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Le résultat sera annoncé le 29/03/2013 sur blog.gamoniac.fr
[NEWS] Lara Croft est de retour aujourd'hui dans TOMB RAIDER
Square Enix annonce la sortie de Tomb Raider™, développé par Crystal Dynamics®. Le jeu est disponible dès aujourd’hui en magasin pour Xbox 360® et PlayStation® 3. La version PC est elle aussi disponible en magasin, ainsi que sur des plateformes d’achat en ligne, y compris Steam.
« La création de quelque chose de spécial représente un véritable défi. Vous devez être convaincu de ce que vous faites, vous devez vous investir, être passionné, attentif et dévoué, » a déclaré Darrell Gallagher, directeur de studio chez Crystal Dynamics. « Notre studio regorge de gens extrêmement talentueux qui se sont investis corps et âme dans ce jeu. Ce n’est pas un jeu de plus à ajouter à leur CV. Ils vous le diront eux-mêmes : c’était une aventure de bout en bout. J’espère de tout cœur que ce jeu va perdurer et représentera une renaissance méritée pour Lara Croft. » Tomb Raider explore l’histoire intense des origines de Lara, son évolution d’une jeune femme inexpérimentée à une survivante aguerrie, au fil d’un scenario écrit par Rhianna Pratchett et John Stafford, accompagné d’une bande originale composée par Jason Graves. Armée uniquement de son instinct et sa capacité de repousser les limites de l’endurance, Lara devra se battre afin de découvrir l’histoire de cette île oubliée et échapper à son emprise. Inclut pour la première fois une campagne multijoueur, développée par Eidos Montréal™.
La sortie du jeu est accompagnée* d’un large éventail de produits dérivés et contenus interactifs, dont le guide stratégique BradyGAMES®, un « artbook » (The Art of Survival), un comics* des éditions Dark Horse Comics, écrit par la scénariste du jeu, Rhianna Pratchett, (Tomb Raider: The Beginning), la bande originale officielle*, La boutique en ligne Tomb Raider et l’application « The Final Hours of Tomb Raider App » disponible sur iTunes, la boutique Amazon et Steam, ainsi que la figurine Lara Croft et les posters « Wallscroll » SQUARE ENIX PRODUCTS disponibles dans la Boutique Officielle Square Enix France.
Pour fêter la sortie du jeu, rendez-vous à l’adresse suivante afin de visionner notre toute dernière bande annonce :
[NEWS] Sniper: Ghost Warrior 2 – Headshots Gameplay Trailer
Sniper : Ghost Warrior 2 est le seul shooter multi-plateforme, en vue à la première personne et dédié exclusivement à l’expérience du sniper. Tirant avantage des capacités avancées du moteur CryENGINE3, le jeu propose des environnements graphiquement sublimes ; des défis plus diversifiés ; une IA complètement refaite et cette option du « one shot, one kill » qui a fait le succès de la licence, vendue à plusieurs millions d’exemplaires à travers le monde. Avec un niveau de réalisme inégalé en matière d’armes, de balistique et d’environnements, Sniper : Ghost Warrior 2 propose une expérience très complète aux fans de tir de précision.
Pour les dernières news sur Sniper, rejoignez la communauté de près de 300 000 fans sur la page Facebook officielle de Sniper : Ghost Warrior 2. Bénéficiez d’un accès « confidentiel » à un contenu exclusif, visionnez des vidéos de making-of au studio, découvrez de nouveaux artworks du jeu et tenez-vous informés des dernières actualités sur Sniper.
Sniper : Ghost Warrior 2 sortira le 15 mars 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.
[NEWS] SQUARE ENIX ANNONCE L’ARRIVÉE DE KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX EN EUROPE
SQUARE ENIX®, annonce aujourd’hui la sortie de KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX en Europe, en exclusivité sur PlayStation®3.
Entièrement remasterisé en haute définition, KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX regroupe les jeux encensés par la critique KINGDOM HEARTS FINAL MIX et KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories, disponibles pour la toute première fois en Europe. Cette magnifique compilation inclut également les scènes cinématiques en HD du scénario de KINGDOM HEARTS 358/2 Days, et offre une jouabilité améliorée ainsi qu’un grand nombre de trophées PlayStation®3. Les joueurs ont désormais la possibilité de revivre les origines de la célèbre franchise aux côtés de Sora, Riku et des personnages originaux de l’univers de Disney, tels que Mickey, Donald et Dingo.
Pour en savoir plus sur KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, rendez-vous sur : KingdomHearts.com
[TEST SOFTWARE] Portrait Professional 11 : (envie de changer de tête ???)
Vous commencez à nous connaitre un peu, nous aimons tout comme vous tout ce qui est geeko-rigolo. Quand j’ai découvert ce petit logiciel je me suis dit « tiens ça pourrait être sympa », mais à l’utilisation j’ai été complètement bluffé ! Alors le truc en gros c’est un soft PC/MAC qui permet de transformer un gars normal en
vendeur de Ristretto ou une fille normale en pure bimbo à faire passer Lara Croft pour une vilaine … Sur le papier ça l’air juste génial (je vous vois venir mais non ce n’est pas pour changer vos photos de profils sur les sites de rencontres !). L’éditeur nous promet un « logiciel d’édition de photo facile d’utilisation et à prix abordable », est-ce vraiment le cas ?
Utilisation : Il m’a fallu 20 minutes pour prendre le soft en main, il est effectivement ultra simple et assez convivial. Première étape : importation de la photo (le plus long c’est de choisir sur quelle photo on va faire joujou …). Ensuite le logiciel détecte le visage (il peut en gérer plusieurs), j’ai testé sur plusieurs photos dont quelques unes de profil et je n’ai quasiment pas eu de retouches à faire sur la détection, on a un truc vraiment abouti à ce niveau. Voilà, vous avez votre point de départ !
Réglages : On peut s’amuser avec pas mal de critères, dont la forme du visage, la forme de tous les détails du visage (front, nez,
yeux, bouche, joues, …), on va pouvoir « nettoyer » la peau (et ce truc est juste magique !!! Adieu la lotion), on peut enlever les rides, corriger les tons, les couleurs, les formes, le tout à base de barres de réglages : simplissime !
En bonus : les petits plus qui vont au delà de l’amélioration : on peut changer les couleurs des yeux, des cheveux, … Vous vous envisagez blond(e) mais vous n’osez pas ? Un petit tour de soft et on a un aperçu (il faut régler plus finement la zone des cheveux si vous voulez un résultat digne du trucage mais ça reste jouable avec un peu plus de temps consacré à la tâche).
Bien sûr vous allez me dire que vous pouvez faire tout ça avec theGimp ou PhotoShop Elements. OUI MAIS : si j’avais voulu faire ça avec ce logiciel il m’aurait fallu passer des heures d’apprentissage et d’essais ratés … là un essai raté me coûte 5 minutes de mon temps, et un résultat convaincant à peine le double … Pour celui qui veut un résultat sans se forcer, c’est juste top.
Notre avis : Efficace, complet, et simple. Un logiciel que j’envisageais un peu comme un gadget pour s’amuser se révèle puissant, et qui nous donne un résultat rapide. Le tout pour environ 23 euros … on ne regrettera pas ! Les résultats sont corrects en quelques minutes, et bluffants en y passant un petit peu de temps … Et pour vous faire marrer, voilà ma tronche retouchée en 15 minutes en mode avant/après !
[TEST] Faites de la musiques sur votre iPad
Une fois n’est pas coutume mais aujourd’hui je vais vous parler d’un livre que j’ai eu il y a peu. Il y a quelques temps j’ai eu envie de me mettre un peu à la musique, j’ai cherché un peu des outils pour faire ça. Je me suis d’abord tourné vers Magix Music Maker, puis j’ai regardé un peu plus vers l’univers Apple, et j’ai testé Garage Band sur mon macbook. J’ai bien aimé, mais le problème c’est que je n’ai pas assez de temps pour être productif, et je cherchais une solution mobile. J’ai pensé a tester quelques applis sur iPad et je me suis rendu compte que c’est pas si mal foutu pour la création un iPad.
L’ouvrage en question est bien plus qu’un mode d’emploi de tel ou tel logiciel, il est le point de départ pour celui qui veut faire de la musique sur iPad et qui n’a pas encore trouvé SA solution idéale. En effet, j’ai pu constater que chacun est différent, et si un programme semble adapté à une personne il ne sera pas idéal pour une autre. Bien qu’une grande partie de l’ouvrage soit consacrée à Garage Band d’Apple, ce livre est une vraie boite à outils indispensable au musicien en herbe ou professionnel qui veut une solution mobile quand il n’est pas en studio.
Loin de se vouloir exhaustif l’auteur n’hésite pas à nous renvoyer vers des tutoriaux en ligne, ou des exemples plus détaillés. J’ai vraiment pris ce livre comme une aide vers laquelle je reviendrai à chaque fois que je cherche une aide en particulier. J’ai dévoré la section qui concerne Garage Band, je ne le voyais que comme un amusement et ne pensais pas vraiment cet outil sur iPad comme l’équivalent de la version Mac, je dois avouer que jusque là du coup je n’avais pas vu toutes les possibilités offertes, y compris grace à l’écran tactile. Je ne peux que vous conseiller l’achat de ce livre juste pour la partie Garage Band. Le reste de l’ouvrage aborde différents outils. Qu’ils soient gratuits, payants abordables ou non, une selection très complète et actuelle nous est proposée. Il y en a pour composer pour tous les gouts et pour tous les niveaux. L’auteur nous livre aussi tous les conseils qui nous aideront à contourner les problèmes inhérents à l’iPad (en particulier le stockage et l’importation). Dans un chapitre on trouvera tout ce qu’il faut pour connecter nos instruments physiques à notre iPad, et dans un autre tout un tas d’accessoires qui personnellement m’ont soit épaté soit m’ont donné envie … Une dernière section est plus destinée non pas à la composition mais à l’écriture. Dernière petite chose que je trouve juste super pratique, l’auteur a eu l’idée très intelligente d’intégrer des QR-Codes qui vous orienteront vers tutoriaux et liens explicatifs sur le net, c’est pas nouveau, c’est juste sympa de trouver ça quand on lit le livre avec internet à portée de main …Si vous vous sentez l’âme d’un musicien, si vous avez un iPad et que vous voulez vous lancer dans la composition, sachez que votre iPad est une bonne solution, et ce livre sera votre guide.
« Faites de la musique avec votre iPad » par Franck ERNOULD aux éditions DUNOD
Collection: Hors collection, Dunod
Février 2013 – 160 pages – 170×240 mm
EAN13 : 9782100579631
ISBN : 978-2-10-057963-1
[NEWS] Le DR KAWASHIMA est de retour !!!
Près de la moitié des Européens est sujette à la « surcharge d’information » et doit gérer de plus en plus d’informations à la fois …
Smartphones, tablettes, réseaux sociaux, e-mails… face à ce flux ininterrompu de communications, a-t-on inconsciemment développé une addiction à l’information ? L’infernal Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ? – troisième volet d’une série aux quelques 2,3 millions d’adeptes en France – se penche sur ce trait caractéristique de notre époque. Le titre sera disponible dans le commerce ou directement via téléchargement sur le Nintendo eShop* exclusivement sur Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL dès le 12 avril 2013.
La société d’étude de marché « Ipsos » a mené une enquête sur le phénomène de surinformation auprès de 6000 européens issus de six pays différents. D’après les résultats obtenus, les Européens reçoivent en moyenne 35 messages électroniques par jour, et 49% des sondés reconnaissent devoir gérer trop d’informations à la fois. De nombreuses personnes avouent avoir des difficultés à se concentrer en ces temps de surinformation. Alors pourquoi ne pas essayer de se libérer de sa dépendance aux nouvelles technologies en améliorant sa concentration tout en s’amusant ? C’est ce que propose Dr Kawashima, neuroscientifique, avec son Infernal Programme d’Entraînement Cérébral conçu pour stimuler notre matière grise via une trentaine série d’exercices et de mini-jeux amusants dont 18 totalement inédits, de manière à aiguiser notre attention et notre concentration. Pour jouer, rien de plus simple : il suffit d’écrire à l’aide du stylet sur l’écran tactile de la Nintendo 3DS.
Les exercices et mini-jeux de L’Infernal programme d’entraînement cérébral ont été conçus pour que le joueur puisse s’exercer quelques minutes par jour. Ainsi, après plusieurs semaines d’entraînement avec le programme du Dr Kawashima, le joueur pourra noter une amélioration significative de sa concentration lors de ses tâches quotidiennes. La difficulté des exercices s’ajuste progressivement au niveau du joueur selon le nombre de réponses correctes fournies pour offrir un entraînement personnalisé. Par exemple, dans l’exercice Calculs infernaux, le joueur doit se souvenir du résultat d’un calcul précédent pour le donner lors du calcul suivant. Les opérations se succèdent inexorablement et le joueur doit faire des efforts de concentration pour ne commettre aucune erreur. L’Infernal programme d’entraînement cérébral vient s’ajouter à un catalogue de jeux déjà disponibles sur Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL, console qui sera proposée en modèle blanc dès le 8 février. Que l’on cherche à entraîner son cerveau avec le Dr Kawashima, à développer sa créativité artistique dans New Art Academy: Apprenez de nouvelles techniques et partagez vos œuvres, ou à résoudre des énigmes dansProfesseur Layton et le masque des miracles, la toute dernière console portable Nintendo saura proposer une avalanche de jeux pour stimuler son imagination.
[INSOLITE] Les gamers victimes d'attaques …
Si vous jouez sur PC, vous avez forcément un anti virus … sauf si vous jouez sous Linux et là je dis bravo … J’utilise personnellement Kaspersky depuis pas mal d’années et j’ai jamais eu envie de me plaindre, du coup quand je vois qu’ils s’intéressent à nous, les joueurs, je me dis que c’est bon de se sentir protégé … et surtout d’être prudent ! Mes conseils : changez de mot de passe fréquemment, utilisez 2 comptes (un admin et un limité pour tous les jours), n’ouvrez pas n’importe quoi qui vient d’un mail, et surtout n’installez pas n’importe quoi … vous voyez ce que je veux dire hein ! Passons donc à la news :
Kaspersky Lab, éditeur reconnu de solutions de sécurité informatique, décortique les chiffres de tentatives de piratage des plateformes de jeu en ligne. Les cybercriminels cherchent à hacker les comptes des jeux en ligne, souvent les RPG/MPORG sur plateforme, pour « voler » le butin virtuel des avatars (personnages des joueurs) afin de les revendre contre de l’argent réel à d’autres joueurs. Selon les données de KSN*, pour y parvenir, les cybercriminels n’hésitent pas à utiliser deux cyber armes : le malware et le phishing.
Au total à travers le monde, 7000 tentatives d’infection quotidiennes de joueurs en ligne ont été enregistrées en 2012. Les cybercriminels envoient en moyenne une dizaine d’e-mails contenant des liens et fichiers infectés, et 500 tentatives d’infection subissent des attaques via le navigateur. En outre, la « collection » de programmes malveillants réunis et ciblant les jeux en lignes’élève à plus de 5000 par jour.
Les tentatives vers des sites de phishing s’élèvent à 50 000 essais de redirections. A titre d’exemple, les experts de Kaspersky Lab ont constaté 15 millions de tentatives de visites sur des sites de phishing imitant ceux de l’un des plus importants éditeurs de jeux en ligne. La menace est internationale mais à des proportions différentes puisque leur nombre est en corrélation directe avec celui de joueurs actifs. Ainsi, cela explique pourquoi ce sont la Chine, l’Inde et la Russie qui ont été les cibles « privilégiées » des hackers. Néanmoins, il est tout à fait possible de se protéger contre ces cyber attaques. Il suffit d’appliquer les conseils donnés par les experts ou l’utilisation de système antiphishing intégré dans des solutions de sécurité informatique. Sergey Golovanov, expert en malware chez Kaspersky Lab, recommande ainsi aux joueurs de respecter sur Internet le simple code de conduite suivant :
« Avant toute chose, méfiez-vous des e-mails en provenance d’un prétendu serveur de jeu en ligne, notamment si l’on vous demande des informations personnelles sur votre compte ou une autorisation sous un prétexte quelconque : il pourrait s’agir d’un site de phishing. Ensuite, ne téléchargez pas de correctifs non officiels d’origine douteuse : vous pourriez facilement télécharger en « bonus » un cheval de Troie qui s’infiltrerait dans votre système pour y dérober tous vos mots de passe. Cela ne vaut pas seulement pour les jeux sur Internet, mais aussi pour la banque en ligne.»
* Ces données ont été recueillies en toute confidentialité avec l’accord des participants du réseau Kaspersky Security Network (KSN), qui réunit des millions d’utilisateurs des produits de Kaspersky Lab à travers le monde. KSN collecte automatiquement des informations sur les tentatives d’infection, de téléchargement et de lancement de programmes suspects sur les ordinateurs des utilisateurs. Ces informations sont ensuite utilisées aux fins d’analyse par les serveurs centraux de Kaspersky Lab.
[MO5.com] A vot' bon coeur
Après « Now saving … », MO5.COM se lance dans la production d’une toute nouvelle vidéo, « My Videogame’s life » mettant à l’honneur le Jeu vidéo. Il sera ici question de le dédiaboliser et de montrer combien il est riche et épanouissant. Le financement de ce projet se fait par le biais d’Ulule et 24 jours nous sont accordés pour récolter les 1100 euros de budget nécessaires à notre équipe. Pour plus d’informations et pour pouvoir y souscrire, c’est ici : http://fr.ulule.com/
Vous allez pouvoir collaborer à ce projet, et ainsi avoir la fierté de soutenir une bonne cause, et de servir votre passion, vous pouvez juste faire un « petit » geste, dans la mesure de vos moyen bien entendu. A savoir, seul la donation par CB est acceptée, non il n’y a pas de paypal et moi aussi j’ai trouvé ça dommage, mais bon …
Présentation du projet
Depuis longtemps diabolisé, le jeu vidéo n’en reste pas moins un média extrêmement riche de part la complexité de certains scénarios et la multiplication des genres le composant. À ce titre, le jeu vidéo est aussi riche culturellement que l’est le cinéma. Le jeu vidéo est aussi un moyen merveilleux de développer son imaginaire, de s’instruire ou même de développer son adresse. C’est également une passion qui peut permettre à certains de trouver leur voies professionnelles à travers l’art (graphismes, scénario, musique…) et la technique (gameplay, programmation, développement…). Après avoir démontré qu’il faut préserver le patrimoine vidéoludique dans Now Saving, il paraît important désormais de mettre l’accent sur la diversité du jeu vidéo et l’ouverture au monde qu’il permet. Ce reportage permettra de montrer cette richesse culturelle et d’informer sur la diversité qui se cache derrière le mot «jeu vidéo».
[TEST] DmC : le retour du come back
Devil May Cry, le reboot de la série emblématique est sorti il y a quelques temps déjà et je viens enfin de le terminer … pas dans son mode infernal parce que je voulais le parcourir une première fois juste pour me faire plaisir et découvrir l’intrigue … Je suis à la fois déçu et comblé par ce jeu ! J’attendais avec impatience un jeu rythmé et une suite à Devil May Cry 4, et les premières images m’ont fait vraiment très peur … on pouvait voir un Dante en mode « clodo », plus jeune, et il faut l’avouer carrément moins sexy … Après quelques minutes de jeu sur le premier niveau j’ai eu une révélation, c’est juste la longueur et la couleur des cheveux, parce que mon chouchou est bien présent dans ce jeu ! Je ne vais pas vous gacher le plaisir, et je ne vais rien vous dévoiler sur l’histoire, sachez juste que c’est un reboot, que les faits diffèrent de ceux que vous connaissez par coeur si vous avez torché comme moi les 4 précédents, et que vous pourrez vous éclater avec un jeu qui a un scénar agréable sans être transcendant si vous découvrez la série … Niveau ambiance on retrouve DmC que l’on aime, la musique rythmée est bien présente et on prend plaisir à engager un combat pour la musique qui se déclenche en même temps. Niveau graphismes le jeu est beau, et la direction artistique surprend et m’a beaucoup plu. Niveau armement vous allez pouvoir jongler comme il le faut et élaborer combos et attaques démoniaques. Après il y a des petits trucs qui fâchent et qui gâchent un peu. Pour moi c’est un sacrilège que d’avoir mis des caméras libres : en effet diriger la caméra nous détourne un peu de l’action pure, ça donne plus de liberté certes, mais je préfère une caméra bien scriptée pour me consacrer sur l’action et rien que l’action … Après même si Ninja Theory a fait un boulot sublime, il subsiste quelques bugs qui sont tout simplement inacceptables : une séquence par exemple sur un boss ne se déclenchait pas et il m’a fallu tuer Dante pour pouvoir continuer, j’en passe mais sur la vingtaine de niveau j’ai du avoir recours à cette feinte cinq ou six fois. Le jeu en lui même est une valeur sûre, et je suppose que quelques patchs viendront corriger une partie de ce qui me fait hurler, dommage juste que ces défauts soient arrivés jusqu’au consommateur … Des DLC sont déjà présents, et pour les nostalgiques, comptez 4 euros de plus environ et vous pourrez jouer avec le Dante d’origine que vous connaissez et qui a du sex appeal à revendre … Pour terminer, si vous ne connaissez pas la série, essayez de faire aussi les HD Remix de DmC vous apprécierez sans doute aussi …