sur cette voie, même si l’adaptation en film live de jeu vidéo est un exercice casse gueule.
Je pense que les films en CG comme “Resident EVil Dégénération” restent l’alternative cinématographique la plus acceptable en terme de visuel. L’important, ça n’est pas de reproduire les jeux en film. Nous disposons de cinématiques splendides et reproduire celà en film n’a aucun intérêt pour le spectateur, qui doit subir des prestations scéniques souvent discutables de la part d’acteurs plus ou moins mauvais. Autant apporter des compléments d’information en proposant aux spectateurs de découvrir des éléments de scénario hors champ qui n’ont pas été déja vue dans un jeu. Je suis très favorable au cross-média quand il est de qualité et pas juste là pour gagner de l’argent en faisant du fan-service bon marché.

Que conseilles tu comme jeu à quelqu’un qui veut fritter du zombie ?
Si le mec veux vraiment « fritter » du zombie, je l’orienterais plutôt sur du « Dead Rising » ou du « Dead Island ». Les « Resident Evil » étant, à mon sens, fait pour flipper et avoir plutôt tendance à les éviter afin d’économiser ses munitions. Les épisodes de RE les plus récents sont certes beaucoup plus orienté action mais les zombies étant absent du casting de ces derniers, la question ne se pose pas.

Y-a-t-il des jeux qui vont sortir que tu attends avec impatience ?
« Resident Evil 6 » bien entendu! Mais j’espère voir arriver avant cela un petit « Bioshock 3 » dans un beau coffret collector comme 2K Games nous a déjà fait avec « Bioshok 2 ».

Clem2k.com fait peau neuve

Le concours pour gagner un jeu de la vitrine de la honte et voter pour le nouveau look du site a pris fin hier soir, et nous avons un vainqueur : merci donc à Marion pour son commentaire, elle remporte le jeu Derrick sur PC, et pourra tenter d’y jouer chez des amis … du moins des amis auxquels elle ne tient pas vraiment parce que ramener ce jeu chez des gens peut être très mal pris …

SLEEPING DOGS – Au coeur du crime, la conduite à Hong-Kong s'illustre dans une nouvelle vidéo de gameplay

SquareEnix et United Front Games diffusent aujourd’hui une nouvelle vidéo de gameplay de SLEEPING DOGS présentant les caractéristiques propres à la conduite dans les rues de Hong-Kong. Explorez Hong Kong sous toutes les coutures et repoussez les limites de la conduite arcade avec plus de 65 véhicules différents. Faites preuve de votre talent en participant à des courses clandestines où l’argent, les filles et votre réputation sont les récompenses à la clé, et exécutez des collisions bien placées pour envoyer vriller vos rivaux. Ne laissez aucun criminel vous échapper en exécutant des carjackings spectaculaires, ou en faisant parler la poudre dans des fusillades intenses, tout en restant à la place de chauffeur. Dans Sleepings Dogs, les rues vous appartiennent… plongez au cœur du crime


Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sera disponible dans la deuxième partie de l’année 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel http://www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebookwww.facebook.com/SquareEnixFrance

KINGDOM HEARTS 3D [DREAM DROP DISTANCE] – NOUVELLES IMAGES

Pour fêter les dix ans de la sortie du tout premier KINGDOM HEARTS au Japon, SQUARE ENIX a le plaisir de diffuser aujourd’hui de nouvelles images de KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]. Ces images sont tirées de la spectaculaire cinématique d’introduction, créée spécialement pour KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] par Visual Works, le célèbre studio japonais de création d’images de synthèses de Square Enix. Vous les trouverez en pièce jointe. KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] sera disponible sur Nintendo 3DS en Europe en 2012.

Inversion

Don’t just command gravity : DEFY IT !
Un bon gros hit en perspective que Namco Bandai nous dévoile un peu plus avec quelques screenshots, ce jeu va nous retourner la tête moi je vous le dis …

Publisher NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Developer Saber Interactive
Platform Xbox 360®, PlayStation®3, PC
Genre Third Person Shooter
Players 1-12 (multiplayer) Rating 18+
Release Early 2012

PAC-MAN Party 3D

Pac Man vous invite à une fiesta sur votre 3DS … Plongez-vous dans des mini jeux et challenges conçus pour 4 joueurs de tous ages. Les joueurs vont voir leurs réflexes et compétences mis à l’épreuve dans une compétition acharnée sur divers plateaux. Moi je dis pas non à un renouveau de la licence, un Mario Party like avec notre ami de toujours « rond comme un ballon, jaune comme un citron » … Cinquante minis jeux, plusieurs modes, et les versions classiques de PacMan, Galaga, et DigDug … Que demande le peuple ? C’est pas vraiment un jeu que je prendrai dans les transports, mais je pense que ça colle parfaitement comme « jeu de vacances » …

Publisher NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.
Developer NAMCO BANDAI Games Inc.
Platform Nintendo 3DS
Genre Party Game
Players 1-4
Rating 7+
Release 10/02/2012

Création de la fédération européenne EFGAMP

De gauche à droite : Andreas Lange - Computerspiele Museum (Berlin), Ian Livingstone - National Media Museum (Londres), Marco Accordi Rickards - AIOMI (Rome), Philippe Dubois - MO5.COM (France)

En tant que membre de MO5.COM je suis heureux de vous faire part de la bonne nouvelle, vous pouvez trouver l’article original et complet ici : http://mag.mo5.com/a-la-une/19788/creation-de-la-federation-europeenne-efgamp/ , voici un résumé :
L’association MO5.COM est honorée de vous annoncer qu’elle participe aux cotés du Computerspiele Museum de Berlin et de l’AIOMI en Italie à la création de l’EFGAMP, une fédération européenne dédiée aux initiatives patrimoniales qui œuvrent à préserver le patrimoine numérique, et plus particulièrement le jeu vidéo. Voici l’annonce officielle en Anglais (télécharger le communiqué en pdf) telle qu’elle fut énoncée lors du meeting entre les trois initiateurs du projet à Rapallo, Italie, le 24 mars 2012 :

European Computer and Video Game Archives and Museums Joining Forces to Preserve Gaming Legacy
RAPALLO, ITALY – March 26th 2012 – A group of leading game preservation projects in Europe is announcing the formation of a European federation of organizations dedicated to the preservation of digital interactive entertainment and information media.
Computer and video games have become an integral part of our cultural heritage. For more than 60 years now, they have been shaping the way we think and live together. To preserve the legacy of digital interactive entertainment and information culture,  initiatives have been established all around Europe since the mid-1990′s.
Many of these initiatives are now forming a new umbrella organization under the name European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP). EFGAMP’s aims are to:
* Advance the availability of digital interactive heritage
* Gather and circulate knowledge about digital preservation
* Strengthen the European information society
* Represent members and partners of EFGAMP on a European and global level
* Network with other digital preservation communities worldwide
* Lobby to advance the conditions of digital preservation and the accessibility of digital interactive entertainment heritage
The formal founding of a non-profit organization and selection of hosting country will take place in the coming months. Any organization that has an interest in participating in this  federation can write to contact@efgamp.eu with inquiries.
Initial partners of the initiative:
* Italian Association for Interactive Media (AIOMI) (Italy): www.aiomi.it
* Computerspielemuseum (Germany): www.computerspielemuseum.de
* Digital Games Research Center (DIGAREC) (Germany): www.digarec.org
* KryoFlux (United Kingdom): www.kryoflux.com
* MO5.COM (France) : www.mo5.com
* National Medium Museum/National Video Game Archive (United Kingdom):www.NationalMediaMuseum.org.uk
* Software Preservation Society (United Kingdom): www.softpres.org
* Subotron (Austria): www.subotron.com
* Bolo Museum, Fondation Memoires Informatiques (Switzerland):www.bolo.chwww.memoires-informatiques.org
* Espace Turing (France): www.espace-turing.fr
* Game Preservation Society (Japan): www.gamepres.org
* Silicium (France): www.silicium.org
* WDA (France): www.wda-fr.org