MO5

Je suis très content car mon adhésion à l’association MO5 vient d’être validée, j’espère pouvoir les aider à sauver le patrimoine numérique et à contribuer à mon modeste niveau au but ultime de musée national du Jeu video. Pour ceux qui ne la connaissent pas, voila une présentation de l’association :

Presentation

M05.COM est une association type loi 1901 dédiée a la préservation et la diffusion au public du patrimoine nurnerique.

L’histoire de l’association a commencé avec la création en 1996 d’un site internet, qui est devenu très rapidement fédérateur dans les communautés : M05.COM. Elle a depuis intensitié ses activités d’années en années. Dès sa creation elle a réuni des membres aux profils très divers: collectionneurs, conservateurs du patrimoine, journalistes, specialises, passionnes, inqenieurs, enseignants, chercheurs, lyceens, etudiants, jeunes de tous horizons.

Grâce à ces équipes, elle peut desormais organiser presque chaque week-end des évènements ou des expositions. A travers eux, elle participe aussi a diverses publications et apporte ses connaissances et son experience aux institutions patrimoniales nationales qui s’intéressent à ce sujet.

L’objectif : un musee national des jeux video

L’association prepare un projet de Musee National des JeuxVideo pour retracer I’histoire de cette revolution technologique commences a la fin des annees 1970 et presenter la recherche contemporaine autour des pratiques liees aux cultures numeriques. Ce rnusee montrera comment l’arrivee des ordinateurs, des jeux video et d’lnternet a pu changer la vie quotidienne de nos contemporains et comment elle a fait emerqer de nouvelles pratiques culturelles et artistiques.

Ce projet est tonde sur la notion d’interactivite, en exposant du rnaterielfonctionnel et mis adisposition du public. Cela implique de disposer d’importantes collections et d’un savoir faire permettant de les maintenir en fonctionnement ou de proposer au public des fac-simile permettant de decouvrir les objets par I’usage. Dans ce but, M05.COM travaille a I’inventaire, la conservation preventive et la restauration de ses collections.

M05.COM, suivant les recommandations de la direction des rnusees de France travaille aussi ala redaction d’un « projet scientifique et culturel » pour ce musee qui presenters les grands axes de la politique culturelle et de la politique des publics.

Les collections

M05.COM a reuni la plus importante collection en Europe sur le theme. Ses points forts sont I’histoire des jeux video et de la micro-informatique ludique. Elle comprend aussi bien des consoles de salon, des ordinateurs que des bornes d’arcade, des bornes de demonstration d’epoque, des magazines anciens, de la documentation, des objets publicitaires et bien sur un grand nombre de
jeux pour chaque machine.

L’association propose au grand public de trouver de nombreuses informations techniques ou historiques ainsi que de nombreux visuels de sa collection sur son site Internet. Initialement construit comme une grande base de donnees, ce site est aujourd’hui devenu un espace d’echanqe entre les passionnes et compte plus de 260 000 visites par mois.

Les expositions

Presenter, partager et diffuser le patrimoine nurnerique aupres du public est une priorite de I’association. Elle organise ou participe ade nombreuses expositions et evenernents, 11 s’agit tout aussi bien d’expositions historiques et chronologiques que d’expositions thematiques, Elles sont construites autour de deux axes. Tout d’abord un axe pedaqogique, chaque objet expose ou theme aborde est
accornpaqne d’un cartel explicatif. Mais ces expositions sont egalement interactives et ludiques. Le public est invite a manipuler differents jeux et machines, permettant ainsi une approche sensible et sensitive de ce patrimoine.

L’association M05.COM a realise des expositions en partenariat avec divers grands acteurs culturels comme la Cite des sciences de la Villette ou le muses des Arts Decoratifs, Elle est aussi partenaire de la Blbliotheque Nationale de France et participe a I’enrichissement de collections de son departernent Multimedia. M05.COM participe egalement a tous les grands salons du jeu video
en Europe, en presentant une selection de jeux et machines retro, Aujourd’hui, I’association s’appuyant sur des partenariats de plus en plus nombreux, inaugure ses premiers espaces d’exposition permanente.

ARTE

No kid but geek

Une équipe de télé est venue chez nous pour nous demander pourquoi on voulait pas d’enfant, apres être restée plus de 3h la journaliste a fait un montage final de 2 minutes … Que dire de plus, elle n’a pas trahi la vérité mais sans la globalité c’est pas vraiment super fidèle … mais bon les contraintes de la télé …

Fan Club

Aussi bizarre que ca puisse parraitre j’ai un fan club …
Je m’y attendais vraiment pas, et c’est rigolo et touchant. J’ai failli ne pas aller à la japan expo cette année parce que j’ai toujours mon gros problème avec la foule … et 180 000 personnes je crois qu’on peut appeler ca « de la foule » …
Le concours de cosplay organisé par la Flander’s me tentait vraiment, tellement que je me suis inscrit, pour voir … les encouragements de Ruddy ont fait que j’avais presque plus le choix et que donc je suis allé à la Japan expo, mais seulement sur le stand Kaze et seulement pour le concours de cosplay ^^’
Bref, voila comment je me suis retrouvé déguisé en Gladys (merci tite soeur pour les couettes) … et à ma grande surprise le cosplay était plutot reussi et très apprécié, tellement que j’ai même mon groupe de fans sur Facebook, c’est rigolo, et très gentil de leur part, adorable même, du coup bah moi je suis doublement content d’avoir été à cette Japan Expo 2010 …

Bises à tous

Lien vers le groupe FaceBook

Elle est en cours de finition !!!

Ca avance, vraiment cette fois-ci … le meuble est fini, il me reste plus que les reglages de soft a faire …
Bon en fait il me faut installer Windows, GameEx, UltraStar, StepMania, …

Un grand merci a tous ceux qui ont posté des commentaires sur mon profil facebook, ca me fait chaud au coeur …

Je dois avouer que je ne croyais pas pouvoir le finir ce satané meuble, mais le mettre debout et le voir fini ca m’a fait un bien fou, depuis plus d’un an que j’en revais de cette borne, un an passé à l’imaginer … et la le voir debout … ahhhhh, surtout pour moi qui ne suis pas bricoleur, qui suis handicapé d’un bras, c’est une fierté, ouais, le mot est laché je suis fier !

Merci à ceux qui m’ont soutenu et qui y ont cru, et surtout à ma ptite femme qui a supporté le bordel que j’ai foutu dans la maison pendant les travaux …

Promis toutes les photos et un gros dossier arrivent dès que c’est fini, …

Je suis en train de préparer un gros truc, du énorme, certains d’entre vous sont déjà au courant de quoi je parle, et les autres verront ^^

En attendant une ptite photo

Dissertation lettres « anciennes/geek » – 01

Ulysse (mais appelons-le Kratos) est confronté régulièrement à la mort. Quels rôles jouent ces expériences dans son parcours?

« Mourir en combattant, c’est la mort détruisant la mort. Mourir en tremblant, c’est payer servilement à la mort le tribut de sa vie. » – [William Shakespeare] Extrait de La vie et la mort du roi Richard II.
Kratos, capitaine sanguinaire et brutal de l’armée spartiate commence sa vie de servitude, et son long périple en voulant échapper à la mort certaine qui l’attend dans le combat contre des barbares venus de l’Est.

La haute teneur symbolique de la mort et la forte charge affective liée au décès d’êtres humains ont façonné l’imaginaire des Hommes qui ont créé un personnage, la Mort, qui vient chercher les gens au terme de leur vie. Deux représentations symboliques se démarquent : l’austère et la douce. La première vient souligner le côté cruel, froid et irrémédiable qu’elle peut prendre lorsque les proches du défunt le pleurent. La deuxième se réfère à la douce mort qui libère des souffrances infinies auxquelles la vie nous oblige.

Kratos, voulant échapper à la Mort, se rendra esclave de cette dernière, mais il découvrira tout au long de son périple qu’il ne pourra que devenir le fantome de lui-même.

Kratos va cotoyer la Mort durant toute son aventure, il la provoque d’abord par servitude et par plaisir mais aussi pour echapper à la sienne, mais au fur et a mesure de son avancée il va apprendre à ne plus la craindre, voire à l’espérer comme une délivrance.

La Mort terreur :
Sa réputation de meneur d’hommes et de conquérant permet rapidement à Kratos de passer d’une armée d’une cinquantaine d’hommes à une armée d’un millier d’hommes. Mais alors qu’il enchaîne les campagnes victorieuses, Kratos doit affronter une armée de barbares venus de l’Est. La bataille est sanglante, et l’armée de Kratos est balayée. Alors que le chef barbare est sur le point de mettre fin à la vie de Kratos, ce dernier implore Arès, le Dieu de la Guerre et de la Destruction, de le sauver.
Arès entend l’appel de Kratos. Le Dieu utilise sa puissance pour retourner le cours de la bataille, extermine l’armée barbare, sauve Kratos, et fait de lui son serviteur. Arès fournit à Kratos, son nouveau serviteur, les Lames du chaos forgées dans les flammes des enfers. Les chaines permettant de projeter chaque lame se fixent alors dans la chair des avants-bras de Kratos, le brûlant atrocement.
Sous la coupe d’Arès, Kratos reprend ses campagnes militaires, plus cruelles et sanguinaires qu’auparavant. La Mort entoure Kratos en permanence, il provoque celle des autres, pour faire plaisir aux Dieux, il défie la sienne, a chaque fois qu’il brave la Mort il devient plus fort, et il semble devenir immortel. Son humanité est peu à peu effacée par le Dieu, remplacée par une soif de destruction et de conquête inextinguible.
Puis vient la nuit où la vie de Kratos bascule à nouveau. Arès assigne à Kratos une mission : mettre à feu et à sang un village ou se situe un temple dédié à la déesse Athéna (Déesse de la Guerre et de la Sagesse). Kratos tue toutes les personnes présentes dans le temple, en dépit des avertissements de l’oracle du village. Or dans ce temple se trouvaient sa femme et sa fille, qu’il a tuées dans sa folie meurtrière. Ce massacre a été planifié par Arès afin que le Spartiate brise lui-même ses dernières attaches en tant qu’humain et lui soit dévoué tout entier. Réalisant l’atrocité de ce que son maître lui a fait faire, Kratos jure de tuer Arès. Sur le parvis du temple embrasé, l’Oracle maudit le guerrier. Les cendres de sa femme et de sa fille mortes de ses mains s’incrustent sur sa peau et la teintent à jamais d’un blanc surnaturel. Kratos reçoit dès lors le surnom de « fantôme de Sparte ». Depuis cette nuit, Kratos est continuellement la proie de cauchemars lui remémorant ses crimes et qui le font peu à peu sombrer dans la folie.
En quête de rédemption, Kratos offre ses services aux Dieux de l’Olympe, espérant le pardon pour ses actes. Il se met donc au service d’une déesse en particulier, Athéna. Celle-ci lui promet que ses crimes seront pardonnés. Il va enchainer les missions pour la déesse, et à chaque fois qu’il va braver une epreuve fatale pour n’importe quel mortel, le fantome de Sparte va ressortir grandit de l’aventure. A chaque fois qu’il défie la Mort il ressort plus fort. Même l’armée spartiate n’aurait pu venir à bout de l’hydre qu’a affronté et vaincu Kratos, il a bravé ce danger mortel pour en ressortir grandit par de nouveaux pouvoirs. Les Dieux conferent à Kratos de nouveaux pouvoirs afin qu’il puisse eviter la Mort, afin qu’il provoque la Mort, celle d’Ares.
A travers son voyage, Kratos va devoir aller chercher l’arme Ultime, celle qui permet de tuer un Dieu : la boite de Pandore. Après avoir exploré le labyrinthe et la tombe, et survécu aux pièges imaginés par l’architecte dans sa folie, Kratos trouve finalement la boîte de Pandore. Mais Arès le ressent, saisit un énorme débris des bâtiments athéniens, et le lance tel un javelot vers Kratos, qui se retrouve empalé… et meurt !
Kratos se retrouve aux Enfers, mais ne se résigne pas. Une corde opportune lui permet finalement de sortir en se hissant jusqu’à sortir des Enfers… par la tombe que creusait le fossoyeur, au coeur d’Athènes ! La rage de tuer Ares est plus forte que la Mort à ce moment pour le capitaine spartiate, et même la Mort ne saurait l’arrêter. Cette rage vient du désir de vengence de Kratos, il tient Ares pour responsable de la Mort de sa femme et de sa fille, sa vie n’a pas d’importance, la seule vie qui a un prix c’est celle d’Ares, et Kratos est bien décidé à la prendre.
Kratos s’empresse de rejoindre Arès, de lui reprendre la boîte de Pandore et l’ouvrir. Kratos devient alors suffisamment grand et puissant pour défier le Dieu de la Guerre. Après un premier affrontement, Arès utilise ses pouvoirs pour créer l’illusion d’une armée de Kratos démoniaques voulant à nouveau massacrer sa femme et sa fille, ramenées pour l’occasion à la vie par le Dieu dément. Mais Kratos parvient cette fois à protéger sa famille. Pris d’une rage folle, Arès arrache du corps de Kratos ses Lames du chaos, et le prive de tous les pouvoirs conférés par les autres Dieux au cours de son périple. Pour pouvoir vaincre son ancien maître, Kratos s’arme alors d’une épée géante, dernier cadeau des Dieux, et terrasse enfin le Dieu de la Guerre !

Athènes est sauvée. Kratos peut réclamer son dû à Athéna. Et Athéna tient sa promesse :  les Dieux pardonnent à Kratos ses fautes passées… mais ne lui permettent pas, à lui, d’oublier ses actes.

La mort délivrance :
Se sentant trahi et abandonné, Kratos tente de se suicider en se précipitant de la plus haute des falaises de Grèce. Mais une force le retient, et le ramène au sommet. C’est Athéna qui l’a sauvé, et qui lui transmet un message des Dieux : ils ne le laisseront pas mourir de cette façon. De plus, le trône du Dieu de la Guerre est vacant. Après s’être vu remettre les Lames d’Athéna, Kratos pénètre dans le Colisée de l’Olympe, et prend place sur le siège qui est désormais sien.
Kratos devient le premier mortel à devenir un Dieu… le Dieu de la Guerre. Mais sa vengence assouvie, sa vie n’a plus aucun sens, sa Mort non plus.
Haïssant les dieux, Kratos avait trouvé une nouvelle famille auprès des guerriers Spartiates. Ces derniers, soutenus par leur nouveau dieu, écrasaient de plus en plus de cités. Cependant à chaque nouvelle ville détruite, la colère des dieux grandissait. Kratos s’apprête à porter en personne le coup final à la cité de Rhodes. C’est alors que Zeus, craignant de subir le même destin qu’Arès, trompa Kratos et put ainsi lui retirer tous ses pouvoirs grâce à la lame de l’Olympe qu’il avait jadis forgée pour gagner la guerre contre les Titans. Une fois le Colosse animé par Zeus vaincu, celui ci apparaît devant Kratos, affaibli et grièvement blessé. Le roi des Dieux prend alors la lame de l’Olympe et tue Kratos, qui jure vengeance contre les dieux. Alors que le Spartiate est emmené aux Enfers, Gaïa lui apparaît en songe, et lui offre une opportunité de revanche, que Kratos accepte. Il se réveille, sort des Enfers (pour la deuxième fois), et chevauche le Pégase …
Après avoir vaincu par deux fois la Mort Kratos la voit comme une délivrance, mais il ne veut pas en finir sans emporter avec lui ceux qu’il hait le plus, il veut mourir car il n’a aucune raison de vivre, mais il veut entrainer avec lui ces Dieux qui l’ont manipulé et trahit tant de fois. La mort va le délivrer, il veut commencer par la Mort des Dieux, et finir avec la sienne. La mort des Dieux veut dire la fin de l’Olympe, la fin de l’Olympe signifie le chaos total, mais cela n’a aucune importance pour Kratos
 » A la fin, il ne restera que le chaos …  »
Kratos dans la troisième partie de son périple n’a plus peur de mourir, il veut juste entrainer avec lui tous ceux qui l’ont manipulé. Que ce soit les Dieux ou même les Titans, tous ceux qui se dresseront sur son chemin ne seront pas épargnés.
Sur le dos de Gaïa, Kratos affronte Poséidon, qui déchaîne les démons des mers contre le titan. Après la mort du dieu des océans, les eaux envahissent les terres. Quand Kratos parvient à rejoindre Zeus, il déchaîne sa foudre, blessant Gaïa au bras et provoquant sa chute. Kratos ne peut se retenir et tombe dans le Styx, alors que Gaïa lui refuse son aide.
Dans la rivière des Enfers, Kratos perd tous ses pouvoirs. Néanmoins, Athéna, devenue une forme sprituelle supérieure, apparaît et lui donne les Lames de l’Exil pour poursuivre sa route. Afin de remonter à la surface, Kratos se soumet aux épreuves des trois Juges Minos, Eaque et Rhadamante, avant de retrouver la Lame de l’Olympe. Héphaïstos, banni aux Enfers par Zeus, explique à Kratos que le seul moyen de tuer le dieu des Dieux est dans la Flamme de l’Olympe. Il défait Hadès, libérant les morts du Tartare, avant de revenir à la surface, où il retrouve Gaïa, dont il tranche la main par vengeance.
Dans son sillage, en recherchant la Flamme de l’Olympe et réalisant qu’elle renferme la boîte de Pandore, il tue de nombreux autres dieux et héros, tels Hélios, Hermès, Hercule, Héra et Héphaistos, leur mort libérant autant de maux sur le monde. Athéna le guide vers Pandore, seul être capable de réouvrir la boîte et d’en libérer ses pouvoirs. Zeus a emprisonné la jeune fille au cœur du labyrinthe de Dédale, qui se suicide en apprenant la mort de son fils Icare.
Après avoir brisé la Chaîne de l’Olympe qui retenait le labyrinthe entre les Enfers et Olympie, Kratos retourne au palais des Dieux pour ouvrir la boîte de Pandore. Zeus intervient et attaque Kratos, pendant que Pandore choisit de se jeter dans la Flamme de l’Olympe pour ouvrir la boîte, que Kratos trouve vide. Furieux, l’ancien dieu de la Guerre va chercher Zeus, contemplant le chaos du monde. le combat se poursuit jusque dans le corps de Gaïa, où Kratos plante la Lame de l’Olympe dans le cœur du Titan à travers le ventre de Zeus.
Alors que Kratos reprend l’épée, l’esprit de Zeus emprisonne celui de Kratos dans les ténèbres, où le Spartiate est tourmenté par ses crimes passés, jusqu’à ce que Pandore lui donne une nouvelle arme : l’espoir, grâce à laquelle il parvient à se libérer et détruire Zeus.
Athéna comprend que l’espoir, l’arme la plus puissante, n’était plus dans la boîte mais bien chez Kratos. Alors que l’ancienne déesse demande à reprendre cette arme, Kratos préfère se tuer avec la Lame de l’Olympe, donnant ainsi l’espoir aux humains. Athéna est furieuse, et déçue par le Spartiate, qui s’effondre dans un sourire moqueur.

« Ne sais-tu pas que la source de toutes les misères de l’homme, ce n’est pas la mort, mais la crainte de la mort ? » – [Epictète] Extrait des Entretiens
Le fantôme de Sparte est né à cause de la peur d’un homme de la Mort, cette peur s’est transformée en force jusqu’à transformer notre héros en une incarnation vivante de la Mort. Un homme inspirant la Mort jusqu’au plus puissant des Dieux. Le parcours de Kratos est une expérience perpétuelle de la Mort, tantot crainte, tantot but. Esperant trouver en la Mort une délivrance Kratos a finalement réalisé qu’il y a plus puissant, que la Mort … l’espoir.

Cette dissertation a été composée grace à l’aide de Wikipedia (j’ai pas que ca à foutre non plus hein !)
Sources :
http://fr.wikipedia.org/wiki/God_of_War
http://fr.wikipedia.org/wiki/God_of_War_II:_Divine_Retribution
http://fr.wikipedia.org/wiki/God_of_War_III

Design

Ca y est, une etape importante, le design de la borne se prépare, j’ai trouvé un imprimeur pas trop cher qui va me faire de jolis vinyles adhésifs pour la déco de la borne.

J’ai pris la décision d’orienter le Design de la borne vers Street Fighter en hommage à Street Fighter 2 sur lequel j’ai claqué en arcade des sommes astronomiques … y a deux trois autres références parce que SEGA, Nintendo et le retro gaming sont aussi importants pour moi. Ca rend pas trop mal malgré le fouillis ^^

Voila le rendu que ca aura …

Logo de la borne, avec un ecran LCD au milieu qui fera tourner des ptites animations
Marquee, avec hauts parleurs version chromés de chaque cotés
Emplacement pour les sticks et boutons
Miss Williams et des space Invaders …
Une Chun-Li taille réelle sur le coté, cest pas classe ca ?!