Camilla Luddington prêtera sa voix à Lara Croft

Square Enix Ltd., annonce aujourd’hui que l’actrice anglaise Camilla Luddington a été choisie pour prêter sa voix à Lara Croft, la célèbre aventurière, dans le nouveau Tomb Raider. Après avoir recherché des acteurs talentueux en Europe et aux États-Unis, Luddington s’est démarquée par la jeunesse de sa voix et la profondeur des émotions qu’elle inspire, des qualités nécessaires pour incarner Lara Croft dans la réinvention de la série Tomb Raider. Darrell Gallagher, chef de Studio pour Crystal Dynamics, commente : « Il était crucial pour nous de réaliser ce travail correctement. Ce Tomb Raider est très différent des autres, et compte tenu de la nouvelle direction de la franchise, nous demandons bien plus au doublage qu’auparavant. » En juillet, Luddington participera également au Nerd HQ et au Comic-Con de San Diego, où elle rejoindra l’équipe de développement pour parler de Tomb Raider et des coulisses de sa création. Récemment, Luddington a joué dans la série à succès de Showtime, Californication, et apparaît également dans la saison actuelle de True Blood, la série de HBO.

La sortie de Tomb Raider est prévue pour le 5 mars 2013.

Lollipop Chainsaw : avis mitigé

Lolliboob chainsaw (lollipop pardon ^^) est un jeu comme on en rêvait, mais le problème et oui il y en a un c’est qu’il est vraiment loin d’être parfait … Ce jeu a fait l’objet d’un teasing assez remarquable de la part de Warner son éditeur, il a été produit par le grand SUDA51 que l’on connait pour son oeuvre complètement barrée, et sa touche est bien présente, cependant il m’a relativement déçu au point où j’en suis dans le jeu …

Alors pour faire simple, graphiquement le jeu nous met une belle claque, c’est propre, c’est bien foutu et y a pas grand chose à dire, si ce n’est quelques détails VRAIMENT disgracieux comme les mains de l’héroïne Juliette, on dirait qu’elle a des mains de Raymond le camionneur … Sinon tout est cartoon, propre et sans faute de goût, ce qui est appréciable de nos jours. Autre truc que j’ai vraiment beaucoup aimé, c’est la musique qui varie entre pop kitsch et bon gros rock qui tâche bien ! Niveau scénar on en demandait pas beaucoup, il faut juste un alibi pour démonter du Zombie à coups de tronçonneuse, et franchement on a pas vraiment plus : c’est du classique, une sorte de transposition de Buffy avec Zombies … C’est classique donc, mais efficace, ça passe très bien …

Venons en à ce qui fâche, et là je suis on ne peut plus déçu sur les points qui suivent !
– La réalisation technique est propre mais souffre de gros défauts : le placement des caméras est capricieux, et ça je le redoutais un peu … bon ok, je suis fan des caméras fixes à la God Of War ou Devil May Cry, mais quand on veut faire un jeu rythmé et se concentrer sur l’action, rien de plus efficace que ces bonnes vielles caméras fixes et des angles de vues bien scriptés ! On arrive même des fois à avoir des problèmes de clipping ou on ne voit plus du tout Ginette … Juliette … bref … Je me suis retrouvé à un moment à voir juste la tronçonneuse flotter dans les airs sans plan culotte !
– En parlant des « plans culotte » c’est anecdotique, mais si on nous laisse les caméras libres, l’intérêt c’est de pouvoir la placer où on veut, et en gros pervers le où on veut ça se résume à « sous la jupe de Ginette » !!! Eh bien non mademoiselle est pudique et nous cache la vue avec sa main de camionneur ! Bon ok, je me suis bien marré et j’ai bien aimé ! Mais frustration du pervers là ! lol
– Autre gros défaut : on a à disposition une grande palette de coups et combos, que l’on peut upgrader au fur et à mesure bien entendu et c’est appréciable MAIS une fois qu’on a compris que les pompons ça fait déco on se retrouve à marteler le bouton Y (ou Triangle) en boucle parce que c’est ce qui marche le mieux … Certes j’ai pas encore tous les upgrades donc ça va peut être s’améliorer mais au bout de deux heures de jeu, je suis en train d’exploser le Y de ma manette … au passage le bouton Y pour le  coup le plus utilisé je suis pas sûr que ce soit le meilleur choix niveau ergonomie (même si ça reste logique, vu que le A sert aux coups vers le sol …).
– Un truc que je vois venir gros comme le camion de Ginette, c’est les DLC, il n’y en a pas encore mais je sens qu’on va voir fleurir tout un tas de petites culottes et de tronçonneuses en mode c’est pas cher, c’est du micro paiement …

Bref, le jeu est une bonne surprise, mais il est loin d’être parfait, le problème en fait ne vient pas du jeu en lui-même mais vraiment du teasing outrancier et racoleur … Je n’aurai pas autant attendu ce jeu, je pense que je n’aurai pas vraiment remarqué ces petits défauts que je viens de vous présenter, mais voilà, Warner à mis en place le teasing boobs, et du coup j’étais en mode « il me le faut sinon je m’arrache une jambe » … et du coup il fallait que ce jeu soit PARFAIT …  Honnêtement c’est un bon jeu surtout pour l’été (non, non pas la peine de regarder la pluie par la fenêtre, je vous confirme on est pas en octobre !) … Je pense que si vous aimez les zombies et les boobs vous ne serez pas déçu, mais c’est clair que Lollipop Chainsaw n’est pas le jeu de l’année, et qu’il est loin de la bonne surprise qu’avait créé Warner et son premier Batman Arkham Asylum (dans un autre registre) …

Duke Nukem Forever : Honteux ou pas ???

Il y a bientôt un an sortait Duke Nukem Forever, et justement il y a un an on m’aurait dit que je pourrai enfin jouer à DNF je ne l’aurait jamais cru … Si on cherche la définition de Vaporware dans un dictionnaire je suis sûr qu’on pourra lire « Duke Nukem Forever » et rien de plus … Le développement du jeu a commencé en Janvier 1997 soit 14 ans avant la sortie … Ce n’est pas la première fois qu’on attend plus de 10 ans pour voir la suite d’un jeu, il suffit de prendre Diablo III comme exemple. Cependant le problème avec DNF c’est que la sortie a été annoncée puis repoussée un nombre incalculable de fois, jusqu’à ce qu’on ne l’attende même plus tellement on a été déçus … Pour ma part je n’y ai cru que quand je l’ai vu en rayon, le fait d’avoir pu réserver le jeu n’a rien changé dans ma tête, c’est seulement le jour où j’ai eu ma « Balls of steel » que j’y ai enfin cru … mais j’avoue que j’ai eu un doute jusqu’à que le jeu démarre ! Pour ceux qui n’ont pas voulu, ou pas osé y jouer voilà un petit résumé du début du jeu : on se retrouve dans la peau du Duke dans un remake de l’affrontement contre Cycloid Emperor. Une fois que vous avez poutré ce boss immense mais très « piece of cake », on se rend compte que le Duke jouait à son propre jeu, en compagnie de bombasses : les jumelles Holsom. Là déboule une invasion extra terrestre, le scénar parachuté de base mais bon, c’est un FPS humoristique on va pas lui en demander beaucoup hein … Après on assiste à une succession d’événements aussi farfelus que loufoques et dont on se fout peu, parce que ce qu’on attend quand on achète DNK en connaissance de cause c’est LE DUKE !

J’ai longtemps hésité avant d’oser tester DNF dans l’optique de savoir si il mérite ou non la vitrine de la honte. A la base le jeu est un accomplissement à lui tout seul, et un vrai miracle juste parce qu’il a fini par sortir … Si on se dit que c’est ENFIN un Duke Nukem qui sort et que c’est une suite à Duke Nukem 3D (on va oublier les versions DS, et autres extensions moisies comme Land of the babes) … bref, si on se base sur le fait qu’on a un Duke à se mettre sous la main il faut bien avouer que c’est jouissif … SAUF QUE : le fait d’être un Duke Nukem ne suffit pas à apporter du plaisir.

Les points forts du jeu :
– Le duke !
– Le doublage …
– le fan service !
– Le lancer de caca
– Je ne suis pas fan des FPS, mais pour le Duke j’ai fait l’effort et j’y ai pris un peu de plaisir …

Les points faibles du jeu :
– le prix de la « balls of steel » : j’ai payé le prix fort pour l’édition collector près de 130 euros le jour de sa sortie, et 6 mois après à peine je le trouve à 10 euros !!! C’est honteux ! A cause d’un jeu qui n’a pas le niveau les éditions collector se dévaluent à une vitesse vertigineuse.
– la qualité du jeu est moyenne voire en dessous des productions du moment : le jeu n’est pas moche, il ne pique pas les yeux, mais on a l’impression d’être sur un jeu rétro ou plutôt en retard sur son temps …
– le level design lui est le vrai point noir du jeu, il n’est absolument pas digne de se prétendre la suite de Duke Nukem 3D !
– pour la durée de vie, il y a plusieurs points de vue : vous êtes fan du Duke, vous allez passer un peu plus de 10h pour la campagne solo, vous êtes fan de FPS et pas plus du Duke : laissez tomber … Si vous êtes comme moi : Fan de Duke 3D et que vous n’avez pas touché un FPS depuis 1995, vous y jouerez 3h grand max !
– il n’y a aucun effort véritable apporté à cette production de 14 ans. Les équipes et moteurs graphiques ont certes changé plusieurs fois, mais rien de cohérent n’a pu émerger de cette production.
– Le scénar n’est vraiment intéressant ou marrant que lors du début du jeu
–  Le fan service ne fait pas tout !

Pour résumer : les points faibles du jeu sont quand même vraiment prédominants et ne permet pas au jeu de briller. Un jeu qu’on a attendu 14 ans et qui finalement ne restera dans les mémoires que comme Vaporware mérite la vitrine de la honte. Un bon conseil, si vous êtes fan du Duke rejouez à Duke Nukem 3D, si jamais  vous avez 5 euros à perdre pour le jeu seul, vous pouvez tenter, mais ne vous attendez pas à des miracles, si vous voulez une statuette du Duke foncez sur la balls of steel edition pour 10 euros, pourquoi se priver, mais c’est le seul vrai intérêt … Certes il y a des circonstances atténuantes, mais si on se place du côté du joueur, celui qui a payé le prix fort, qui a espéré tant et tant que le jeu sorte un jour, le résultat n’est décemment pas à la hauteur des attentes, la baisse de prix laisse un arrière goût de caca dans la bouche comme si le Duke nous l’avait jeté lui-même à la figure et donc oui il est Vitrine de la honte Approved !

J’aurai fait ce test il y a un an, j’aurai dit que non le jeu ne mérite pas la vitrine de la honte, parce que j’aurai été indulgent … 14 ans d’attente ça rend aveugle … on essaye de se convaincre qu’on a pas passé plus de 10 ans à poireauter pour un jeu qui est pas si bien que ça … En un an j’y ai joué le premier mois et je n’y ai jamais retouché (sauf ce soir pour faire les screenshots) … Du coup replay value : que dalle … Certains jeu qu’on attend vraiment longtemps finalement on ose rien leur reprocher, même si le DRM utilisé est honteux … non aucun lien avec un Hack & Slash de Blizzard sorti il n’y a pas longtemps …

SLEEPING DOGS distribue les coups dans une nouvelle vidéo de gameplay "Au coeur du crime : les combats"

Square Enix et United Front Games diffusent aujourd’hui une nouvelle vidéo de gameplay de SLEEPING DOGS présentant les caractéristiques des combats. Mélangeant les mouvements d’arts martiaux au sein d’un gameplay viscéral et rythmé, SLEEPING DOGS utilise certains des meilleurs takedowns du jeu vidéo, à la hauteur des célèbres films d’action de Hong Kong. Les Sun On Yee respectent la tradition. Honneur et discrétion sont leurs maîtres mots, et le combat brutal est leur moyen de travail. En confrontant ceux qui déclarent la guerre à la triade, les joueurs accèderont à un nombre incroyable de mouvements de combats et d’améliorations. Plus les joueurs gagneront en réputation parmi leurs pairs et leurs adversaires, et plus ils débloqueront de nouveaux coups mortels et des combos dévastateurs. Dans SLEEPING DOGS, la ville elle-même constitue un arsenal de choix puisque tous les objets, des cabines téléphoniques aux antennes TV, des moteurs de voitures aux poissons des étals deviennent des moyens radicaux d’éliminer ceux qui vous barrent la route.



Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira en France le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance

SQUARE ENIX et IO INTERACTIVE annoncent HITMAN : SNIPER CHALLENGE

HITMAN : SNIPER CHALLENGE, UNE PREMIERE MONDIALE INNOVANTE POUR LES PRECOMMANDES DE HITMAN ABSOLUTION

Square Enix et IO Interactive annoncent une sortie prévue mondialement pour HITMAN ABSOLUTION le 20 novembre 2012.

IO Interactive, un studio du groupe Square Enix, annonce aujourd’hui HITMAN : SNIPER CHALLENGE, une expérience de tir de précision exclusive et inédite, offert pour tous les joueurs ayant précommandé chez Micromania leur exemplaire de HITMAN ABSOLUTION*. Le jeu HITMAN : SNIPER CHALLENGE sera disponible à partir du 15 mai.

HITMAN : SNIPER CHALLENGE, indépendant du jeu principal, a été créé comme une expérience personnalisée et unique pour récompenser les fans ayant précommandé HITMAN ABSOLUTION. Du haut d’un gratte-ciel, avec une vue imprenable sur une soirée privée, vous avez pour mission d’éliminer Richard Strong Jr., PDG de Stallion Armaments, ainsi que ses gardes du corps. Les joueurs les plus talentueux profiteront des multiplicateurs de score, découvriront des bonus secrets et déverrouilleront des améliorations d’équipement. Ils découvriront aussi les façons les plus créatives de cacher un corps pour remplir leur contrat avec efficacité.

Le puissant fusil de précision Kazo TRG, ainsi que plusieurs autres améliorations peuvent être déverrouillés, importés et conservés dansHITMAN ABSOLUTION. Un tableau en ligne présentant les meilleurs scores permettra aux joueurs de comparer leurs compétences de tireurs d’élite avec les autres participants à travers le monde. Leur dextérité est définie par différents défis intégrés dans le jeu.

Gardez un œil sur www.HitmanSniper.com pour davantage de détails.

« L’Agent 47 est un expert dans son domaine, il nous semblait approprié d’offrir la meilleure récompense possible à ses fans», déclare Jon Brooke, Directeur de la marque Hitman. « HITMAN : SNIPER CHALLENGE est une façon pour nous de remercier les joueurs tout en leur donnant un avant-goût des capacités de l’Agent 47. »

HITMAN ABSOLUTION est prévu pour une sortie mondiale le 20 novembre 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Développé par IO Interactive, un studio du groupe Square Enix, HITMAN ABSOLUTION n’a pas encore reçu de classification d’âge.



* HITMAN : SNIPER CHALLENGE est proposé en exclusivité chez Micromania pour les joueurs ayant précommandé HITMAN ABSOLUTION à partir du 15 mai. Ils pourront jouer à HITMAN : SNIPER CHALLENGE via le Xbox LIVE ou le PlayStation Network.  La version PC sera disponible via Steam à partir du 1er août. Pour en savoir plus sur les conditions du programme de précommande et les détails du concours de Micromania, veuillez vous rendre sur: www.micromania.fr/special/concourssniperchallenge/

Mortal Kombat – PSVita

ATTENTION : ce jeu est classé PEGI 18, les images tirées du jeu peuvent heurter la sensibilité des plus jeunes.

Quel plaisir de pouvoir retrouver les jeux « de salon » sur console portable avec quasiment la même qualité, le plaisir est encore plus grand quand Warner nous livre un Mortal Kombat sur la nouvelle console de SONY. Alors on a pas grand chose à rajouter sur le jeu, c’est MK comme (ou quasiment comme) sur PS3, et ça pour moi c’est un exploit. Certes on a un peu de crénelage de temps en temps, mais faut vraiment regarder de près un screenshot pour s’en apercevoir, parce que dans le feu de l’action on ne fait pas la différence avec le grand frère. Des trophées, la Krypte, des fatalities, tout est là … J’ai adoré le jeu sur PS3, j’ai trouvé que c’était un reboot honorable de la série, plus convaincant que MK VS DC en tous cas … mais le problème c’est que je joue plus dans les transports que dans mon salon, du coup pouvoir le continuer (le recommencer plutôt) le matin en allant au boulot et le soir pour se défouler après une réunion ça me fait beaucoup de bien … Bon le problème c’est que le jeu est vraiment gore (je kiffe ça hein ^^’ ) mais c’est plus le regard des gens qui vont encore penser que « les jeux vidéo c’est violent » … j’ai pas vraiment honte de jouer à un jeu violent et gore gratuitement, mais ça m’ennuie de véhiculer l’image de violence dans les transports … donc du coup je m’interdis les fatalities dans les transports, mais punaise je suis vraiment gâté avec tous ces jeux de baston sur PSVita …

HITMAN !!!

Un nouveau personnage de HITMAN ABSOLUTION, dans la nouvelle vidéo de la série ICA Files. Les ICA (International Contract Agency) Files sont une série de vidéos proposant un résumé détaillé des principaux protagonistes de HITMAN ABSOLUTION, avec des croquis exclusifs du dessinateur de bandes dessinées Ben Oliver. Benjamin Travis, nouveau patron de l’ICA, est doublé en anglais par Powers Boothe, célèbre pour ses rôles dans les séries Sin City et 24 heures chrono. Les fans peuvent découvrir le talent qui se cache derrière ce nouveau personnage dans une autre vidéo, filmée pendant les sessions de motion capture sur le plateau de HITMAN ABSOLUTION, aux Giant Studios de Los Angeles. La vidéo comporte une interview de Powers Boothe et de Shannyn Sossamon (Chevalier), qui endossent respectivement les rôles de Benjamin Travis et de Jade dans HITMAN ABSOLUTION.




Georges St-Pierre, le célèbre champion de MMA, s'implique dans SLEEPING

GEORGES ST-PIERRE, LE CELEBRE CHAMPION DE MMA, S’IMPLIQUE DANS SLEEPING DOGS

L’athlète reconnu s’investit avec Square Enix et United Front Games dans la réalisation des systèmes de combats de ce drame policier en monde ouvert

Square Enix London Studios, annonce aujourd’hui son partenariat avec l’illustre champion de Mixed Martial Arts (MMA), Georges St-Pierre, pour une collaboration au développement de SLEEPING DOGS, un drame policier viscéral se déroulant en monde ouvert dans la fourmillante ville de Hong Kong. Georges St-Pierre, surnommé « GSP » par ses légions de fans, a travaillé avec Square Enix et United Front Games sur de multiples éléments, et notamment sur les combats en jeu de SLEEPING DOGS. « La possibilité de travailler avec Square Enix représente une opportunité incroyable », a déclaré Georges St-Pierre. « Je suis réellement impressionné par l’aspect du combat à mains nues dans le jeu – le fait de m’impliquer sur ce projet constitue une expérience géniale. » SLEEPING DOGS se déroule dans une Hong Kong très stylisée et bourrée d’action, où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses pour les joueurs qui incarnent le flic infiltré Wei Shen. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants. En tant que consultant sur des éléments clés du jeu, Georges St-Pierre prend part au développement de SLEEPING DOGS sur le long terme, tout en partageant des aperçus de la progression du développement avec le public. « Quand on parle de combat professionnel, il n’y a pas beaucoup de noms plus connus que GSP », a confié Lee Singleton, Directeur Général de Square Enix London Studios. « Nous sommes ravis de l’expertise que GSP apporte à SLEEPING DOGS ». SLEEPING DOGS sera disponible dans la deuxième partie de l’année 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.

Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel http://www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance

Square Enix dévoile la PROFESSIONAL EDITION pour HITMAN ABSOLUTION

HITMAN ABSOLUTION – PROFESSIONAL EDITION. Celle-ci propose notamment un Art Book cartonné préfacé par Tore Blystad, Directeur du jeu Hitman Absolution, ainsi qu’une vidéo exclusive de making-of, le tout soigneusement rangé dans un coffret de première qualité aussi élégant que l’Agent 47 en costume. Le packPROFESSIONAL EDITION est la façon ultime d’embrasser l’univers vivant et dynamique de Hitman Absolution. L’édition limitée HITMAN ABSOLUTION – PROFESSIONAL EDITION contient également un accès avancé dans le jeu à certaines armes de l’Agence, fournissant d’emblée à l’Assassin Original un avantage implacable sur ses ennemis. Le pistolet Jagd P22G conviendra aux tueurs à gages les plus discrets, tandis que la mitraillette HX UMP et le fusil à pompe SPS 12, donneront à l’Agent 47 la puissance suffisante pour foncer sur ses ennemis tête baissée. HITMAN ABSOLUTION vous entraîne sur les pas de l’agent 47, le tueur à gages au sang froid légendaire qui doit remplir un contrat plus dangereux que jamais. Trahi par ses alliés et traqué par la police, il est désormais pris dans les engrenages d’une sombre conspiration. Il va vivre une quête personnelle et profonde dans un monde perverti et corrompu, à la recherche de la vérité…
L’édition limitée HITMAN ABSOLUTION – PROFESSIONAL EDITION ainsi que la version STANDARD, sont disponibles dès maintenant en précommande, chez vos revendeurs, avec les bonus de précommandes ci-dessous :
Amazon : Pistolet Bartoli – Conçu à l’origine pour le tir de compétition, ce pistolet possède une excellente précision.
Fnac : Pack « Armes de l’Agence » – Un pistolet moderne de haute qualité ; Une puissante mitraillette de gros calibre ; Un fusil semi-automatique dévastateur.
Game : Pistolet Krugermeier 2-2 – Arme de prédilection des forces spéciales, le silencieux intégré à ce pistolet le rend complètement insonore. Parfait pour des tirs discrets à courte distance.
Micromania : Fusil de précision de l’Agence Kazo TRG – Le fusil à lunette moderne et officiel de l’Agence avec viseur et silencieux améliorables.
Square Enix Boutique : http://www.square-enix-boutique.com/univers/hitman-absolution.phtml
Mitraillette Bronson M1928  Une mitraillette classique et fiable. Sa cadence de tir relativement faible est contrebalancée par un important pouvoir d’arrêt
Figurine SD de l’Agent 47 – Haute de 3 pouces (env. 7,5 cm), cette figurine de l’Agent 47 en version Super Deformed reprend les traits caractéristiques du personnage : ses Silverballers avec silencieux, son costume noir et sa cravate rouge, et son regard assassin.

SLEEPING DOGS – Au coeur du crime, la conduite à Hong-Kong s'illustre dans une nouvelle vidéo de gameplay

SquareEnix et United Front Games diffusent aujourd’hui une nouvelle vidéo de gameplay de SLEEPING DOGS présentant les caractéristiques propres à la conduite dans les rues de Hong-Kong. Explorez Hong Kong sous toutes les coutures et repoussez les limites de la conduite arcade avec plus de 65 véhicules différents. Faites preuve de votre talent en participant à des courses clandestines où l’argent, les filles et votre réputation sont les récompenses à la clé, et exécutez des collisions bien placées pour envoyer vriller vos rivaux. Ne laissez aucun criminel vous échapper en exécutant des carjackings spectaculaires, ou en faisant parler la poudre dans des fusillades intenses, tout en restant à la place de chauffeur. Dans Sleepings Dogs, les rues vous appartiennent… plongez au cœur du crime


Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sera disponible dans la deuxième partie de l’année 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel http://www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebookwww.facebook.com/SquareEnixFrance