[VITRINE DE LA HONTE] La Licorne Magique

2013-03-10 17.50.00-1Dans la vie il y a des périodes plus difficiles que d’autres. Quand votre PC vous lâche et que votre seule distraction se résume au tas de jeux réservés à la Vitrine de la Honte… La vie prend un tournant des plus tragiques… Il fallait un peu de magie et de fantaisie dans ce monde de brutes. Alors j’ai choisi ce jeu « La Licorne Magique » ! Au dos de la boite j’apprends que je vais entrer dans le monde de Sarah qui est « différent, enchanteur et surtout mystérieux ! » : j’ai hâte.

Pour l’occasion, quoi de plus logique que de ressortir la Nintendo DS Lite Rose.
Le plus difficile au début de l’histoire c’est de se faire à l’atroce musique en mode midi ou équivalent, je ne sais plus trop, j’ai surtout l’impression (au delà du mal de crane) que c’est du faux midi car il y a parfois des sons de flutiaux qui ne semblent pas sortir d’un clavier de base. Je (alias le perso principal) rencontre en sortant donc de la ferme de mon oncle la fée Eldoria. Normal. Celle-ci m’explique que je suis la seule à avoir le pouvoir et que la licorne et moi sommes « la clef qui permettra de chasser le Mal de la foret ». J’ai jamais vu une clef chasser quoi que ce soit mais je comprends que je vais devoir combattre des vilains méchants à coup de euh licorne ? Le suspense est insoutenable, à quoi va ressembler ma mission ?!! (sans musique car c’est plus possible)
Il y a donc quatre temples de fées. Dans chaque temple un éclat de diamant à placer sur ma baguette magique !! Et avec cette baguette je pourrais À Jamais verrouiller le « portail sombre »

Me voilà livrée à moi même. Aucune idée de ce que je dois faire alors je me balade, je donne à manger à des ersatz de poules (mais je suis pas sûre, rien n’est clair dans ce jeu), j’avance à deux à l’heure, c’est encore plus pénible que de ne pas savoir ce que je dois faire. Un tour au village… Bien bien bien
Oh oh j’ai trouvé des ronds à terre… Un temple… C’est le temple de la foret! Oooh ma licorne !! Que je ne peux pas monter car il me faut des ustensiles ! Peut être que le magicien du village peut m’aider…
Manque de chance, je n’ai pas assez d’argent local pour acheter quoi que ce soit…. Je retourne donc à la ferme, je caresse Misty qui est à priori l’animal de compagnie de mon oncle. Je secoue l’arbre et mets les fruits dans une caisse…. Et ne trouve plus rien à faire. Je ne peux rien acheter car pas assez de sous (même au marchand de graines pour les animaux de la ferme) et le pire dans tout ça… C’est que je n’ai aucune idée de comment sauvegarder ma « progression ». En appuyant sur Start j’ai « continuer » ou « retour au menu principal ». Et non ! En choisissant la deuxième option on revient vraiment au menu principal. Sans sauvegarder. You-pi.
Ou alors… je peux rentrer dans la ferme et cliquer sur «finir la journée», ça peut aussi être une bonne idée.

Première journée laborieuse, moi je vous le dis.

Je reviendrai vers vous, comme d’habitude, une fois que le jeu aura un peu avancé et que j’aurais eu le temps de me faire une idée sur la jouabilité pour le moment plutôt relative…

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Journée 20. À peu près deux heures de jeu. Des dizaines de graines achetées pour les bêtes, une nouvelle bestiole, 3 quêtes, des fruits cueillis, des caresses à Misty… Je comprends que j’ai voulu de base aller trop vite. En effet, j’ai voulu tout de suite voir le côté féerique et m’amuser avec la licorne, puisque c’est le nom du jeu quand même. À priori je dois accumuler les opales (monnaie locale) et au fur et à mesure je vais apprendre à jeter des sors et à m’occuper de la licorne… Mais quand vais-je commencer la partie du jeu où tout est magique ? aucune idée. « En un coup de baguette magique, Sarah apprend la magie et l’aventure commence avec sa licorne » est-il inscrit au dos de la jaquette… Ma baguette doit être rouillée car pour le moment je fais un boulot de fermière… Je laisse encore deux heures de jeu avant de hurler à la publicité mensongère. En attendant je valide la vitrine de la honte quand même car petite fille je n’aurais pas compris pourquoi je ne joue pas avec la licorne.

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Journée 40. Je rends mon tablier de fermière et ma cravache.
Oh oui j’ai nourri les bêtes tous les jours, secoué l’arbre pour gagner des « sous » pour pouvoir acheter les soins pour la licorne.
Oh oui j’ai passé une heure à chercher un Laitoux disparu qui était dans un endroit que seule la licorne pouvait trouver, à comprendre seule que pour « soigner » la licorne je devais faire une sorte de partie de Simon plusieurs fois de suite et que pour faire courir et stopper ce bourricot il fallait utiliser L et R, et que le seul bouton utile de l’aventure (qui permet de prendre les grains et secouer l’arbre et déposer les fruits et caresser Misty et parler aux gens et lire les écriteaux  était aussi celui qui permet à la licorne de sauter. Lorsqu’elle court uniquement. J’ai donc découvert une nouvelle foret. Avec des chemins que je ne peux emprunter car barrés par des cailloux. Tant pis pour la magie ; je sature.

Comment conclure? Hum… Je vous ai dit que je n’avais pas d’ordinateur en ce moment, je vous présente donc mon premier test de jeu écrit entièrement sur smartphone. Comment ajouter du piment dans sa vie ? Découvrir un jeu et en parler via mémos limités en caractères. May the magic be with you 😉

[VITRINE DE LA HONTE] Bienvenue chez les CH’TIS Le Jeu DS

HEIN BILOUTE !!! Décidément les jeux à licence sont une mine d’or pour la vitrine de la honte. Le succès du film a du inspirer quelques profiteurs qui se sont dit qu’il y avait du pognon à se faire en pondant une bouse infame vite fait, et en collant 3 extraits du film. Et bien les mecs c’est bien vu, vous avez réussi : pour une bouse c’est une belle bouse !!! J’ai passé 2 heures à jouer à ce « truc » que je ne peux décemment pas qualifier de « jeu », parce que pas une seconde je ne me suis amusé, mais alors pas une sur les environ 7200 que j’ai souffert. Ce jeu est un calvaire à tous les niveaux, et je vais vous détailler tout ça.

Les graphismes pour commencer : il n’y a pas d’autre mot que « VILAIN » qui me vient à l’esprit. C’est vilain, c’est mal fait, on dirait que c’est un enfant de 3 ans qui a fait les dessins du jeu, en spéciale dédicace mode fête des mère « je te ponds un dessin moisi » … Les 3 vidéos du films qui ont été intégrées sont mal compressées, les niveaux pas ajustés, bref, ca pique et on y voit que dalle. En parlant des vidéos, on en voit une très souvent : Gallabru qui nous dit « c’est le nord », oui 1 seconde pas plus, mal coupée, hors contexte, la vidéo est balancée à chaque fois qu’on perd …
Le gameplay : … et on perd TRES souvent ! Le jeu n’a vraiment aucune prétention et pourtant le gameplay est tellement inégal que ça en devient frustrant. Le jeu/truc est composé de minis jeux (c’est original pour un jeu à licence où on ne peut pas exploiter le scénar parce qu’on a que 3 semaines pour développer le bousin). Certains minis jeux sont hyper faciles, donc complétement chiants, et les autres sont extrèmement durs, même en mode facile, ils sont durs surtout parce qu’on ne comprends pas vraiment ce qu’il faut faire, ni comment le programme veut qu’on le fasse ! Du coup sur les faciles on s’emmerde, sur les trop durs on s’arrache les cheveux et on veut planter le stylet dans l’écran.
La bande son : est atroce, les musiques sont oubliables et les voix digitalisées extraites du film sont tellement mal compressées qu’on dirait que le jeu tourne sur megadrive !
Les minis jeux : On a le choix pour chaque épreuve entre les deux protagonistes principaux du film, ça change le mini jeu, et permet de varier un peu. En deux heures, j’ai vu une dizaine de minis jeux, et je ne pense pas qu’il y en ait plus, je ne veux pas savoir d’ailleurs, tellement ce que j’ai vu était mauvais. Le pire de tous étant un jeu ou il faut éviter des voitures pendant deux minutes : au gamepad ET au stylet, oui oui, les deux, du coup la jouabilité est bien pourrie … surtout qu’une fois que le chrono est arrivé à 0 on croit avoir terminé, et bien non, il ne faut pas relacher l’attention car pendant 10 secondes de plus d’autres voitures arrivent, du coup on perd en croyant qu’on a gagné !
Pour résumer : Comme d’habitude sur les jeux à licence on pouvait craindre le pire et le pire était là. C’est bien pour moi parce que c’est un jeu de plus approuvé pour la vitrine de la honte, mais pour les pauvres gens qui l’ont acheté croyant passer un bon moment prolongeant le film, ou le reprenant, je ne peux que déplorer la qualité en dessous de médiocre du produit. Je vous laisse apprécier quelques screenshot du jeu auquel j’espère vous ne jouerez jamais …

Cosmo, Cosmo, Cosmocats !

Les Cosmocats vont débarquer sur DS dès la fin de l’année. Namco Bandai a annoncé ce week end que les Cosmocats (Thundercats TM) arrivent le 28 septembre. Les joueurs vont pouvoir profiter d’un jeu apparemment rythmé et bourré d’action. Je garde un très bon souvenir de ce dessin animé qui a bercé mon enfance, aujourd’hui le retour sur le petit écran des cosmocats avec la nouvelle série entraine forcément leur retour sur nos systèmes de loisirs … La DS n’est peut-être pas la console que j’aurai privilégiée pour une sortie d’un jeu comme ça, mais c’est un début … Namco Bandai nous promet des batailles à l’épée, des gros robots et des invocations, attendons quelques mois et voyons ce que cela donne ! Mumra n’a qu’à bien se tenir …

Pekin Express : la route de l’himalaya

Ca fait un petit moment que j’ai ce jeu sous le coude … Un petit moment que je me demande si ce jeu mérite ou pas la vitrine de la honte. Le problème c’est que je connaissais pas du tout cette émission de télé réalité. Du coup par souci de professionalisme amateur, ou par curiosité malsaine (un peu comme vous qui lisez mes tests de la vitrine de la honte), j’ai donc pris la décision de suivre les diffusions sur M6 de Pékin Express : le passager mystère. J’avoue que ce n’est pas aussi pire que je m’y attendais, et que je prends un certains plaisir à voir des gens galèrer ou s’engueuler pour une broutille. Voilà maintenant c’est fait, je me suis cramé des neurones avec ce reality show, alors est-ce que je suis encore capable de détecter un jeu vidéo honteux ? On va analyser un peu ce jeu, version « route de l’himalaya » de l’émission … La présentation ne donne pas vraiment envie, outre le présentateur vedette sur la pochette on trouve des captures d’écran qui ne donnent vraiment pas envie à l’arrière de la boite … le manuel plus que sommaire nous explique que le machin enfoncé dans la console qui pourrait etre un coton tige sans coton est en fait un stylet et que ça sert à gribouiller sur l’écran de la console, la bonne idée du manuel est de préciser que c’est l’écran du bas ! On va passer sur le résumé du scénar du jeu qui est plus court que l’article que vous êtes en train de lire …

Mettons la cartouche dans cette pauvre DSi XL qui décidément en voit passer des jeux honteux … Je vais faire très vite car ce jeu ne mérite vraiment pas qu’on lui porte un grand intérêt. Les graphismes ne sont vraiment pas dignes d’une DS, quand on voit des jeux comme ceux que produit Nintendo on se dit que les éditeurs ne font vraiment aucun effort quand ils ont décidé d’exploiter une licence. Donc graphismes dignes de votre petit neveu de 6 ans, la bande son est irritante et ne correspond pas du tout à l’émission qui nous gratifie de BO de films/jeux de qualité, le seul bon point serait les voix du présentateur qui sont de plutôt bonne qualité. Le principe même du jeu se résume à une série de minis jeux qui ont moins d’intérêt les uns que les autres, que ce soit du grattage d’écran, du « trouve la bonne couleur si tu es pas trop débile », ou du « rejoue la musique en cliquant au bon endroit » … on se lasse très vite mais le problème c’est que ces jeux reviennent sans cesse encore et encore. Les épreuves d’immunité sont un peu plus complexes mais sont sur le même principe : cliquer au bon moment ou ruiner l’écran de votre DS …

Le problème avec ces jeux DS qui ne cherchent pas à nous fournir une belle expérience de jeu, c’est qu’ils ont découvert le tactile avec cette console et qu’ils croient tous que c’est une bonne idée de gratouiller l’écran, de le frotter en boucle et sans relache … Sauf que non, ce n’est ni intéressant, ni amusant. C’est répétitif, ça réduit considérablement la durée de vie de l’écran, bref, ça vous ruine votre console et ça ne sert à rien …

Pour résumer : VITRINE DE LA HONTE APPROVED !

TECKTONIK WORLD TOUR SUR DS – CHRONIQUE

J’entame cette nouvelle chronique avec une certaine angoisse, je ne peux pas vous cacher cette émotion dévorante… Mettez-vous à ma place… Ah bah vous aussi vous frémissez ! J’en étais sure… Pourquoi moi ? A vrai dire, j’aime la danse, c’est un peu comme Real Sorties Vétérinaire, c’est un sujet qui ne m’est pas totalement étranger. Sauf qu’au-delà d’une danse, il s’agit d’un véritable mouvement, une mode à laquelle j’ai eu la chance d’échapper (parfois ça a du bon d’être vieux). Loiiiiiiiiiin de moi l’idée de critiquer qui que ce soit, nous avons tous des dossiers plus ou moins poussiéreux et avouables. Mais la vraie question (en dehors de l’évident aspect commercial de la chose), c’est Mais pourquoi un jeu vidéo sur ce sujet ?. Je me demande à quoi ça peut ressembler. Voilà alors mon défi du jour, répondre à toutes ces questions euh passionnantes. Allez, j’innove, moi qui suis une adepte de la lecture de notice, je vais faire fi de ce bout de papier qui me tente tant et je vais me plonger directement dans l’univers qui s’offre à moi !

Je regrette un peu d’avoir mis le son de ma console à fond, on se croirait au macumba de Perpette-la-Nouille… ou en meeting spécial Tunning…

« Rentre ton blaze à l’aide du clavier » mais looool ok (ndlr j’hésite à mettre du verlan quand même).

« Crée ton blase en choisissant un profil vide » euh hein ? Mais je te l’ai euh déjà mis dans ta face mon blaze, mec ! Breeef

« Veux-tu utiliser ce blaze » ? Nan je veux jouer à ton jeu pourriiiiii

« Salut Dregane, moi c’est Treaxy (ndlr : Quelque chose me dit que ce n’est pas ton blaze de naissance…) Bienvenue dans mon cours de Tecktonik. Motivé ? »

Bon tu t’en fiches que je sois sur une fille et que « motivé » me convienne moyennement. Et accessoirement, j’avais oublié la magnifique coupe de cheveux qui va avec ce courant musical, portée à merveille ceci dit par Treaxy ; micro crête, mulet et oooh le piercing en strass sous la lèvre huuuum. Tous les gouts sont euh… tout caaa.

« Il faudra ! Commençons d’abord par les bases avec les points. Tu dois toucher un point quand le cercle atteint la bordure du point. Il faut que tu gardes le rythme ». Bon je crois avoir compris le concept du jeu musical de base…mais musicalement (puisqu’on en parle) par contre ce n’est toujours pas gagné. Et pourtant je suis une grande fan d’électro.

« Félicitations Dregane, reviens pour la prochaine séance » ! Ah c’est déjà fini, oh ça devait être le cours d’essai ! Que je n’ai pas super bien suivi parce que j’essayais de prendre des photos pour cet article hehe, bon c’est reparti !

« Quel show, tu as débloqué : t-shirt ! » oh la bonne nouvelle je vais débloquer des fringues de mecs… enfin de stripteaseurs on dirait surtout lol

Grace à une « jolie » carte, j’apprends que je suis au nord-est de l’Espagne, je dois sélectionner un lieu sur la carte à l’aide du stylet. Et il y a une case « Vestiaire » en bas, et si j’essayais mon nouveau t-shirt durement gagné ? Ah bah c’est toujours mieux que le débardeur « Tecktonik » que j’ignorais porter jusque-là 🙂

Alors non en fait le truc au nord de l’Espagne quand je clique sur l’icône qui ressemble euh a rien, j’apprends que c’est la salle de danse de Barcelone (et là j’ai droit à une description de la ville, c’est euh instructif. C’est donc le lieu de mon prochain cours aaah ok. Zou, mettons fin à ce suspense insoutenable.

Pas folle je prends le cours 1, ah Treaxy ! C’est mon cours de tout à l’heure ça euh ok…

Je recommence, parait-il que je manque de concentration… Bah bien sûr, j’essaie de prendre des photos de la tète de mort qui apparait quand je foire un pas ! (en vain ceci dit) Ou peut-être suis-je déconcentrée par le logo NRJ que je viens de voir dans la salle de sport !

J’ai donc rejoué, été félicitée et j’ai débloqué le look Q (loool) : une casquette … Peut-être que je peux tout débloquer en restant au cours 1, qui sait ?

Cours 2,  je dois donc toujours cliquer sur l’anneau quand il rejoint la bordure du cercle, cependant un rond se forme alors et je dois le suivre dans discontinuer jusqu’au bout de la courbe. Je viens de débloquer la crête verte et rouge, ca va nickel avec mon nouveau haut, je valide ça au vestiaire et file au cours 3. Là à priori il faut suivre les flèches rapidement, ça va… A présent, direction Rome car me voilà incollable sur la Tecktonik. Ça c’est euh quelque chose que je ne pensais pas lire un jour à mon sujet!

Mes prestations sont enregistrées et je peux voir les pas que j’ai réussi, sauf que je ne fais pas de pas moi j’appuie sur des ronds, m’enfin 🙂 (il est trop fort ce personnage, il convertit mes tapages de stylet en pas de danse !)

Alors à Rome c’est une nouvelle musique, c’est cool, va pour l’examen. Les mouvements de l’entrainement sont ralentis… Voyons comment se passe l’examen car l’entrainement je l’ai réalisé sans aucun problème (normal, les entrainements se passent au ralenti).

Il apparait une ligne sur l’écran du haut, il s’agit d’un applaudimètre, hyper sensible, si je fais 300 au lieu de 500 (le max de point par pas) l’étoile est déjà à moitié de la partie verte…

Bon je déchire tout, normal, et je dois « représenter la Tecktonik dans les 4 coins du monde youhou » Pour ce faire, j’ai le choix entre Ibiza, Paris et Londres. Autant se ridiculiser chez soi… C’est parti pour Paris. Par contre les ronds sur lesquels je dois appuyer n’apparaissant pas en rythme et n’étant absolument pas en accord avec la musique, je vais peut-être la couper…

Nous voilà (Treaxy et moi hein il ne me lâche pas) sur la place du Trocadéro. C’est parti pour l’échauffement.

Au fur et à mesure de mon aventure je débloque des slims, des t-shirts plus ou moins ridicules, des chaussures, des coupes de cheveux, des chorégraphies (que je peux aller regarder dans une galerie)… Je pense vous avoir raconté le plus gros de l’histoire. Comme à mon habitude, je vais taquiner le jeu un peu plus longtemps dans mon coin avant de donner un avis définitif !

Apres une Battle à Ibiza et un show à Piccadilly Circus, je suis passée de « Novice » à « Killer », je peux donc déjà dire que c’est sympa de voir l’adversaire danser et de pouvoir aussi voir sa prestation qui a été enregistrée lorsque je tapais sur mes ronds mais ce qu’il y a de plus sympa c’est de pouvoir passer ces animations en un coup de stylet sur l’écran ! L’applaudimètre baisse seul quand je n’ai pas de mouvement à faire c’est un peu blasant car ce n’est pas de ma faute si j’ai rien à faire…

La difficulté Deux étoiles je pense que je l’ai gérée. Il faudrait ceci dit avoir une très mauvaise coordination yeux/stylet pour foirer cette étape.

Je passe au niveau Trois étoiles avec New York, Tokyo et Berlin (la ville ou les danseurs de Tecktonik du monde entier se réunissent pour échanger des pas, à priori).

Les entrainements au ralenti sont obligatoires pour arriver à la vraie compète… Ça commence à devenir pénible.

Les personnages ne sont pas mal faits, les visages sont un peu statiques mais bon on est là pour danser pas pour collectionner les grimaces. C’est une 3D que je qualifierais de « vite fait » mais j’ai connu plus moche niveau visuel de ce type de jeu.

Trois étoiles donc, la cadence commence à augmenter sévère et il faut vraiment être concentré. Ce que je ne suis pas, on ne va pas se mentir… Que la vitesse augmente ne change pas le fait que ce qu’on me demande de faire est basique et répétitif… Pardon pour la vulgarité mais ce jeu est chiant. Je ne trouve pas d’autre mot.

Les échauffements obligatoires, ça saoule, taper sur un rond, ça gonfle, aucune réflexion, juste de la concentration… qui prend vite la tangente tellement c’est répétitif. Ok NYC c‘est diffèrent de Tokyo mais on a même pas le temps d’apprécier les changements de décors, ni le look du perso (que je peaufine pourtant régulièrement^^)…

Un jeu certainement intéressant quand on est à fond dans la Tecktonik. Et de nos jours, les passionnés de Tecktonik ça ne doit pas courir les rues. Car oui on peut apprendre et réviser des chorégraphies, des mouvements. C’est peut-être le seul intérêt d’avancer dans le jeu.

Je viens de passer à un nouveau statut, « eklesiast ». Je pense que je vais arrêter là, je crois malheureusement avoir fait le tour du jeu. Pour le coté has been surtout mais aussi pour le désintérêt total que ce jeu m’a rapidement fait sentir, je valide la vitrine de la honte !

Et je terminerai par une phrase qui me trotte dans la tête depuis le début du test, des paroles extraites de « Plus Rien Ne M’étonne » d’OrelSan « Tu connais les pas, t’espère que la Tecktonik revienne ».

Pas moi 😉 mais si elle revient, je suis parée pour réviser les pas !

REAL STORIES VETERINAIRE CHRONIQUE – DS

Lorsqu’on est coincé au lit, on se dit qu’on ne peut pas tomber plus bas… Alors quoi de pire que de chroniquer un jeu de la Vitrine de la Honte de Clem ? Rien. Ah si, une pénurie de mouchoirs ou de cookies. Ne parlons pas de malheur et découvrons donc ce que réserve cet « épisode » de la série Real Stories sur DS… Je voulais être vétérinaire quand j’étais gamine, voyons si j’aurais pu m’en sortir hehe.

Une petite musique d’ascenseur m’accueille… Bon un menu de base hein, les seules options disponibles sont le volume de la musique et des bruitages, allez, commençons une partie !

Je suis reçue par Emma, qui s’auto congratule sur son prénom… Et qui me remercie d’être venue travailler avec eux… Elle me dit que j’ai déjà un rendez-vous et que je vais pouvoir montrer mes talents. Euh je ne suis pas peintre mais veto hein. Bref là je peux choisir la « consultation », le « refuge » ou les « photos ». Euuuuh. On va prendre la consultation du coup… Ouh le beau cheval. Refuge extérieur donc, moké si tu le dis…  Je dois caresser  l’animal avant la consultation. Je ne suis pas une sauvage bien sûr que je vais lui faire des câlinous au bourricot ! Ah je peux aussi le siffler pour attirer son attention. C’est obligatoire ca ? Je me sens toujours idiote devant les débilités que peuvent nous faire faire les concepteurs de jeux tout ca pour prouver que le micro est une invention trop top sur la DS, m’enfin. « Lorsque qu’un animal reviendra, ce sera parfois diffèrent car il se souviendra de toi ».Ok je suis peut être alitée mais c’est français cette phrase ? Bon je caresse le cheval euh Cassis de son petit nom, il apprécie (la bonne nouvelle !), c’est top il est détendu, je pensais pouvoir passer la seconde et bah non ! On me propose de consulter le carnet de santé. Allez (Bon c’est intéressant surtout quand on a oublié qu’on avait un cheval devant nous mais sinon,  étape à passer à chaque fois qu’elle est proposée). Et maintenant ? Non plus, Je peux poser des questions à Emma ? Me gonfle l’autre prétentieuse là ! Trois questions vont apparaitre et je dois choisir la bonne. Tout ce suspense ! « Est-ce la première fois qu’il sera vacciné ? »  « A-t-il été vermifugé le mois précèdent comme c’est l’usage pour un cheval ? » et « Se blesse-t-il régulièrement ? » Qu’est-ce que j’en sais moi, je ne sais même pas pourquoi il est dans mon cabinet ce cheval… Il ne semblait pas blessé, va pour le vermifuge, allez. Il a été vermifugé c’est euh chouette, je vous passe le reste mais j’ai du identifier le postérieur du cheval, lui apposer un thermomètre, faire une auscultation cardiaque, respiratoire et j’ai donné mon diagnostique… Ça m’amuserait presque, tiens, héhé. Alors la récompense en bois arrive loool si j’ai réussi ma consultation j’aurais tadaaaaa une superbe photo de Cassis lol. Bon le principal c’est de réussir. Ou de participer, au choix ! J’apprends ensuite pourquoi un cheval de course doit être vacciné et comme quoi, finalement, c’est plutôt intéressant ! Et j’ai laaaa photo de Cassis ! Première consultation réussie !!

Pour tester, je vais au « refuge » où je rencontre John, qui me présente le refuge intérieur, vide pour le moment. Emma me dit « montre moi tes talents » euuuh la seule chose sur laquelle je puisse cliquer c’est « finir la journée » je vais devoir finir ma journée à montrer mes talents a Emma ? Ah non héhé elle fait un bilan et nous voilà jour n°2 !

Diiiiiirect j’enchaîne sur les consultations (genre je suis en mode professionnelle là moi) et me voilà devant Anatole le Cochon (ndlr : j’adoooore les cochons !)

Pour le moment, je peux dire que le jeu n’est pas inintéressant car il explique certains soins et examens de base pour effectuer un diagnostique. Lorsqu’on se trompe, on peut cliquer sur une autre icône ou un autre diagnostique, Betty, mon assistante, m’explique pourquoi ce n’est pas le bon choix ! Que le sujet de la médecine animale nous soit proche ou non, il faut admettre que ce n’est pas trop mal fait comme jeu, c’est plutôt instructif et nous pouvons faire bouger l’animal pour accéder aux zones à traiter.

Apres, l’écran du haut n’est qu’une succession d’images de mes interlocuteurs, lorsqu’on pointe le stylet sur quelque chose le temps de réponse assez aléatoire, ça peut être pénible ou stressant mais moi je veux juste bêtement soigner l’animal. Et la photo cadeau n’est pas très enthousiasmante. Je m’enferme dans le jeu à 100% avant de vous donner mon avis final.

Nous voilà quasiment 4h plus tard… Jeu terminé ! Je ne serais peut-être pas allée « aussi » vite si je n’avais pas vu que je n’avais que 13 journées à faire dans le catalogue photo (car oui pour moi c’est rapide de terminer un jeu en 4h, je ne suis pas une serial gameuse). Une journée se résume en quelques consultations (3 ou 4) dont parfois des urgences et aller prendre soin des petiots que j’ai dans mon refuge. « Prendre soin » c’est surtout leur donner à manger, un traitement, parfois s’amuser avec eux et les laver, selon la race et la raison de leur présence dans mon cabinet. Alors je me suis dit que quitte à avancer dans le jeu, autant gérer les 13 journées. Tout s’est bien passé, une fois que j’ai compris que je ne pouvais commencer le soin qu’une fois que le texte descriptif avait fini de s’écrire sur l’écran supérieur.

Bilan : Sur fond d’une musique dont j’aurais clairement pu me passer, j’ai appris (de façon succincte et virtuelle bien sur) à apprivoiser et soigner des chat, chien, chèvre, cochon, cheval, kangourou, lion, éléphant, aigle, perroquet, hamster, ours et autres bébêtes. Les examens sont plutôt visuellement bien faits (radiographies, vision de la zone malade à la loupe…). Petit plus, parfois une nouvelle case « Surprise » apparait. En pointant dessus, un ancien patient apparait pour me dire bonjour et prendre quelques petites caresses en passant car « en plus d’être un bon vétérinaire » je suis aussi un « véritable ami ». Oui, j’assume, ça m’a fait sourire car je me suis prise au jeu et ça me tenait à cœur de soigner ces petites bêtes malades. Par contre, il faut savoir qu’on voit les plaies et la peau tondue, les os cassés et tous les soucis de ces animaux : amés sensibles s’abstenir ! Un jeu à conseiller aux enfants vraiment intéressées par ce boulot.

A part le chapitre 11 qui ne voulait pas se lancer et le fait que parfois je n’ai pas trop compris pourquoi je n’ai pas reçu ma photo récompense et donc que je n’ai pas compris les erreurs que j’ai pu faire, j’ai passé un bon moment. Peut-être que le jeu entier d’un coup c’est un peu intense et donc on se lasse un peu de faire un énième palpé d’abdomen ou une énième piqure dans le cou. Alors ok pour les habitués de Mass Effects et même les afficionados de Mario Kart sur Wii ne vont certainement voir aucun intérêt à ce jeu. De base un adulte ne verra aucun intérêt, on ne va pas se mentir. Et 4 heures c’est un jeu plutôt court, c’est évident, mais on peut recommencer la partie et réviser les maladies les plus récurrentes chez les aigles « domestiqués ». Si on me demande mon avis, je dirais Non, pas la vitrine de la Honte, mais le gameur dans l’histoire, ce n’est pas moi 🙂

Clem : « Un jeu qui n’ira pas dans la vitrine de la honte, merci à Mélody d’y avoir passé du temps »

Real Stories Babies

Pochette du jeu

Vous voulez du test de jeu pourri, en voilà un beau !

Fait remarquable : lorsque j’ai allumé ma DS pour lancer le jeu, elle a planté pour la première fois en 4 ans. Un  bon vieux plantage comme nous faisaient les anciennes Game Boy lorsque nous lancions certaines cartouches encrassées : le logo Nintendo de démarrage s’est lancé puis a frisé en plein milieu de son affichage ! o-O

Présentation du jeu

Il s’agit d’un jeu de gestion produit par Mindscape. Le menu de démarrage présente un univers coloré à dominante rose. A l’aide d’images fixes pas spécialement belles, le mode Histoire m’apprend que je suis une apprentie nounou qui vient d’arriver dans une maison où « les parents déposent leur bébé le matin et viennent le soir le récupérer » (au cas où ça aurait été un orphelinat et non une garderie, hein). Celle-ci est constituée de plusieurs pièces : une salle commune où sont regroupés tous les bébés et plusieurs autres comportant les activités/mini-jeux. Il faut surveiller les statistiques du bébé et faire qu’ils restent au plus haut afin que le bébé ne crie pas et ne « sème la panique chez les autres bébés ». Si les parents sont contents de mon travail, plus de parents me confieront leurs bébés et je gagnerai donc plus d’expérience. J’ai par exemple obtenu la garde d’un deuxième bébé au début de la seconde journée.

Salle commune

 Je me lance enfin dans le jeu avec bébé Jack, mon premier bébé. Premier constat : mais qu’il est moche, ce bébé modélisé en 3D avec sa face toute plate, son manque de détails et ses membres pixellisés ! Je clique sur l’icône en forme de hochet pour voir ce que ça fait : j’ai des icônes avec plusieurs faces de bébé. Chacune correspond au lever en l’air, au bercement et au câlin près du corps. Cependant, impossible de le savoir avant d’avoir cliqué dessus et de toutes façons, vous voyez juste le bébé qui bouge tout seul dans les airs, les bras de la nounou n’ayant pas été modélisés ! o-O Cela ne joue en rien sur les statistiques du bébé, il y a bien des activités comme le tambourin ou le moulin à vent qui utilisent les fonctions interactives de la DS mais elles ne sont pas débloquées dès le début.

J’ai passée 3 heures à chercher une icône sur l’écran avant de comprendre que pour quitter cette activité, il faut appuyer sur le bouton Start puis sélectionner plusieurs fois « Quitter » parce que le jeu a la vitesse de détection d’un lamantin endormi… Cela me permet de voir bébé Jack au milieu de la salle commune essayant de marcher puis se retrouvant assis un peu plus loin ou encore tournant tout seul sur le sol comme s’il était assis sur une chaise tournante invisible. Pas de doute, ce bébé est possédé !

Autres salles

Il n’y a aucune indication concernant l’élément sur lequel cliquer pour lancer le mini-jeu dans chaque salle. J’ai dû cliquer à l’aveuglette avant de m’apercevoir que je n’avais encore accès à rien dans la salle d’habillage…

Concernant les autres pièces :

–         La salle de bain : il faut laver le bébé en soufflant sur les bulles de savon pour qu’elles ne lui piquent pas les yeux : par contre, l’éponge pleine de savon en plein dedans, il s’en fiche. On a beau frotter pendant 3 heures au même endroit, il y a des taches qui semblent ne pas partir et malgré ça, le jeu considère que c’est bon. M’enfin, « un bébé qui sent bon est un bébé heureux »… Vu qu’il va passer par la baignoire au moins 3 fois dans une journée, on veut bien croire !

–         La cuisine : il faut préparer le biberon (la maniabilité est très mauvaise pour la cuillère de lait en poudre et l’ajout d’eau chaude), le mélanger et le servir au bébé en le mettant dans les inclinaisons demandées. On voit parfois clairement que le biberon n’est pas dans la bouche du bébé mais bon, il est content. Pas passionnant.

–         Le jardin : il faut faire glisser le stylet dans le sens demandé par le bébé pour faire tourner le manège et on voit sur l’écran du haut s’il est content ou non. Ennuyeux.

–         La salle de jeu : il faut cliquer dans le bon ordre sur 3 instruments pour amuser bébé. Si ce n’est pas celui qu’il veut entendre, il tire la tronche. Une sorte de « Mastermind» en plus simple et plus ennuyeux

–         La chambre : LE PIRE DE TOUS ! Le matelas de bébé est tellement moche qu’on dirait une pièce de mur dans Minecraft. Il faut aider bébé à s’endormir en inclinant son berceau mais à cause de la maniabilité pourrie, on perd le rythme une fois sur 4 au début, le berceau refusant de continuer à s’incliner ! Et même quand on l’a trouvé, c’est juste ennuyeux à mourir. Le pire, c’est que si on ne berce pas assez vite, bébé tire la tronche. Mais c’est nous qui devrions tirer la tronche !

 

Et la sauvegarde, b*#@%ù ?!

 

Bon, je crois qu’il est temps de sauvegarder. Mais au fait, où est-ce qu’on sauvegarde ? C’est automatique ? Ah bah non, en revenant à l’écran titre, j’ai dû recommencer depuis le début du jeu ! Bah alors, c’est une option quelque part ?

Un gros énervement et quelques recherches sur Internet plus tard, on apprend que le jeu sauvegarde automatiquement au bout d’une journée complète dans le jeu. Et ça dure combien une journée complète ? ON N’EN SAIT RIEN ! Il n’y a aucune indication temporelle dans cette saleté de jeu. A force de persévérance à recommencer les mini-jeux quand les statistiques de bébé Jack étaient trop bas, je peux maintenant vous annoncer qu’il faut attendre une demie-heure pour que la sauvegarde soit effectuée…Argh.

 

BILAN

–         Bande son oubliable : musiques simples et bruits de bébé, sauf, le comble, dans les mini-jeux les mettant en scène

–         réactivité de l’écran tactile parfois proche de 0

–         mini jeux répétitifs, pour la plupart sans intérêt et avec une maniabilité exécrable

–         Graphismes 3D comme 2D moches

–         Pas de sauvegarde manuelle !!! o-O

–         [L’internement dans une maison de repos de la testeuse]

Oh, une cartouche qui vole!!!!

Vitrine de la honte APPROUVEE !

Jonas, ou l’enfer des stars du rock pour ado

Jonas : couvertureVoici enfin la critique tant attendue du jeu DS des Jonas Brother sorti  en 2010 ! Vous y incarnez un fan qui est invité à accompagner les Jonas dans leurs journées type de « star du rock » et de lycéens. Comme vous allez le voir, j’ai choisi de pousser le test pour ce jeu.

Jonas "Non, on n'est pas superficiel"

Graphisme et son

Sans être exceptionnel, le graphisme est très agréable pour un jeu DS bien qu’un peu raide au niveau des déplacements. La musique est de bonne qualité sonore et se laisse écouter. Les bruitages sont assez rares (bruit des objets sonores et cris des fans principalement).

Ecrans de jeu

Lors des vidéos, les personnages apparaissent en haut tandis que les dialogues s’affichent en bas. En phase de jeu, l’écran du bas sert à déplacer son personnage tandis que le plan et les objectifs de mission s’affichent sur l’écran du haut. Il est regrettable de devoir passer par le menu du PDA pour pouvoir lire tout le texte indiqué sur l’écran du haut alors qu’il aurait été si facile de le faire défiler avec les touches L et R, d’autant plus que ce texte n’apparaît qu’au début de la mission.

Quant au personnages, il est dirigé grâce au stylet : plus le stylet est déplacé près du personnage, plus celui-ci ira vite. La maniabilité est un peu dure à prendre en main : on va souvent se retrouver à parler en boucle à un personnage alors qu’on souhaitait juste le contourner pour continuer notre exploration et il est difficile de le faire marcher et non courir.

La sauvegarde de la partie s’effectue en cliquant sur les distributeurs de jus de fruits disponibles dans les différents bâtiments. Point négatif : il n’y a qu’une seule sauvegarde disponible par cartouche.

Jonas sur DS : phase d'exploration

L’univers

Seul un des 3 frères est visible à l’écran, il est possible de sélectionner chacun des frères à tout moment, chaque frère ayant ses propres points de vie et pouvoirs particuliers. Quant à la carte, elle est assez large, des endroits se débloquant au fur et à mesure du jeu. Vous n’avez accès qu’à des petites zones par écran de jeu, les autres zones étant accessibles par des zones portails qui vous y envoient dès que vous vous placez dessus. Cependant, il est souvent difficile de savoir à quel endroit exactement permettent de se rendre ces portails. Bien sûr, vous n’échapperez pas aux murs invisibles qui vous empêchent d’aller aux endroits non gérés par le jeu.

 

Système de point de vie

Chaque habit des frères a un certain nombre d’étoiles de style, les habits en ayant le plus devant être achetés à l’aide de coeurs d’or à la friperie (mais n’étant pas spécialement plus beau ou original que ceux par défaut). Chaque frère a une étoile de style général qu’il perd dès qu’un de ses vêtements est trop abîmé, trop déchiré par les fans hystériques ou salis par les pots de peinture des niveaux de plateforme. Pour les récupérer, il faut retourner à la penderie dans la demeure des Jonas, le Stellascenceur, et repriser l’accessoire à l’aide de mini-jeu. Si vous ne le faites pas, votre personnage se retrouvera en pantalon déchiré dont il ne reste que le haut et en tee-shirt ringard façon un Hulk pudique : désolée pour celles qui voulaient se rincer virtuellement l’oeil, les frères ne perdent jamais leur tee-shirt ou leur pantalon. 😉 C’est un concept que j’ai trouvé intéressant mais hélas, les mini-jeux de reprise sont parfois un peu durs à manier, ce qui gâche le plaisir. Il est par contre amusant de pouvoir faire aller votre personnage au lycée en pyjama sans que le jeu ne vous dise rien. XD Le système d’habillage est très simple puisqu’il suffit de sélectionner le personnage que l’on souhaite habiller et faire glisser le vêtement à l’endroit correspondant.

Ce qui se passe quand un Jonas perd trop de point de style. ;)Ce qui se passe quand un Jonas perd trop de point de style. ;)Les différents modes de jeu

La plupart des situations du jeu se dénoueront par des riffs, un court morceau de guitare (4 notes) qui se joue avec les 4 touches de la croix directionnelle et l’écran tactile pour gratter les cordes. Le système est assez simple à prendre en main. Pour pouvoir activer ce riff, il faut remplir la jauge Jonas en touchant les divers objets produisant du son : pour l’intérieur, grille pain, clochette, radio, guitare et pour l’extérieur, voiture ou nid d’oiseau. Une fois chargé, il peut servir à recharger les appareils électriques, à effectuer des actions demandés dans le jeu comme réveiller vos frères ou à récupérer des cœurs d’or (la monnaie du jeu) auprès des fans tout en les ralentissant. D’autres riff spéciaux servent par exemple à inverser le mouvement des objets. Des pouvoirs propres à chaque personnage apparaissent au fur et à mesure du jeu : par exemple devenir invisible pour mieux échapper aux fans ou glisser sur la peinture sans se salir et donc de ne pas perdre de point de style.

Riff de guitare

Sinon, comme vous êtes les frères Jonas dans une petite ville où toutes les ados n’ont rien de mieux à faire que de camper dans les rues à attendre que vous passiez sous leur nez à toute heure du jour ou de la nuit, chaque sortie deviendra pour vous un enfer. Dans le premier niveau, vous passerez votre temps dans de nombreux aller-retour en courant pour éviter que vos fans ne déchirent vos vêtements et gâchent votre style (mais non, les frères Jonas ne sont pas superficiels). Dès lors qu’il vous faudra des coeurs d’or, vous devrez en plus essayer d’en amener le maximum au même endroit avant d’effectuer un riff afin de récolter le maximum de coeurs simultanément. Puis vous partirez en quête d’objets sonores afin de recharger votre riff, souvent poursuivi, afin de recommencer encore et encore.

Il est assez difficile d’activer le riff avant que vos fans ne vous sautent dessus (ou par dessus, c’est selon) et leur intelligence fait qu’elles sont difficiles à rassembler. En effet, si vous allez trop vite, elles se lassent de vous courir après, il faut donc tempérer votre course. Parfois, vous pouvez tourner autour d’une de vos fans que vous voulez piéger sans qu’elle ne réagisse, les autres en profitant hélas pour vous tomber dessus. Il m’est même arrivée de traverser l’une d’elle. Enfin, les donzelles ont la mémoire courte : vous passez devant elles, l’écran devient partiellement noir pour indiquer un danger, elles vous poursuivent, vous vous rendez compte que vous n’êtes pas au bon endroit, vous faites demi-tour et repassez devant elle : elles se remettent à crier et le jeu vous indique de nouveau un danger alors qu’elles étaient derrière vous il n’y a même pas 2 secondes. Sûrement l’une des parties les plus rébarbative du jeu de mon point de vue.

En plus de ces phases de jeu, le mode histoire est ponctué de mini-jeux plus ou moins sympathiques (par exemple, faire la vaisselle pour aider maman, faire un gâteau –en y intégrant les œufs et leur coquille) et de phases de simili-plateforme qui le sont moins. En effet, le maniement pour éviter les obstacles ou bouger les objets est parfois hasardeux et rend le jeu plus difficile qu’il ne l’est : vous vous retrouverez souvent à monter sur une caisse alors que vous vouliez la pousser, le tout d’ailleurs en n’ayant qu’un demi-pied dessus ou en tombant dans la caisse suite à un bug de collision. De plus, le riff joue un rôle crucial dans ses niveaux et autant il est facile d’en trouver pour recharger dans le premier niveau, autant il devient rare dans le second… Il est déjà rageant de ne pas trop savoir où on va et de « tuer » à moitié son personnage en le faisant passer sur des flaques de peinture, ça l’est encore plus quand une fois ces obstacles passés, vous réalisez que vous n’avez plus assez d’énergie dans la jauge Jonas pour activer la porte devant vous et qu’il n’y a aucune source d’énergie autour de vous. C’est donc une partie amusante au début puis très vite gonflante car il est difficile de saisir où vous devez aller exactement et l’effet de votre riff est limité dans le temps.

Enfin, vous interprétez à la fin des niveaux une chanson des Jonas avec le même principe de jeu que pour les riff : sympathique, mais si peu exceptionnel que j’avais oublié que je l’avais fait avant de relire mes notes pour l’écriture de ce test ! O-o

Les mini-jeux et les chansons peuvent ensuite être rejoués dans un mode à part pour tenter de battre vos propres records.

Jonas sur DS : concert

L’histoire

Maintenant que je vous ai parlé de l’essentiel du système de jeu, je vais traiter du plus amusant : l’histoire. Prenons le premier niveau du mode Histoire qui s’intitule « Une vie normale » [à ne pas lire si vous ne souhaitez pas vous spoiler]. Votre mère pique une crise parce que cette nuit, vous avez pris le jet pour aller manger une pizza à Chicago et vous demande de continuer à vivre normalement malgré votre célébrité. Privé de limousine pour aller à l’école, vous devez alors y aller à pieds, à vos risques et périls étant donné les hystériques postées dans les rues dont vous devez vous tenir à distance. Arrivé à l’école en moins de 5 minutes (d’où qu’on se dit que la limousine, c’était vraiment abusé) et indemne parce que vous courez vite, votre amie Stella vous annonce que votre mère a mis de côté des vêtements pour la friperie et que vous devez les y apporter.

Un peu surpris qu’on me demande de retourner à la maison à peine arrivé au lycée et alors que je suis déjà en retard, j’y retourne pour mieux comprendre que le jeu vient d’éluder la journée de cours. Sachant qu’on vous annonce au début du jeu que vous allez aider les Jonas à gérer leur vie scolaire, c’est un peu raide. Arrivé à la friperie, votre fan ultime qui la gère a eu la bonne idée d’écrire sur le blog officiel dont elle a la gestion que vous êtes dans sa boutique et vous vous retrouvez bloqués dans la boutique. Vous essayez de vous enfuir dissimulés sous des déguisements d’infirmiers mais vos parents, inquiets que vous mettiez tant de temps à rentrer, grillent votre couverture. Votre mère vous dit qu’il aurait suffit de l’appeler et qu’elle vous aurait envoyé le Jonas Hélicoptère qui avait la place de se poser dans le jardin (ah ? Et puis, c’est pas comme si vous habitiez à  5 minutes, aussi). Au final, vu qu’ils ont envie de manger et que le dîner va refroidir, ils vous donnent en pâture aux fans à qui vous faites un concert afin qu’ils vous laissent enfin rentrer.

Jonas : "un peu de culture pop détournée"

Certes, j’ai écrit le résumé sur un ton parodique mais il décrit parfaitement les principaux évènements du premier niveau ! Personnellement, mon coup de cœur est pour le début du second niveau lorsque l’on m’envoie à la friperie aller chercher des œufs et du lait pour faire un gâteau à ma mère ! On m’explique après coup que notre fan numéro 1 en a forcément en réserve puisqu’elle dirige le club de pâtisserie, mais tout de même, surtout que vous vous retrouvez au centre commercial quelques étapes après. J’ai aussi adoré aller demander de l’aide à Stella qui se trouvait au lycée, à première vue pour suivre ses cours, alors que je glandouillais à la maison à faire un gâteau et que je suis sensé être lycéen comme elle…

Jonas : "Des fois, on se goure un peu dans le nom des choses"

Récapitulatif des points positifs et négatifs

Note : pour effectuer ce test, je me suis arrêtée au milieu du 2ème niveau, il peut donc être incomplet.

Points positifs

–         Bonnes idées dans le gameplay que ce soit pour la gestion des points de vie ou la récupération de l’argent
–         Peut sans aucun problème plaire aux fans des Jonas Brothers
–         Système de jeu musical sympathique même si déjà vu
–         Graphismes et bande sonore plaisants
–         Humour volontaire dans les dialogues des Jonas et le scénario

Points négatifs

–         Humour involontaire dans les dialogues des Jonas et le scénario
–         Une seule sauvegarde disponible
–         Maniabilité trop aléatoire au sein même des mini-jeux (reprise des vêtements) ou du jeu principal qui accroît artificiellement la difficulté du jeu
–         Action trop répétitive dans les phases de plateforme ou de récupération de l’argent

Verdict inattendu : il est trop bon pour faire partie de la vitrine de la Honte, et pas assez pour être un jeu notable. Pour les fans, il peut même être bon. Libre à vous maintenant de tester le jeu pour vous faire votre propre opinion, si le cœur vous en dit. 🙂

« Deviens Miss France » (ou pas)

Aujourd’hui, j’ai testé pour vous un jeu à destination de la vitrine de la Honte : « Deviens Miss France ». Edité par Micro Application en 2007 sur DS, ce jeu vous propose (en théorie) d’incarner une jeune fille dans sa quête vers l’ultime marche du podium et la gloire sans équivalent d’être nommée « Cru… », pardon « Miss France ». C’est donc logiquement que je m’attendais à un jeu me permettant de créer des vêtements pour ma miss, la maquiller et… et pas grand chose d’autre en fait.

1ère étape : il vous est proposé de personnaliser votre personnage. Bon, on n’est pas dans Soul Calibur 5 non plus : ça se limite à 3 tailles et coupes de cheveux, 4 couleurs de peau (même si je n’ai personnellement jamais vu de candidate Miss France asiatique, le jeu est beaucoup plus ouvert que la vraie compétition) ainsi que 4 couleurs de cheveux et de yeux. Bref, c’est très sommaire et vite expédié et de toutes façons, votre personnage est modélisé de façon tellement basique que ça ne change pas grand chose à la donne.

Mon perso de jeu. Trop classe, hein ?

Comme je suis une ouf dans ma tête, je lance le jeu directement en niveau moyen. Dans un menu pastel, j’ai accès à plusieurs activités : « Vélo 1 », « Chez le coiffeur 1 », « Culture générale 1 », « Maquille ta miss », » Soirée déguisée », etc.

Ecran de démarrage des jeux

Je choisis « Haltères ». Se lance alors une petite cinématique digne du dessin animé en flash des Blondes (lol) puis un mini-jeu qui, surprise, se révèle être un jeu de rythme ! A la façon d’un Elite Beat Agent, on vous demande de taper dans les temps et dans l’ordre sur des formes, ici en forme de fleurs, coeurs et étoiles. Là où le bât blesse, c’est qu’au contraire de ce dernier, ce jeu est injouable et moche : la façon dont il faut taper les formes ne correspond absolument pas au rythme de la musique, et la petite scène qui accompagne notre performance sur l’écran supérieur est sans intérêt et se contente de marquer un point d’exclamation lorsque l’on fait trop de ratés (ce qui arrive vite). Un peu refroidie par le mini-jeu, je décide de tester « Chez le Coiffeur 1 » et là, nouvelle surprise : c’est EXACTEMENT le même mini-jeu avec d’autres cinématiques moches ! Pareil pour « Soirée déguisée » alors que ça commençait bien : on voyait notre héroïne se mettre à créer notre costume, ça aurait pu donner un bon mini-jeu où à l’aide du stylet, il aurait fallu choisir le tissu, le coudre.. Hé ben non, toujours des musiques qui semblent identiques les unes aux autres et le même jeu quasiment injouable !

Mini-jeu "Haltères"Mini-jeu "Haltères"Mini jeu "coiffeur" : impression de déjà-vu...

Plus vraiment convaincue, je choisis le jeu « Culture Générale » : encore un jeu de ry… ah, bah non, ici, on nous propose de répondre à quelques questions de culture générale sous forme de QCM soit écrit (par exemple « où se trouve le siège du Parlement Européen ») soit une icône à placer sur un des 4 points sur une carte (mais encore faut-il deviner ce que celui-ci est censé représenter…). Histoire de me dégoûter, le jeu m’apprend que non seulement je ne sais pas taper en rythme (à se demander comment j’ai pu atteindre le niveau 16 à Elite Beat Agent) ET que je n’ai pas de culture générale convenable. Mais ce n’est pas grave puisque le mini-jeu est rejouable avec exactement les mêmes questions dans le même ordre…

QCM QCM avec images

Allez, je laisse sa chance à un dernier mini-jeu : « Maquille ta miss ». Je m’attendais là encore (oui, je suis naïve parfois) à un mini-jeu demandant de maquiller avec précision sa Miss. Passons sur le fait qu’il faille la maquiller comme un camion volé, le jeu demande juste de passer avec le stylet sur les zones vides de couleur : on peut même déborder, ça n’a aucune incidence !

Jeu de maquillage, écran de lancement Mini-jeu "maquillage"

40 minutes que je joue, je clique sur le mini-jeu du défilé et retombe sur …. oui, le même mini-jeu de rythme qui nous avait tant manqué ! Désolée, mais je n’ai pas voulu aller plus loin. Je déclare ce jeu « Vitrine de la Honte approuvée » et vous le recommande chaudement pour offrir à des nièces/cousines/enfant d’amis que vous n’aimez pas, histoire de pouvoir voir une console avec un stylet planté dans l’écran tactile. 😉

TEST : Astrology sur DS

Un jeu qu'on a envie de classer dans la vitrine de la honte rien qu'à sa pochette ... Mais le mérite-t-il ?

Clem m’a donné un « nouveau » jeu à chroniquer… Astrology… Bon, peut être ne mérite-t-il pas sa place dans la vitrine de la honte ! Grâce  à cette cartouche, il parait que je vais tout savoir sur mon signe astrologique (ça tombe bien car les astrologues, entre eux, ne sont pas d’accord sur mon signe… Ca peut être intéressant !), l’alignement des planètes, ma carrière et mon partenaire idéal. Je vais y découvrir mon horoscope chinois (trop classe d’être singe…) ainsi que les fleurs et les pierres qui correspondent le mieux à ma personnalité. Il y a des minis jeux qui vont me permettre de tester mes connaissances en astrologie. J’ai ça moi, des connaissances en astrologie ? Et enfin je pourrais prédire l’avenir (cool, car je ne savais pas quoi manger ce soir) et « découvrir ma compatibilité avec l’objet de mes désirs » (un pot de beurre de cacahouète?). Bon ca c’était l’intro de la notice, en gros, découvrons donc ce qui se cache dans ma DS…

Cette petite musique… On dirait un xylophone de maternelle… Booon… Je choisis ma langue…. Ah un profil à remplir ! Femme, mon prénom, mon pseudo (hein ? le prénom ne suffit pas ?), ma date de naissance, ma zone (à savoir le pays) ma latitude ?!! C’est quoi ca ? Première galère donc *va sur Google*, la longitude, l’heure, si je suis droitière…aaaah « chargement »… on va enfin pouvoir faire quelque chose…Ah non, je dois faire mon avatar…Je ne suis peut être pas douée mais j’ai mis 10 bonnes minutes à comprendre où apparaissaient les changements de tronche… Enfin ca c’est fait… Ah les vêtements *tombe*, les accessoires blaaah.

Oh alors j’ai peut être lutté mais je rentre enfin dans le vif du sujet et, fifille oblige, je trouve mon petit moi accompagné d’un scorpion et d’un singe, plutôt mignon ^^.Je clique sur « jouer » et là, mini-moi me demande si je veux l’horoscope du jour. Soyons fous ! Alors là je peux donc consulter ça, mais aussi la compatibilité, les planètes, le biorythme et le *tadaaaam* conseil du jour! J’ai le choix entre amour, travail et santé… et hop une phrase « ne vous enlisez pas dans des discutions inutiles ». Je suis seule dans une maison au fin fond de l’Ardèche, mes discussions avec le chien, bon… Il faut que j’examine attentivement une éventuelle offre d’emploi et euh et santé il faut que je me détende. En vacances ça va je devrais m’en sortir…Assez peu convaincue, je tente l’étape suivante, le biorythme Et là, je ne capte que dalle. « Interprétation : on peut diviser le graphique de la façon suivante : la partie supérieure ou positive et la partie supérieure ou négative. Lorsque les courbes sont dans la

Mouais mouais mouais ...

partie supérieure la signifie que le moment est propice à l’activité ou a l’état auxquels elles font référence… » Et plein de bla bla comme ça. Les courbes j’en ai partout, je ne comprends rien, bref je prends une photo pour vous montrer et je passe à autre chose. De fil en aiguille j’apprends que je peux partir aujourd’hui à la conquête de ma future moitié (c’est cool que je sois célibataire sinon ça aurait plus être moins fun^^) car je suis romantique à 90% aujourd’hui (oui, moi.) pour tester ma compatibilité avec quelqu’un, il faut que je fasse un profil additionnel. Et bizarrement, je n’ai pas la foi d’en faire un après avoir lutté avec le mien… Ca c’est un peu dommage… Et trouver la latitude de David Hallyday, ca m’éclate moyennement. Je teste alors l’astrologie chinoise « Elément : métal. Planète : le soleil. Couleur : noir. Qualités : le nord, la communication, l’intuition et la sensibilité. Traits de caractère : sociabilité, ingéniosité, charme et humour. Nombres : 3, 4, 5, 7, 16, 23, 34, 45 et 54. Compatibilité : rat, dragon et lapin. »  Bon ça me ressemble bien m’enfin. Je vais partir sur le test de connaissances, ca m’intrigue… Il faut que je fasse de mon mieux pour gagner une planète, youhouuu. On me demande à quelle planète on associe le cochon (et dans les réponses proposées ya pas saucisson), quels signes associe-t-on a Jupiter et à quels signes associe-t-on le feu… Euuuh…Il y a un chronomètre…Et j’ai donc perdu en 110 secondes… je suis : ignorant. Ah bah ca…Pas la peine de remuer le couteau hein… Oooh dans mon horoscope je peux cliquer sur un Ying Yang qui me dit que je suis sur la bonne voie, mais aussi, je peux cliquer sur un fortune cookie ! Oh je dois l’ouvrir avec le stylet… « Le moment est venu d’appeler des amis de longue date ». Euh merci. Je vais ensuite voir mon ascendant (que j’ai toujours cru bélier et là c’est taureau, mais ça me ressemble bien dans la description). Alors ma pierre c’est le corail (c’est une pierre ca ?) Ma fleur est un œillet… et suis un peu gavée de lire 125 descriptions là… Forces et faiblesses, les sous catégories, la vie idéale, le coté obscure… Ras le bol de lire, je tente les jeux, jeu de mémoire (visualiser des cartes et après retrouver les paires retournées), dessiner la constellation (relier quelques points entre eux), séduction, associer les signes des célébrités, mare aux nénuphars, nombres de destinée, toucher les cristaux, couleur du jour,… J’en ai marre de lire… Vous aussi ? Comme je vous comprends. Finissons-en alors ! Il s’agit d’un « jeu » plutôt ergonomique, avec une musique qui moi me stresse un peu et d’un jeu un peu fatigant quand on n’est pas passionné ni curieux et qu’on est un peu fatigué…

NDLR : Comme je suis tenace, j’ai essayé, quelques heures plus tard, de faire quelques tests. Les Forces et Faiblesses (du sagittaire, sauf que j’ai toujours le scorpion aux pieds de mini-moi doooonc j’en conclus que le jeu, lui non plus, ne sait pas à quel signe j’appartiens) me ressemblent bien, etrangement. Le « Thème Astral » est à lui seul un ravissement ! Perso, ces histoires de planètes et de maisons, m’ont rappelé les grandes heures d’Astrid, dans Animal Crossing (qu’on a toujours cru sous substances !). La « séduction » c’est juste ENORME ! Il faut choisir entre un garçon ou une fille (à draguer), le symbole du signe astro de cette personne apparait (et si, comme moi, tu ne les connais pas bah… dans le baba), et il faut choisir ses réponses en fonction du signe astro et donc de la « personnalité » liée à ce signe. Apres plusieurs essais, mon célibat est somme toute plutôt logique, je n’arrive à séduire aucun signe ! Par ailleurs, je tente les compatibilités. Je crée donc un profil entier (sans longitude ni latitude, c’est déjà ça), correspondant à ma meilleure amie. Je ne dévoilerai rien ici mais ca nous correspond plutôt pas mal ^^. Je réitère, Astrology, qu’il faut donc découvrir seul et au calme, peut être ludique et fatigant à la foi. Les « minis jeux » ne sont pas au top de la logique ni de l’ergonomie, les « révélations » sur les personnalités ne sont pas forcement bluffantes. A coté de ça, mal de crane mis à part, une fois qu’on est dedans, c’est assez sympa. Mais pas au top de l’esthétisme. Et oui, tout ce graaaand texte pour ça. Z’êtes toujours là ? : )